我感觉大部分事都需要一个循环,才算完整。这个循环可大可小,最重要的是有始有终。你能能清楚的知道开始了和结束了。为什么开始,如何结束。将这个循环看作一个元事件,留在你的经历里。
游戏里游戏循环就是一个很基础的概念,一局游戏,游戏结束的标记是可以是输赢,结算。而在游戏过程中可以有千变万化的变化。游戏开始前,游戏角色作为一个个概念码列整齐,你不知道这些概念的含义,大概明白其中的意思,但是不是十分清晰。只有在真正进入游戏,一次次的结算中,一次次的循环中,理解其中的奥义。
而这个理解的过程,一个个循环是代替不了的。一个个循环才是认知与内化的核心所在。快速循环是一个游戏上瘾的机制之一。快速循环中不断获得反馈与理解,加速循环。
可以说做好了循环机制,就掌握了成长机制。
如何做好循环机制呢。很简单,定义好开始和结束即可。大循环很好设计,小循环次之,中循环最难。
所以先堆小循环为主。那英语来说,最小循环为背单个单词,然后是理解短语,然后是理解句子,理解段落。
拿读句子循环来说。 开始标志是阅读,预定元素是单词,语法,理解的初心,结束标志是一段时间内是否理解。一段时间结束,无论是否理解,这个循环结束。针对不同情况进入其他循环。
读书循环,开始读为开始,读完某段为结束,是否能够总结出东西为结算。
这里重新补充一下循环的定义,有开始,有预定元素,有相对可控的过程,有可结算的结束。这个结束必须可以是好的,也可以是坏的。若只有好,或只有坏不能称之为一个循环。可以总结为一个小过程。
定义一个大循环,不断用设计小循环填充这个大循环。
数学就更形象了,无数题目就是现成的小循环。世界是运动的,所有的东西都参与到循环之中。单独讨论概念是没有多大意义的,让概念参与到循环,才有意义。
先有鸡还是先有蛋根本不重要,重要的是参与到蛋鸡循环之中。