3. 建造者模式

所有角色:

  1. Product: 要制造的产品
  2. iWorker: 抽象建造者, 纯虚函数描述了所有要实现的方法
  3. Worker1, Worker2: 继承自iWorker, 实现了所有的虚函数
  4. Director: 指挥者, 选取特定的Worker. 传入一个IWorker类型的指针来指定特定Worker.

和用户屏蔽实现细节, 用户只是接触了Director.
用户持有一个IWorker的指针

IWorker指针可以指向任意一个new出来的Worker, 这个Worker传入到Director中, 就可以得到一个特定的Product.


优点: 客户端只需要指定特定的Worker并告诉Director就能得到结果, 其他的什么都不关心, 不同的Worker并无关联, 直接替换.

缺点: 要求不同Worker生产的Product必须有很多共同点, 因为要用IWorker定义抽象的方法. 如果Product内部变化复杂, 就会不得不定义很多的建造者(比如Product有10个维度都是正交变换的, 就会有n^10个Worker), 会导致系统变的很庞大.

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