设计模式之工厂模式
1 简单工厂
简单工厂严格来说不属于23种设计模式的一种,其只是将创建对象的过程封装到了方法之中
下面是简单工厂的具体实例
创建一个Animal接口,定义一个公共方法
public interface IAnimal {
    void eat();
}
创建Animal的实现类
Bird.class
public class Bird implements IAnimal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("bird eating...");
    }
}
Cat.class
public class Cat implements IAnimal{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("cat eating...");
    }
}
创建工厂类AnimalFactory
public class AnimalFactory {
    public static IAnimal instance(Class<?> clazz){
        if(clazz == null) return null;
        return instance(clazz.getName());
    }
    private static IAnimal instance(String name){
        if(name == null || "".equals(name)) return null;
        try {
            return (IAnimal)Class.forName(name).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}
测试案例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        IAnimal animal = AnimalFactory.instance(Cat.class);
        animal.eat();
    }
}
输出结果
cat eating...
2 工厂方法
当我们需要在创建对象的前后执行一些不同的业务逻辑,以上代码就需要做出很大的变动。
工厂方法模式针对每一个对象都创建对应的工厂,每个对象的创建工厂是相互独立的
创建公共工厂AnimalFactory
public interface IAnimalFactory {
    IAnimal instance();
}
创建对象工厂实现
BirdFactory.class
public class BirdFactory implements IAnimalFactory{
    @Override
    public IAnimal instance() {
        return new Bird();
    }
}
CatFactory.class
public class CatFactory implements IAnimalFactory{
    @Override
    public IAnimal instance() {
        return new Cat();
    }
}
如上可以在对应的instance方法中加入相应的处理逻辑
测试案例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        IAnimalFactory animalFactory = new BirdFactory();
        IAnimal animal = animalFactory.instance();
        animal.eat();
    }
}
输出结果
bird eating...
3 抽象工厂
每添加一个产品,工厂方法模式都要创建一个工厂,久而久之类会非常之多。
工厂方法模式也不能构建有具体行为的产品
抽象工厂的理念是抽象,将工厂进行加工,最终生成有具体行为的产品
创建行为
public interface ICreate {}
public interface IDead {}
public interface ILive {}
创建有具体行为的产品
bird
public class BirdCreate implements ICreate{
    public BirdCreate(){
        System.out.println("bird create...");
    }
}
public class BirdDead implements IDead{
    public BirdDead(){
        System.out.println("bird dead...");
    }
}
public class BirdLive implements ILive{
    public BirdLive(){
        System.out.println("bird live...");
    }
}
cat
public class CatCreate implements ICreate{
    public CatCreate(){
        System.out.println("cat create...");
    }
}
public class CatDead implements IDead{
    public CatDead(){
        System.out.println("cat dead...");
    }
}
public class CatLive implements ILive{
    public CatLive(){
        System.out.println("cat live...");
    }
}
创建工厂
public interface IAnimalFactory {
    //创建新生动物
    ICreate create();
    //创建活物
    ILive live();
    //创建死物
    IDead dead();
}
最后实现具体的产品工厂
BirdFactory
public class BirdFactory implements IAnimalFactory {
    @Override
    public ICreate create() {
        return new BirdCreate();
    }
    @Override
    public ILive live() {
        return new BirdLive();
    }
    @Override
    public IDead dead() {
        return new BirdDead();
    }
}
CatFactory
public class CatFactory implements IAnimalFactory {
    @Override
    public ICreate create() {
        return new CatCreate();
    }
    @Override
    public ILive live() {
        return new CatLive();
    }
    @Override
    public IDead dead() {
        return new CatDead();
    }
}
测试案例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        IAnimalFactory animalFactory = new CatFactory();
        animalFactory.create();
        animalFactory.live();
        animalFactory.dead();
    }
}
输出结果
cat create...
cat live...
cat dead...
抽象工厂模式不符合开闭原则,当增加行为时,所有的具体实现都需要增加相应的行为
ps:以上接口可用抽象类代替