面向对象程序设计

对象
  • 在现实世界中,是客观世界的一个实体
  • 在计算机世界中,是一个可标识的存储区域

对象抽象后的结果

  • 具有共同属性和行为的对象集合
    • 属性:变量(字段 field)
    • 行为:函数(方法 method)
class Person {
    int age;
    String name;
    void sayHello(){...}
}
  • 对象
    • 类是对象的抽象
    • 对象是类的实例
Person p = new Person()
面向对象的三大特征
  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性
封装
  • 模块化
    将属性和行为封装在类中
  • 信息隐蔽
    将类的细节部分隐藏起来
    用户只通过受保护的接口访问某个类
继承
  • 父类和子类之间共享数据和方法
  • 继承的好处
    • 更好地进行抽象和分类
    • 增强代码的重用率
    • 提高可维护性
class Person{
    int age;
    String name;
    void sayhello;
}
class Student extends Person{
    String school;
    double score;
    void meetTeacher(){...}
}

Student类里有person类的内容

多态
  • 不同的对象收到同一个消息(调用方法)可产生完全不同的效果
  • 实现的细节则由接收对象自行决定
面向对象设计思想的要点
  • 认为客观世界由各种对象组成
  • 程序的分析和设计都围绕着
    • 有哪些对象类
    • 每个类有哪些属性、哪些方法
    • 类之间的关系(继承、关联等)
    • 对象之间发送消息(调用方法)
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