作者:神無月サスケ, Yoji Ojima
功能:另一种菜单界面布局
与AltMenuScreen的不同之处:①所有菜单窗口透明化;②可以设置菜单中每个界面的背景图;③可以使用角色立绘。
插件命令:无。
使用方法:与AltMenuScreen2.js相同。
插件参数解释:①bgBitmapMenu→菜单界面背景位图文件。放于img/pictures下。②bgBitmapIte→物品界面背景位图文件。放于img/pictures下。③bgBitmapSkill→技能界面背景位图文件。放于img/pictures下。④bgBitmapEquip→装备界面背景位图文件。放于img/pictures下。⑤bgBitmapStatus→状态界面背景位图文件。放于img/pictures下。⑥bgBitmapOptions→选项界面背景位图文件。放于img/pictures下。⑦bgBitmapFile→保存/读取界面背景位图文件。放于img/pictures下。⑧ bgBitmapGameEnd→游戏结束界面背景位图文件。放于img/pictures下。⑨maxColsMenu→菜单窗口中所能容纳角色的最大数。⑩commandRows→指令窗口的行数。⑪isDisplayStatus→是否显示角色状态。 (1 = 是, 0 = 否)
角色建议立绘尺寸:与AltMenuScreen2.js相同。