HashMap

数据结构

jdk8 HashMap数据结构

构造函数

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // tableSizeFor返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数,当作下一次扩容的阈值
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

HashMap的底层数组,不是在构造函数里面构建的,而是在第一次put的时候,调用的resize方法里面

put方法

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果Hash表是空的,那么resize初始化一个长度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 要加入的key位置没有元素,那么直接在 (n - 1) & hash位置创建一个Node
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //  要加入的key位置有元素,并且key是一样的,那么就用新值替换旧值,返回旧值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 要加入的位置有元素,但是key不一样,发生了哈希冲突,
          // 并且要加入的节点是红黑树节点,那么就将该节点加入红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                 // 要加入的节点不是红黑树是链表节点,那么就遍历链表,将新节点加入链表尾部
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 到达链表尾部,将新节点加入链表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果节点数量到达了阈值,那么就把链表结构生成红黑树
                        //     static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果在链表中找到了一样的key那么就用新值替换旧值,返回旧值
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
          //  e是旧值的节点,用新值替换旧值,返回旧值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
         // 哈希表元素数超过了阈值,那么就重新计算哈希表大小。
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

resize重新计算hash表大小

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
      
        if (oldCap > 0) {
            // 容量已经到达最大容量,不再扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 扩容两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                 // 阈值也扩大两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // oldCap=0,oldThr>0表示resize()函数在table为空被调用,oldThr是用户指定的初始容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
          // 没有指定初始容量,容量和阈值都设置成默认的
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
      // 新的阈值是0那么重新计算
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        // 创建一个新的hash表
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 遍历旧的hash表
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 把旧hash表的元素置为null
                    oldTab[j] = null;
                    //如果节点是单个节点,直接在newTab中进行重定位
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果是TreeNode节点,那么在红黑树中进行rehash操作
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    // 如果是个链表,进行链表的rehash操作
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
        //将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash操作
        // (e.hash & oldCap) == 0的时候,链表的表头还是放在新hash桶的原位置
        // (e.hash & oldCap) != 0的时候,链表的表头放在新hash桶的旧数组索引位置+oldCap(j + oldCap)
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

Q:什么时候会用resize扩容?
A:1.当我们不断的向HashMap中添加元素时,它会判断HashMap当前的容量值(当前元素的个数)是否超过了它的临界值(在没有指定其初始化大小时,默认16*0.75=12),如果添加的元素个数超过了临界值,它就会开始进行扩容

Q:HashMap在扩容时,扩容到多大?
A:HashMap在扩容时,它会扩容到下一个2的指数次幂,即当前容量的2倍

Q:HashMap是如何进行扩容的?
A:HashMap进行扩容时会调用resize()函数,重新计算HashMap所需的新的容量,然后重新定义一个新的容器,将原数组数据进行Hash, 放入新的容器中。这个过程将会导致HashMap的性能下降。

哈希函数

    从上面put源码中可以看出来,调用putVal方法的时候,调了hash方法获取key的hash值,然后在putVal方法中用(n - 1) & hash算出该key生成的节点应该存放的下标位置,其中hash方法就是HashMap中的哈希函数了。

static final int hash(Object key) {
        int h;
        // key的hash值和自己右移16位做异或
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

Q:直接用key.hashCode()当作hash值不行吗?
A:在计算下标的时候,使用(n - 1) & hash计算下标位置,如果单纯的用key.hashCode(),那么计算的下标位置永远只会用key.hashCode()的后几位,增加了碰撞几率。


image.png

    如果和右移16位做异或的操作结果用做哈希值。如下图:


image.png

    右移16位是把高16位移到低16位,让key.hashCode()值的高16位和低16位做异或操作(右移16位会把高16位补0,0和任何数异或得到的结果都是原数字),以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

get方法

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

  final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 如果按照下标定位的元素和参数key是一致的则返回当前下标位置的元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
          // 下标位置处的元素不是,那么去树结构或者链表中找元素
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
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