线程与多线程相关概念
进程
- 资源分配的最小独立单元,进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
线程
- 进程下的一个分支,是进程的实体,是CPU调度和分派的基本单元,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(程序计数器、一组寄存器、栈),但是它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。
进程和线程的主要差别
- 在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
重要概念(非常非常重要,不能理解这些概念多线程这辈子也学不会)
任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block
队列:用于存放任务
同步和异步:同步异步概念面向的是任务。同步指第一个任务不执行完,不会开始第二个,异步是不管第一个有没有执行完,都开始第二个。
串行和并行:串行并行概念面向的是队列。串行是多个任务按一定顺序执行,并行是多个任务同时执行
iOS中队列的种类有
- 串行队列:队列中的任务只会顺序执行
- 并行队列: 队列中的任务通常会并发执行
- 主队列:每一个应用程序对应唯一主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI
- 全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似
iOS中常用的多线程技术
pthread "已被抛弃"
NSThread
NSOperation
GCD
NSThread
NSThread是OC语言面向对象的多线程方案。所以你可以直接操控线程对象,非常直观和方便。但是,它的生命周期还是需要我们手动管理,所以这套方案只有在一些非常简单的场景才会用
创建并自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];```
- 获取当前线程
```swift
[NSThread currentThread];```
- 获取主线程
```swift
[NSThread mainThread];```
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####GCD
- GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法。它会自动合理地利用更多的CPU内核(比如双核、四核),最重要的是它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行。
####队列
- 获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();```
- 获取全局并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);```
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####创建队列
- 创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testQueue", NULL);```
- 创建并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);```
####任务
- 创建同步任务
dispatch_sync(queue1, ^{
});```
- 创建异步任务
dispatch_async(queue2, ^{
});```
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####队列组
- 队列组可以将很多队列添加到一个组里,这样做的好处是,当这个组里所有的任务都执行完了,队列组会通过一个方法通知我们
1、创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
2、创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
3、使用队列组的方法执行任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
});
4、当队列组的方法全部执行完后,会执行
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
});```
线程死锁
- 简单的说,就是在当前串行队列中添加一个同步任务,因为队列是串行的只能一个一个的执行任务,而同步任务会阻塞队列,这样必须等该同步任务执行完才能执行其他任务,但是该同步任务又是其他任务的一部分,所以两个任务互相等待一直阻塞队列,这就是线程死锁。
NSOperation
NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解。 大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列 。
任务
NSOperation 只是一个抽象类,所以不能封装任务。但它有 2 个子类用于封装任务。分别是:NSInvocationOperation
和NSBlockOperation
。创建一个 Operation 后,需要调用 start 方法来启动任务,它会默认在当前队列同步执行。通过NSInvocationOperation创建任务
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];```
- 通过NSBlockOperation创建任务
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
}];```
- NSBlockOperation 还有一个方法:
addExecutionBlock:
,通过这个方法可以给 Operation 添加多个执行Block
。
队列
获取主队列
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
创建其他队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
往队列中添加任务
[queue addOperation:operation];
NSOperationQueue有一个属性maxConcurrentOperationCount代表最大并发数,用来设置最多可以让多少个任务同时执行。当设置为 1 的时候,就是串行队列。```
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####线程依赖
- NSOperation 有一个非常实用的功能,那就是添加依赖。比如有 3 个任务:A: 从服务器上下载一张图片,B:给这张图片加个水印,C:把图片返回给服务器。
- 这时就可以用到依赖了
[operation2 addDependency:operation1];
[operation3 addDependency:operation2];
[queue addOperations:@[operation3, operation2, operation1] waitUntilFinished:NO];```
- 返回主线程的方法
NSThread
[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:NO];
GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});```
####NSOperation
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
}];```
线程同步
所谓线程同步就是为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题,所采取的一种措施。
互斥锁 :给需要同步的代码块加一个互斥锁,就可以保证每次只有一个线程访问此代码块。
@synchronized(self) {
//需要执行的代码块
}```
- 同步执行 :我们可以把多个线程都要执行此段代码添加到同一个串行队列,这样就实现了线程同步的概念。