2018.11.5 CIGA开发者大会

这是一场很正式的大会,也是一场很全面的开发者大会,内容覆盖了角色设计,平台宣传,广告变现,游戏设计,制作感受等等。其实对我而言 最为深刻和有影响的应该是冰汽时代的主策所讲得——Why People Play Game?

他的切入点很有新意,他用诗歌与游戏进行对比,从诗歌能给人们带来什么和游戏能给人们带来什么进行分析,快乐,修养,情感的发泄,时间,费用……我觉得这个给了我很好的启发,我之前也一直没思考过这个问题,为什么人们一定要玩游戏呢?

这些天来,我一直在思考,游戏带给人们的意义是什么呢——我想最大的就是快乐和满足。不论是紧张的竞技游戏还是拼脸拼欧气的非竞技游戏都是如此。那么这份快乐到底是从游戏的何处产生呢?

矛盾。游戏是一个制造矛盾的地方,在这个矛盾的世界里面,我们通过解决矛盾,获得我们想要的结果来获得满足和愉悦。竞技类游戏就是一个典型,红蓝双方在一个既定的世界里,被赋予了消灭对方的矛盾,不管是哪一方解决了这个矛盾,都将获得极高的满足和愉悦(尤其是当这种矛盾下双方的解决能力一致时);对于非竞技的游戏同样如此,只不过此是对象换成了人与游戏设计者的矛盾。

比如rougelike游戏,玩家在游戏设计者设计的每一个关卡下,为了消灭某些敌人,为了获得某些道具(这就是矛盾所在)进行一系列解决问题的行为由此获得满足感;细心想来,其他游戏也不过如此,设计者制造矛盾——玩家解决矛盾——玩家获得体验。

所以一个游戏设计的好不好,关键在于他在玩家与设计者之间的矛盾或者玩家与玩家的矛盾设计的好不好。

人们之所以玩游戏也是想着去解决这个矛盾,获得满足和愉悦

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 第一种方法:自定义属性 第二种方法:数组 第三种方法:let 第四种方法:闭包 关于闭包的学习 个人觉得,所谓闭包...
  • 绿树丛阴中笔直的小道一路升向远方, 像是美丽的天梯,尽头是梦想花园。 踏着轻轻的步子,静静的,柔柔的,漫游其间, ...
    杨子今阅读 168评论 2 1
  • 有幸加入到袁老师的记忆交流群已经有些时日了,在群里时不时会有大师出来“讲经布道”,耳濡目染间也学到了不少知识...
    世话实说阅读 767评论 0 1
  • 星期一 晴 不得不感叹爸妈感情真好!!天天腻歪,微信群完全就是屠狗现场!我爸基本不给我发微信...
    拥软风阅读 247评论 0 0
  • 无聊 老婆回来可 我们两个几乎不会说话 说也是些你去干嘛 我去干嘛 互相帮忙 看孩子 做饭 哄孩子睡觉 等等 游戏...
    空空导航阅读 310评论 0 0