《游戏改变世界》 - day 3

三、游戏如何提供内外奖励?

1、游戏让工作更满意

游戏能唤起了人们的一种很幸福的生产力,这种幸福生产力,是让人深深地沉浸在能够产生直接结果的工作当中的一种感觉。

我们日常的工作之所以痛苦,是因为工作的结果有时候很模糊,另外实现的过程太慢了,我们工作跟跟最终结果之间战线太长了,所以日常的生产力都是不幸福的生产力。

要想获得这种幸福生产力,就得目标很明确,每天的任务也很明确,每天特定的任务跟我目标之间的联系也很清楚,有了目的感,才会有冲劲。

2、《魔兽世界》的幸福生产力

每一个玩家在魔兽世界里面都有一个虚拟化身,他的主要工作是自我完善。提升和完善自己,需要靠赚取更多的点数,每完成一个任务,就可以得到奖励的点数、经验值、黄金。所以你就需要一直维持的去做任务,去战斗,去接受培训。总能够找到任务可以做,而且不是奔着结果去的,去做一些终极挑战来说,练级的过程更重要。

但是现实生活中完全相反,这些玩家不喜欢任务量太少,他们更在意链接的过程。能得到更多可以完成的任务,就是他们开心的、想要的东西。每解锁一关,就可以去迎接一些更难的挑战,激发更多的兴趣。每个新任务,都会告诉你,这任务的明确目标是什么?可操作性步骤是什么?

一个满意的工作,总是从这两件事情开始:第一有明确的目标;第二,就是必须要有实现这些目标的可操作性步骤。还有一个必备的特征,就是尽可能的让你得到直接的、立刻的、生动的反馈,得让你看到自己努力的结果,能够清晰地看到自己到底是怎么影响周围世界的。

然而现实日常工作中,我们很难看到自己工作的影响是什么,看不到现在做的事情跟结果到底有什么关系,而且得不到任何像游戏里面那样清晰、生动的反馈。所以会感觉很痛苦。

3、休闲游戏的魔力

人们日常的工作太繁琐、太繁重、太困难了,遇到挫折了,让他们感觉筋疲力尽,感觉没有任何成就感的时候,玩一些特别简单的、上手特别快的休闲游戏,就会让他们觉得没那么累,能解除这种沮丧感,简单地享受自己做事情很有能力的感觉,让他们感觉到一种幸福生产力。

4、游戏让人感觉更有把握成功

在游戏当中,你有大部分时间,都花在了失败上,因为你一旦胜出,这个游戏就变得好无趣味了,你也不想再玩这个游戏了。

为什么这些失败,反而让人对游戏更加着迷呢?那是因为游戏在失败方面都设计得很精心,不会让你感觉茫然、痛苦、想放弃,会尽量让你感觉到特别有趣、开心。还有一个原因是,在你失败的时候,会得到明确的反馈。

因为失败,我们反而更有控制感了,觉得自己知道哪儿失败了,而且能纠正它。会让你觉得很有信心去成功,而有信心成功对成功很乐观,就是我们需要的一种典型得内外奖励。

所以合适的失败反馈,是一种奖励,它让我们更加地投入,对自己的成功更有把握。

感想:失败乃成功之母!在追求一个明确的目标时,正是因为无数次的失败,每一次都总结出失败的原因,并且在下一次投入时纠正原来已犯的错,所以最终取得了成功!

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