Spring-StateMachine企业级项目应用(三)-状态机构造

上一节我们介绍了Spring-StateMachine中的一些基础概念,接下来我们开始搭建实际项目中的脚手架。

引入依赖

    <dependency>
      <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
      <artifactId>spring-statemachine-data-common</artifactId>
      <version>2.2.0.RELEASE</version>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
      <artifactId>spring-statemachine-redis</artifactId>
      <version>1.2.10.RELEASE</version>
    </dependency>

笔者项目是一个maven项目,如果需要其他如gradle的依赖请自行查询引入,这里的依赖使用了最新的稳定版本2.2.0.RELEASE。点击这里查看 Spring-StateMachine官网最新版本信息

构造器类

构造一个状态机有两种方式:

  • 使用构造器工具类 StateMachineBuilder.builder()。
  • 使用javaConfig的形式,扩展EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events>类,并覆盖configure方法完成状态机配置。

这里我们采用了第一种方式来完成状态机构建,这是因为我们的业务对象为订单,一个订单的生命周期就对应的一个状态机实例,使用javaConfig的形式无法根据当前订单状态来动态生成一个状态机实例。

  • 定义一个状态机构造类接口IStateMachineBuilder<S, E>
import org.springframework.beans.factory.BeanFactory;
import org.springframework.statemachine.StateMachine;

/**
 * Author: lehu
 * Description:
 * Date: Create in 下午3:04 20/5/21
 */
public interface IStateMachineBuilder<S, E> {
    String getName();

    StateMachine<S, E> build(BeanFactory beanFactory) throws Exception;

    //订单状态机构造器
    String ORDER_BUILDER_NAME = "orderStateMachineBuilder";
}
  • 我们为每一种类型状态机生成一个实现类,现在我们为订单状态实现一个状态机构造类
@Slf4j
@Component
public class OrderStateMachineBuilder implements IStateMachineBuilder<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> {
    /**
     * 注入状态分支条件
     */
    @Resource(name = "orderCreateGuard")
    private Guard<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> orderCreateGuard;

    /**
     * 注入状态转移动作
     */
    @Resource(name = "errorHandlerAction")
    private Action<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> errorHandlerAction;

    @Resource(name = "orderCreateAction")
    private Action<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> orderCreateAction;

    @Resource(name = "orderPayAction")
    private Action<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> orderPayAction;

    @Resource(name = "orderSignAction")
    private Action<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> orderSignAction;

    @Override
    public String getName() {
        return ORDER_BUILDER_NAME;
    }

    @Override
    public StateMachine<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> build(BeanFactory beanFactory) throws Exception {
        StateMachineBuilder.Builder<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> builder = StateMachineBuilder.builder();

        //设置状态机Id
        builder.configureConfiguration()
                .withConfiguration()
                .autoStartup(true)
                .beanFactory(beanFactory)
                .machineId(ORDER_BUILDER_NAME + "Id");

        //初始化状态机,并指定状态集合
        builder.configureStates()
                .withStates()
                        //初始状态
                .initial(OrderStatusEnum.CREATE)
                .end(OrderStatusEnum.COMPLETED)
                .states(Sets.newHashSet(
                        //订单创建
                        OrderStatusEnum.CREATE,
                        //待支付
                        OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT,
                        //待收货
                        OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE,
                        //已完成
                        OrderStatusEnum.COMPLETED
                ));

        //定义状态机节点,即迁移动作
        builder.configureTransitions()
                //订单的初始状态为虚拟状态为了满足节点跳转
                .withExternal()
                //当前节点状态-订单创建
                .source(OrderStatusEnum.CREATE)
                //目标节点状态-待支付
                .target(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
                //导致当前变化的事件,用户下单
                .event(OrderChangeEventEnum.CREATE_ORDER)
                /**
                 * 执行相关动作的前置条件判断
                 * orderCreateGuard为Guard<S, E>接口的实现类
                 */
                .guard(orderCreateGuard)
                /**
                 * 执行当前状态变更导致的业务逻辑处理,以及异常处理
                 * orderCreateAction、errorHandlerAction为Action<S, E>接口的实现类
                 */
                .action(orderCreateAction, errorHandlerAction)
                
                //支付订单
                .and()
                .withExternal()
                .source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
                .target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
                .event(OrderChangeEventEnum.PAY_ORDER)
                .action(orderPayAction, errorHandlerAction)

                //签收订单
                .and()
                .withExternal()
                .source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
                .target(OrderStatusEnum.COMPLETE)
                .event(OrderChangeEventEnum.SIGN_ORDER)
                .action(orderSignAction, errorHandlerAction);

        System.out.println("stateMachine:" + JSON.toJSONString(builder.build()));

        return builder.build();
    }

以上操作已经完成了对一个订单状态机的定义,如果我们需要创建一个状态机,那么只需要调用一下build方法即可返回一个对应的状态机对象。

构造器工厂

由于我们都是Spring项目,为了使用的便利性一般使用依赖注入的方式来使用我们的工具类,这里实现了一个简单的构造器工厂,简单来说就是把实现了IStateMachineBuilder<S, E>接口的构造器做统一管理,然后提供统一入口,根据需要的状态机类型调用不同的构造器类实例完成状态机初始化。

/**
 * Author: lehu
 * Description:
 * Date: Create in 下午2:45 20/5/21
 */
@Component
public class StateMachineBuildFactory<S, E> implements ApplicationContextAware {

    @Autowired
    private BeanFactory beanFactory;

    /**
     * 用来存储builder-name及builder的map
     */
    public static final Map<String, IStateMachineBuilder> builderMap = Maps.newConcurrentMap();

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        String[] beanNamesForType = applicationContext.getBeanNamesForType(IStateMachineBuilder.class);
        for (String beanName : beanNamesForType) {
            IStateMachineBuilder bean = (IStateMachineBuilder) applicationContext.getBean(beanName);
            builderMap.put(bean.getName(), bean);
        }
    }

    /**
     * 创建状态机
     *
     * @param machineType 状态机类型
     */
    public StateMachine<S, E> createStateMachine(String machineType) throws Exception{
        if (StringUtils.isBlank(StringUtils.trim(machineType))) {
            throw new RuntimeException("无效的状态机类型");
        }
        IStateMachineBuilder builder = builderMap.get(machineType);
        StateMachine<S, E> stateMachine;
        try {
            stateMachine = builder.build(beanFactory);
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("创建状态机异常");
        }

        return stateMachine;
    }

}

本小节介绍了如何定义和生成一个状态机对象,以及在项目中的具体使用方式,下一节将介绍业务代码如何调用状态机。

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