不管你是偶尔玩玩《王者荣耀》等等手游的玩家,还是时常沉迷于各种3A大作的主机玩家,或者是个什么游戏都玩过的资深玩家,你一定玩过或听过《英雄联盟》这款由拳头(Riot Games)公司所开发的游戏。
《英雄联盟》这四个大字早已响彻世界各地,而拳头在去年10周年庆时,公布了一款叫做《无畏契约》(VALORANT)的第一人称射击游戏。这款游戏在短短两周内,就打破了国外游戏直播网站的历史观看纪录,并获得广大玩家的热烈期盼。
是的,拳头要向FPS的世界发起进攻了,今天咱们就来说说为什么《无畏契约》这款游戏会火成这样,没准它就是下一款《英雄联盟》也说不定。
为什么这么多玩家看好它?
国内的玩家因为种种原因只能看看游戏实况,但在国外《无畏契约》已经红到了天际,从去年拳头公布这款游戏的些许消息和一些画面后,就已经有许多玩家在谈论它,那时《无畏契约》还没有正式名字,被拳头叫做A计划,到了今年4月,游戏被正式命名为《无畏契约》。
在开启封测的当天,有超过170万人同时观看这款游戏的直播,要知道这170万成绩仅次于《英雄联盟》S9世界赛。而此时的《无畏契约》只是封测阶段就已经有这么恐怖的成绩了,可见这款游戏的关注度有多高。
《无畏契约》是一款什么样的游戏?
说白了《无畏契约》就是一款5v5战术射击游戏,是个非常吃操作,含有许多战术,竞技元素很高的游戏。《无畏契约》和FPS游戏的先驱者《CS:GO》非常相似,游戏方式都是5对5,都需要进行安炸弹和拆炸弹,每个玩家只有一条命,每回合都要花钱买装备,连战术都能相互套用,说到这你是不是觉得《无畏契约》很像是一款抄袭《CS:GO》的游戏?
但《无畏契约》与众不同的其中一点就是,它有各式各样的角色与独特的技能,这么一说是不是又有点《守望先锋》的味儿了?所以《无畏契约》更像是《CS:GO》与《守望先锋》孕育出的“孩子”,这个“孩子”规则简单,但却包含了复杂的战术打法。
在《无畏契约》中即使有着技能的加入,但重点还是在于枪法对决,枪的后座力不好控制,还不能边跑边射不然会飘到歪头,所以想打得好这款游戏,还是非常吃枪法跟FPS基础的。这点也是跟《CS:GO》极为相似,如果你是喜欢这种游戏类型的玩家,相信《无畏契约》一定适合你。
但假如你只是个偶尔玩玩休闲游戏,或者在闲暇时只玩《英雄联盟》的不经常玩FPS游戏的玩家,入坑这款游戏的初期应该会相当痛苦。
它是外挂的噩梦
首先就是它的反作弊系统,这也是一大重点,大家都讨厌遇到外挂,许多玩家会非常在意这方面游戏有没有做好。在去年10周年庆公布的时候,拳头就重点表明了他们会严格制作反作弊系统来对抗外挂。大部分游戏厂商在发布新游戏的时候,都是先展出游戏画面和一些游戏特色,但拳头反而先提到了反作弊系统,这说明他们知道这是玩家很在意的一点,所以他们想要做好一点。
另外,拳头还为《无畏契约》加入了战争迷雾系统来抵制外挂,玩《英雄联盟》的玩家应该有听过战争迷雾这个词,在《英雄联盟》里地图上是有许多地方是没有视野的,敌人在这些区域是看不到的。拳头很聪明的将这个元素运用到了反作弊系统上,在《无畏契约》里,如果敌人不在你的视野里或是离你很远,系统不会意识到有人在,只有在你快要看到敌人的时候,游戏才会判断那里有敌人。所以这代表什么?代表透视外挂根本没用!
优点众多,但缺点同样存在
虽然这款游戏目前来看真的挺优质的,但也有许多小缺点。最常听到的就是玩家对于画风以及画面质量的负面评价,多数玩家不喜欢这种美式卡通画风,就像《堡垒之夜》在国外的人气特别旺,但大家还是更喜欢像《绝地求生》这样的写实风格。
《无畏契约》的画面质量也遭到很多抱怨,许多玩家感觉《无畏契约》的游戏画面非常粗糙,有些玩家甚至觉得它看起来像手游的画面。这点其实是有原因的,拳头当初设计这款游戏就是为了走电竞这条路,他们希望画面干净一点,不会出现影响视野的元素,以至于更好的发现敌人。
而且拳头希望不管玩家的电脑多烂,都可以畅玩这款游戏,就像《英雄联盟》的配置要求也不高,老人机都能玩。许多电竞选手跟竞技玩家都是尽可能的把画面质量调低,游戏越顺畅越好,因为这样在竞技上才能有点优势,所以这不是一个大问题。
最后,不得不说这款游戏真的是非常的有看头,即使画面也许会被不少玩家吐槽,但刺激的打击感和技能的加持,让《无畏契约》在展现自身特点的同时还有着极高的竞技性。不知道各位玩家怎么看这款游戏呢?