数组中的指针 int array[3] = {11,22,33}
• &array[0] 可看做是一个指针,指向array[0],指向int类型的数据(4个字节的数据)
• array 可看做是一个指针:指向array[0], 同价与&array[0]
• &array 可看做是一个指针,指向array 数组,array[3] 就是12个字节的数据
static的使用
• 修饰局部变量,修改的是生命周期
1. static修饰的局部变量,在整个程序运行过程中,只初始化一次,而且只有一份内存
2.static修饰的局部变量,并没有改变作用域
• 修饰全局变量,修改的是作用域
1. 没有被static修饰的全局变量,项目中的任何文件,可以访问
2.static修饰的全局变量,只在当前文件中访问
const 与define使用的区别
• define修饰的变量不指定类型,const的指定类型
• defien修饰的变量每次引用都开辟一次内存,而const只有一份内存
• 如果修饰的是代码片段适合用define,如果修饰的是变量适合用const
#import ,#include,@class 的区别
• 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。
• #import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。
所以,#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译。
• #import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法 ,而@class只是来声明这个名称是类的名称,编译效率更高
isMemberOfClass 和 isKindOfClass 的联系和区别
• 联系:两者都能检测一个对象是不是某个类的实例对象
• 区别:isKindOfClass不仅能确定一个对象是不是某个类的成员,也能确定一个对象是否是派生自该类的类的成员,而isMemberOfClass只能做到前者.
assign,retain,copy 的区别
• assign:普通赋值,一般常用于基本数据类型,常见委托设计模式,防止循环引用.(我们称之为弱引用)
• retain:获得对象的所有权,引用计数在原有计数的基础上加1.
• copy: 一般认为,是在内存中重新开辟了一个新的内存空间,用来存储新的对象,和原来的对象是两个不同的地址,引用计数分别为1。但是当copy对象为不可变对象时,那么copy 的作用相当于retain。因为,这样可以节约内存空间
nil, Nil,NULL 与 NSNull 的区别
• nil 指向一个对象的指针为空,在objc.h 的定义如下: NSString *name = nil;
• Nil 指向一个类的指针为空,定义如下: Class aClass = Nil;
• NULL 指向C类型的指针为空, 例如: int*pInt = NULL;
• NSNull 在Objective-C中是一个类,只是名字中有个Null,多用于集合(NSArray,NSDictionary)中值为空的对象
self.xxx跟_xxx的区别
• 通过self.xxx 访问的方法的引用,包含了set和get方法。而通过ios 属性下划线是获取自己的实例变量,不包含set和get的方法。
• 使用self.xxx时是调用一个getter方法。会使引用计数加一,而ios 属性_xxx不会使用引用技术加一的。
• 所有使用self.xxx是更好的选择,因为这样可以兼容懒加载,同时也避免了使用下滑线的时候忽略了self这个指针,后者容易在BLock中造成循环引用。同时,使用ios 属性 _是获取不到父类的属性。
block跟block的用法
• block是一个匿名的函数代码块,此代码块可以作为参数传递给其它对象
![屏幕快照 2016-07-22 上午11.10.33.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/625785-aaac02a802c31712.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
• block 不能修改局部变量,如果修改变量前使用__block修饰;
• block 引用局部变量的对象,对象会被retain,引用计数加1,使用__block修饰就不会retain
• block 引用一个实例变量时,改实例对象对象会被retain,引用计数加1,使用__block修饰就不会retain
• block 创建后内存分配在栈上,调用copy方法,会将block从栈移到堆上,block声明为全局变量时,应该调用copy方法
• __weak 实现弱引用
类目(类别)和 延展(类扩展)的区别
• iOS中类目是为给已经存在的类添加新的方法。(但是不能添加实例变量)
也就是说 我们已经有一个类了 ,但是我们发现这个类目前所提供的方法,满足不了我们的需求,我们需要新的方法,但是我们有不想或者不能动这个类的原始写法,此时类目就可以实现不用动这个类的情况下 为他添加新的方法。
类目的优先级更高,如果跟现有类方法名相同,会覆盖现有类的方法
• 延展既可以给类添加属性,又可以给类添加方法,是匿名的类目
进程与线程的区别?
