纹理缩放

1:临近点插值法
2:双线性插值:对每个像素,这种滤波会找到四个邻点纹素,然后在像素二维方向上进行线性插值找到一个混合值。这个结果值是模糊的,很多锯齿消失了。【算法:实时渲染179】
3:三次卷积插值法(cubic convolution)/(又称为双三次插值 bicubic interpolation)


以上三种方式效果 自左至右

4:模糊算法

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