所有网上说这个问题的文章都在说源码,基本都是一个人写的文章copy过来的,基本都是在说 先看 draw(Canvas canvas)
方法,然后就直接来一句 我们看
在这段代码片中,我们直接定位到onDrawScrollBars(canvas)方法,找到了这个方法离真相就不远了。
就是这句话 让我们直接定位到onDrawScrollBars(canvas)
这个方法,能说明一下为什么是要定位到这个方法吗? 从名字上说的是绘制滚动条啊,跟这个有什么问题,但是还是抱着跟进的态度继续看,然后看这个方法的源码会发现作者会直接说如下
我们直接定位到if (drawVerticalScrollBar || drawHorizontalScrollBar)结构语句块。在水平方向滚动与垂直方向滚动语句块中,能够找到一行关键性代码invalidate(left, top, right, bottom),接着上源码:
然后就是经典的
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
final Rect tmpr = ai.mTmpInvalRect;
tmpr.set(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY);
p.invalidateChild(this, tmpr);
}
解释代码了,“完美的解释了为什么是相反的这个问题”
但是,但是,但是 你仔细看代码了吗??
在invalidate(left, top, right, bottom)
这个方法传进来的参数是怎么得到的 你仔细看了吗? 在onDrawScrollBars(canvas)
方法中,是这么得到的
int left = mScrollX + paddingLeft;
int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;
int top = mScrollY + getFadeTop(offsetRequired);
int bottom = top + getFadeHeight(offsetRequired);
看清楚 是mScroolX +paddingleft 等等
最后在invalidate(left, top, right, bottom)
中通知mParent去绘制有效区域当然要在减去mScrollX,这期间并不能说明任何问题,会解释是方向相反的问题啊,我先+mScrollX, 然后-mScrollX 传过去的绘制区域与mScrollX没有任何影响,所以说大家网上看博客不能看到他搬源码就以为说的一定对,还是自己仔细看一下最妙。
说一下我的思路
我其实也是很简单,知道是-mScrollX,那么我就全局搜(-mScrollX) 然后发现是canvas.translate(-mScrollX, -mScrollY);
这么调用的,这也就是说明了为什么scroll方法改变的是内容,然后看到了这个方法是在updateDisplayListIfDirty这个方法中调用,然后看到也是在draw方法中使用,但是这个方法使用有前置条件即是
if (drawingWithRenderNode) {
updateDisplayListIfDirty
}
所以继续看 ,万一没有调用了呢在下图这里
当!drawingWithRenderNode会调用
canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy);
这样会达到了内容位移的效果,至此才算是解释了为什么是方向相反。但是至于是为什么要方向相反 其实我也暂时没有搞清楚,很蛋疼,《Android开发艺术与探索》是这么说的mScrollX的值总等于View左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离。
我的记忆口诀是 上下左右,(上,左+)(下,右-)
最后
我也是看源码+网上的博客分析,发现网上的博客感觉不是很对,特地写这篇文章来阐述一下。如果大家有更独到的见解欢迎留言交流。