• 一个程序至少要有一个进程,一个进程要有一个线程,进程相当于工厂,线程相当于车间
• 进程和线程都是由操作系统所分配的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
• 进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
• 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
多线程
多线程原理
‣同一时间,CPU只能处理1条线程,多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度
‣线程非常多的危害: CPU在N多个线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的实现方案
‣pthread一套通用的多线程API,适用于Unix/Linux/Windows等系统,跨平台\\\\可移植,使用难度大, C语言,程序员管理生命周期,项目中几乎不用
‣NSThread使用更加面向对象,简单易用,可直接操作, OC语言,程序员管理生命周期,项目中偶尔使用
‣GCD旨在替代NSThread等线程技术,充分利用设备的多核,C语言,自动管理生命周期,项目中经常使用
‣NSOperation基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些简单实用的功能,使用更加面向对象, OC语言,自动管理生命周期,项目中经常使用
多线程的安全隐患
‣资源共享,1块资源可能会被多个线程共享,比如多个线程访问同一个对象,同一个变量,同一个文件
安全隐患解决--互斥锁
‣互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象){//需要锁定的代码}
‣互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源引起的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
‣相关专业术语:线程同步,多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
(补充)
• OC在定义属性的时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认是atomic),线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,非线程安全,适合内存小的移动设备
GCD
‣全称Grand Central Dispatch"牛逼的中枢调度器"
‣多核的并行运行,自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁任务)
‣ CGD 2个核心概念:任务执行什么操作,队列用来存放任务
将任务添加到队列中,CGD会自动讲队列中的任务取出,放到对应的线程中执行,
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
‣同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
‣并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
‣异步+并发开启多线程
同步+并发不会开启多线程
异步+串行开启新的线程,执行完一个执行下一个
同步+串行不会开启新的线程,在当前线程执行任务
异步+主队列不会开启新线程,只在主线程中执行任务,主队列是特殊的串行队列
TCP 和UDP 的区别与联系
• TCP 为传输控制层协议,为面向连接,可靠的,点到点的通信
• UDP 为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到多点的通信
• TCP 侧重可靠传输,UDP 侧重快速传输
网络层协议
• 应用层:
1.用户接口、应用程序;
2.Application典型设备:网关;
3.典型协议、标准和应用:TELNET、FTP、HTTP
• 表示层:
1.数据表示、压缩和加密presentation
2.典型设备:网关
3.典型协议、标准和应用:ASCLL、PICT、TIFF、JPEG|MPEG
4.表示层相当于一个东西的表示,表示的一些协议,比如图片、声音和视频MPEG。
• 会话层:
1.会话的建立和结束;
2.典型设备:网关;
3.典型协议、标准和应用:RPC、SQL、NFS、X WINDOWS、ASP
• 传输层:
1.主要功能:端到端控制Transport;
2.典型设备:网关;
3.典型协议、标准和应用:TCP、UDP、SPX
• 网络层:
1.主要功能:路由、寻址Network;
2.典型设备:路由器;
3.典型协议、标准和应用:IP、IPX、APPLETALK、ICMP;
• 数据链路层:
1.主要功能:保证无差错的疏忽链路的data link;
2.典型设备:交换机、网桥、网卡;
3.典型协议、标准和应用:802.2、802.3ATM、HDLC、FRAME RELAY;
• 物理层:
1.主要功能:传输比特流Physical;
2.典型设备:集线器、中继器
3.典型协议、标准和应用:V.35、EIA/TIA-232.
TCP 三次握手
• 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
• 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态;
• 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态。
Socket 链接和 HTTP 链接
• HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
• HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection。
• Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器段保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏.Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8K(理解为一个数据包大小)。
HTTP协议,get 与 post 的区别
• POST请求:参数在请求数据区放着,相对GET请求更安全,并且数据大小没有限制。把提交的数据放置在HTTP包的包体中.
• GET请求:参数在地址后拼接,没有请求数据,不安全(因为所有参数都拼接在地址后面),不适合传输大量数据(长度有限制,为1024个字节)。
• HTTPS:安全超文本传输协议(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一个安全通信通道,基于HTTP开发,用于客户计算机和服务器之间交换信息,使用安全套结字层(SSI)进行信息交换,即HTTP的安全版。
网络消息推送
• 一种是Apple自己提供的通知服务器(APNS服务器),一种是用第三方推送机制
• (1) 首先用户必须确认需要接收到这些消息
(2) app程序接收到令牌(token)信息
(3) 将令牌(token)发送到服务器
(4) 当感兴趣的事情发生时,本地服务器向苹果的推送通知服务器(APNS)发送通知;
(5) APNS 会向你的设备发送消息
• 推送信息内容,总容量不超过356字节
loadview , viewDidLoad, viewdidUnload 的关系
• 第一次访问UIViewController的view时,view为nil,然后就会调用loadview方法创建view
• view创建完毕后会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化
• 当 内存警告时,系统可能会释放UIViewController的view,将view赋值为nil,并且调用viewDidUnload方法
• 当再次访问UIViewController的view时,view已经被赋值为nil,所以又会调用loadview方法重建view
• view被重新创建完毕后,还是会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化
load 和 initialize 的区别
共同点:
在不考虑开发者主动使用的情况下,系统最多会调用一次
如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前
都是为了应用运行提前创建合适的运行环境
在使用时都不要过重地依赖于这两个方法,除非真正必要
区别:
• load方法
调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在iOS上通常就是App启动时进行加载,但当load调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做auto release处理。对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的load会优先调用。但在一个库之内,调用顺序是不确定的。
对于一个类而言,没有load方法实现就不会调用,不会考虑对NSObject的继承。
一个类的load方法不用写明[super load],父类就会收到调用,并且在子类之前。
Category的load也会收到调用,但顺序上在主类的load调用之后。
不会直接触发initialize的调用。
• initialize方法相关要点
initialize的自然调用是在第一次主动使用当前类的时候。
在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
initialize的运行过程中是能保证线程安全的。
和load不同,即使子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。注意的是在此之前,父类的方法已经被执行过一次了,同样不需要super调用。
由于initialize的这些特点,使得其应用比load要略微广泛一些。可用来做一些初始化工作,或者单例模式的一种实现方案。
xcode 里的-objc ,_all_load,_force_load
Unix的标准静态库实现和Objective-C的动态特性之间有一些冲突:Objective-C没有为每个函数(或者方法)定义链接符号,它只为每个类创建链接符号。这样当在一个静态库中使用类别来扩展已有类的时候,链接器不知道如何把类原有的方法和类别中的方法整合起来,就会导致你调用类别中的方法时,出现"selector not recognized",也就是找不到方法定义的错误。为了解决这个问题,引入了-ObjC标志,它的作用就是将静态库中所有的和对象相关的文件都加载进来。
在64位的Mac系统或者iOS系统下,链接器有一个bug,会导致只包含有类别的静态库无法使用-ObjC标志来加载文件。变通方法是使用-all_load 或者-force_load标志,它们的作用都是加载静态库中所有文件,不过all_load作用于所有的库,而-force_load后面必须要指定具体的文件。
小结: 以上很多是看到的网上的资料整理的,做为知识的梳理,同时也方便面试时知识点的查看,以后也会持续更新.