【362】思维导图在文游中的应用

之前就想说这个话题,但是没有太多想法,所以一直放在灵感箱里。

现在日更365天计划马上结束了,清一清灵感箱,就来说说。

.

其实我思维导图用得不多。

曾经尝试用来做故事大纲,可以是可以,但对我没有特别的帮助,因为实在太笼统了,缺少细节。

当然,用来快速理清思路是有帮助的。

我觉得思维导图非常适合做文游大纲。

为什么呢?因为文游就是包含各种选项及分支剧情,如果只写文字的话会比较乱,不容易理清剧情之间的关系,而用思维导图就非常清晰了。

所以之前在游戏公司上班的时候,我用思维导图还比较多。

现在用不上吧,还觉得挺可惜的。

可确实还没找到更实用的方法,所以还得继续摸索。

不过我觉得可以在写大纲之前先用思维导图理一遍,把大概的情节走向、重要事件先列出来,这样写大纲的时候也能清晰一些。

哦,我对思维导图还有一个应用,就是标注人物关系。

以图形的形式展现会更清晰一些。

.

行,就写到这儿吧,目前想不出更多应用方式了。

可以去看看别人的方法,启发一下。

END

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容