cocos js 自定义抖动动作 cc.pAdd运用

一:直接继承自cc.ActionInterval,这种方式目前只能在WEB环境下运行,测试3.5版本JSB环境会报错。

/**

* 自定义抖动动作

*/

var Shake = cc.ActionInterval.extend({

    //节点初始位置

    nodeInitialPos:null,

    //X轴抖动幅度

    nodeShakeStrengthX:0,

    //Y轴抖动幅度

    nodeShakeStrengthY:0,

    //抖动时间

    duration:0,

    ctor:function(duration,shakeStrengthX,shakeStrengthY){

        cc.ActionInterval.prototype.ctor.call(this);

        this.duration = duration;

        this.initWithDuration(duration,shakeStrengthX,shakeStrengthY);

    },

    //获取两个数间的随机值

    getRandomStrength:function(min,max){

        return Math.random()*(max-min+1)+min;

    },

    update:function(dt){

        var randX=this.getRandomStrength(-this.nodeShakeStrengthX,this.nodeShakeStrengthX)*dt;

        var randY=this.getRandomStrength(-this.nodeShakeStrengthY,this.nodeShakeStrengthY)*dt;

//        cc.log("randX:"+randX+",randY="+randY);

        this.target.setPosition(cc.pAdd(this.nodeInitialPos,cc.p(randX,randY)));

    },

    initWithDuration:function(duration,shakeStrengthX,shakeStrengthY){

        if (cc.ActionInterval.prototype.initWithDuration.call(this, duration)) {

            this.nodeShakeStrengthX=shakeStrengthX;

            this.nodeShakeStrengthY=shakeStrengthY=='undefined'?shakeStrengthX:shakeStrengthY;

            return true;

        }

        return false;

    },

    startWithTarget:function(target){

        cc.ActionInterval.prototype.startWithTarget.call(this, target);

        this.nodeInitialPos=target.getPosition();

    },

    stop:function(){

        this.target.setPosition(this.nodeInitialPos);

    }

});

/**

* 自定义抖动动作

* @param {float}duration 抖动时间

* @param {number}shakeStrengthX X轴抖动幅度

* @param {number}shakeStrengthY Y轴抖动幅度

* @returns {Shake}

*/

cc.shake = function(duration,shakeStrengthX,shakeStrengthY){

    return new Shake(duration,shakeStrengthX,shakeStrengthY);

};

二、使用定时器方式,可同时用于WEB和JSB环境

/**

* 自定义抖动效果,用于WEB和JSB环境

* @param {float}duration 抖动时间

* @param {number}shakeStrengthX X轴抖动幅度

* @param {number}shakeStrengthY Y轴抖动幅度

* @param {cc.Node}shakeNode 抖动节点

* @param {string}key 唯一key(WEB环境)

* @example:

* var shakeAction = new Shake2(0.5,20,20,node,"shakeKey");

* shakeAction.shake();

*/

var Shake2 = cc.Class.extend({

    //抖动时间

    duration:0,

    //已抖动时间

    dtCost:0,

    //X轴抖动范围

    shakeStrengthX:0,

    shakeStrengthY:0,

    //抖动节点

    shakeNode:null,

    //抖动节点初始位置

    nodeInitialPos:null,

    //定时器绑定回调

    bindCallback:null,

    //定时器唯一键(WEB)

    key:null,

    ctor:function(duration,shakeStrengthX,shakeStrengthY,shakeNode,key){

        this.duration = duration;

        this.shakeStrengthX = shakeStrengthX;

        this.shakeStrengthY = shakeStrengthY;

        this.shakeNode = shakeNode;

        this.nodeInitialPos = shakeNode.getPosition();

        this.key = key;

    },

    shake:function(){

        this.bindCallback = this.doSchedule.bind(this);

        this.shakeNode.unschedule(this.bindCallback);

        if(cc.sys.isNative){

            this.shakeNode.schedule(this.bindCallback,0,cc.REPEAT_FOREVER,0);

        }else{

            this.shakeNode.schedule(this.bindCallback,0,cc.REPEAT_FOREVER,0,this.key);

        }


    },

    doSchedule:function(dt){

        var dt2=dt*50;

        var randX=this.getRandomStrength(-this.shakeStrengthX,this.shakeStrengthX)*dt2;

        var randY=this.getRandomStrength(-this.shakeStrengthY,this.shakeStrengthY)*dt2;

//        cc.log("randX:"+randX+",randY="+randY);

        this.shakeNode.setPosition(cc.pAdd(this.nodeInitialPos,cc.p(randX,randY)));

        this.dtCost+=dt;

        if(this.dtCost>=this.duration){

            this.shakeNode.unschedule(this.bindCallback);

            this.shakeNode.setPosition(this.nodeInitialPos);

        }

    },

    //获取两个数间的随机值

    getRandomStrength:function(min,max){

        return Math.random()*(max-min+1)+min;

    },

});

来源https://www.cnblogs.com/wangjiajun/p/4670036.html

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