资本捧月,各大科技公司纷纷入局。
今年3月,元宇宙第一股游戏公司“Roblox”(罗布洛克斯)上市。当天市值达到了383亿美元,相比一年前,暴涨十倍。
全球最大社交平台,Facebook宣称,每年投资50亿美元,用五年左右的时间,把自己打造成一家元宇宙公司,将科幻概念中的终极目标带入现实。
放眼国内,早在2020年年底,腾讯马就已经提出了“全真互联网”的概念,同时还在和字节跳动,为了一家国产的VR公司疯狂竞价,最终字节花费了90亿元收购VR硬件厂商Pico。
互联网巨头们拼了命都想提前争夺的元宇宙赛道,到底有着什么神奇的魔力吗?
今天小宁就带大家了解下,什么,是元宇宙。
早在1981年,计算机教授弗诺文奇在科幻小说《真名实姓》中幻想出了这样一个细节惊人的虚拟世界。人们可以通过脑筋接口登陆新世界,按自己的喜好幻化成不同的形象,还能够拥有真实的感官体验。这在当时,就是天方夜谭。
可在十年后,尼尔斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》把这一概念更加具像化,这个所谓的虚拟世界,有了自己的专属名字:Metaverse。
Meta的意思是超越,Verse是universe,意为宇宙。两个合起来,意思就是一种超越现实的虚拟宇宙。
当人类将自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“宇宙”认知结合在一起的时候,被赋予特定理念的“宇宙”就成了“元宇宙”。在这样的意义上,“元宇宙”经历了三个基本历史阶段。
第一阶段是以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的元宇宙。如,但丁的《神曲》包含了对人类历经坎坷的“灵魂寓所”,一个闭环式的宇宙的想象。
第二阶段是以科幻和电子游戏形态为载体的新古典元宇宙。经典作品有雪莱夫人的科幻小说《弗兰肯斯坦》、J.K.罗琳在新世纪前后所创作的《哈利波特》等。
第三阶段是以“非中心化”游戏为载体的高度智能化元宇宙。首次标志性事件是美国互联网公司2003年推出基于Open3D的“第二人生”(Second Life)。此后,Roblox公司发布兼容虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,瑞典Mojang Studios开发《我的世界》游戏,脸谱公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界等。
比如《头号玩家》中的绿洲,《刀剑神域》里的游戏SAO,这些电影游戏中常见的背景设定,正是一个完全体元宇宙的样子。
元宇宙第一股“Roblox”关于元宇宙的定义一共分为8大要素,分别是:身份,朋友,沉浸感,低延迟,多元化,随地,经济系统,文明。
笼统地讲,我们可以把这些概念整合为五个方向:VR,AR,区块链,NFT,去中心化。
什么是VR呢?就是立体电影,他会让你觉得你接触到的就是真实的,比如说对面一块石头扔过来,你会下意识的去闪躲,去阻挡,这就是VR。
什么是AR呢?就是让你可以在家里放立体电影,你看个电锯惊魂,当剧中人物拿着个电锯对你猛砍的时候,你吓的四处闪躲,最后丢掉VR眼镜才反应过来:啊,这是个假的。这个就是AR。
什么叫NFT呢?保证你是独一无二的啊,在网络世界,你的照片可以被一万个人当作头像进行使用,那哪一个才是你呢?这就需要NFT来解决,告诉你,你是那个独一无二的。
OK,那什么是去中心化呢?就是没有中心项目,举个例子,你打游戏的时候,总会去举报一些开通外挂的用户,那谁来对开通外挂的用户进行封禁呢?是管理员。那问题来了,对于这款游戏来说,管理员就是中心化,如果他给到他的亲朋一些好的装备,那对于其他玩家来说,这就是不公平的。而去中心化就是,在这款游戏中,没有管理员,谁拥有什么装备,大家是都知道的,你是没办法在大家的眼皮底下去做手脚的。
那什么是区块链呢?就是防伪技术,就像刚提到的,如果有人想要去修改别人获取的装备怎么办?那就需要给到一个防伪技术,来确保你所获得的就是你的。
OK,有了以上的几个概念,我们就可以把它加在一起,从而构成一个平行于现实的虚拟世界。想进去,你就带上VR眼镜,刷的一下就进去了,跟真的一样。
你在另一个世界,拥有着另外一个身份,变成了另外一个人。你可以在这个世界里面去赚钱,赚到钱呢,你还可以在别的世界里面去花,你要是不想在别的世界里面花还可以切换回现实世界去换成钱,可以去逛街去吃饭去玩旋转木马。
这个,就是元宇宙。
听起来是不是感觉不错?但,元宇宙的前景,真的有那么好吗?关注我,看下集,带你了解,元宇宙的前景有多大。