异常:
是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throw可以try。
异常有两种:
- 编译时被检测异常:该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
- 运行时异常:编译时不检测,在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合形式:
try
{
}
catch()
{
}
try
{
}
finally
{
}
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
注意:1.finally中存放的是一定会被执行的代码,finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。
2.finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。
记住一点:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
- 1、为了让该自定义类具备可抛性。
- 2、让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特优问题进行封装。
异常的好处:
- 1.将问题进行封装。
- 2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
- 1.处理方式有两种:try或者throw。
- 2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try可以对应多个catch。
- 3.多个catch,父类的catch放到最下面。
- 4.catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。
- 5.当catch捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用这知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时: