身边有很多朋友都玩游戏,lol,刀塔,部落冲突,阴阳师这些游戏相信大家都有听说或者玩过,并且这些游戏都很有吸引力,玩家会连续12小时在网吧刀塔,及时明天考试今天也要打两把lol,上班时间冒着被老板开除的危险也要登陆游戏。
游戏就是这么有吸引力,但是为什么大家不能像玩游戏一样专注的学习和工作呢?那就先看看为什么游戏会这样吸引人呢!
首先一款成功的游戏都具备5点
1.入门简单易学,可以通过简单教程学习入门。一般游戏开始入门都很简单,附带新手教程,一学就会,这样可以给玩家很强的自信心,例如王者荣耀这款游戏,你刚开始玩给你匹配的对手都很菜,你随随便便都能超神,这样你就变得有信心,初步对这个游戏有好感,能够继续玩这个游戏。而学习中上来就学微积分,不光认真听课不完全懂,还要课后认真复习,造成一种厌恶的情绪,所以有人一开始就放弃了。
2.游戏中明确的目标,且各个阶段目标逐步加大难度。 就像刀塔这个游戏,目标就是杀死对手,退掉对方防御塔,游戏进行1到3分钟就可以有击杀,一盘游戏时间大概30分钟,一个玩家在这段时间内,可以多次完成目标,内心的成就感不断增加,其实就是一个上瘾的过程,这个过程不断强化,你对游戏就越加痴迷。但是学习呢?它没有这个能让你在30分钟内完成,并且产生强烈快感的目标,所以学习并不会让人痴迷。学习的目标长远才能实现并看出效果,这中间有太多的诱惑让你分心。
3.定期更新任务增加角色,提高游戏的新鲜感。例如王者荣耀,每隔一段时间,会出一部分新英雄,这就给游戏的玩家新的目标和新鲜感,增加他们痴迷程度!到是工作中和学习中这种情况比较少,所以学习工作的意义程度就会小很多。
4..玩家交互。达到一定等级,游戏玩家可以互动,在游戏中可以相互帮助,可以相互伤害(形成强弱对比,利用分享功能形成炫耀心理);例如:部落冲突,玩家相互捐兵,让捐兵多的人感觉很重要,会等到不同一般成员的称号例如副首领或者长老;同时,部落之间可以开部落战,让大家有共同的短期目标,打赢对方,当部落战胜利得到相应奖励(个人与部落)促进部落部落战的增加;每升一级可以得到新的兵种对于玩家有一定的激励作用;
5.可互动社交,使高等级玩家产生荣誉感,形成游戏圈。高等级玩家的logo不同,享受权利不同,战绩可以分享,让朋友们点赞,虚荣心满足。
所以游戏利用易学性,目标感,社交,虚荣心这些东西让大家痴迷,我们可以细细研究,把这些东西利用在工作中,让我们越来越成功。