ios 经典面试案例 (五)

1.OS app启动如何优化?

1. 我们可以通过在 Xcode 中 Edit scheme -> Run -> Auguments 将环境变量 DYLD_PRINT_STATISTICS 设为 1,在控制台看到main()函数之前的启动时间。

2. 分解优化目标 分步达到优化目的

   1). 耗时操作异步处理

   2). 如果启动流程依赖网络请求回来才能继续,那么需要考虑网络极差情况下的启动速度

   3). 如果APP有loading广告页并且对分辨率的要求较高,请尝试做缓存吧

   4). 主页面Controller中的viewDidLoad和viewWillAppear方法中尽量少做事情

   5). 排查清理项目中未使用到的类库以及Framework

   6). 删减合并一些OC类,删减没有用到或者可以不用的静态变量、方法等

   7). 轻量化+load方法中的内容,可延迟到+initialize中

2.copy与mutableCopy的理解?

使用copy或mutableCopy方法可以创建一个对象的副本

copy

需要实现NSCoppying协议

这些创建的是不可变副本(如NSString、NSArray、NSDictionary)

Copy的目的是建立副本,同时修改原始对象和复本不会互相干扰

mutableCopy

需要先实现NSMutableCopying协议

创建的是可变副本(如NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary)

3.UITableView性能优化

1)Cell重用

  • 1.1>数据源方法优化
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

在可见的页面会重复绘制页面,每次刷新显示都会去创建新的Cell,非常耗费性能。
** 解决方案:**首先创建一个静态变量reuseID(代理方法返回Cell会调用很多次,防止重复创建,static保证只会被创建一次,提高性能),然后,从缓存池中取相应identifier的Cell并更新数据,如果没有,才开始alloc新的Cell,并用identifier标识Cell。每个Cell都会注册一个identifier(重用标识符)放入缓存池,当需要调用的时候就直接从缓存池里找对应的id,当不需要时就放入缓存池等待调用。(移出屏幕的Cell才会放入缓存池中,并不会被release)所以在数据源方法中做出如下优化:
// 调用次数太多,static 保证只创建一次reuseID,提高性能
static NSString *reuseID = “reuseCellID”;
// 缓存池中取已经创建的cell

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseID];
  • 1.2>缓存池的实现
    当Cell要alloc时,UITableView会在堆中开辟一段内存以供Cell缓存之用。Cell的重用通过identifier标识不同类型的Cell,由此可以推断出,缓存池外层可能是一个可变字典,通过key来取出内部的Cell,而缓存池为存储不同高度、不同类型(包含图片、Label等)的Cell,可以推断出缓存池的字典内部可能是一个可变数组,用来存放不同类型的Cell,缓存池中只会保存已经被移出屏幕的不同类型的Cell。
  • 1.3>缓存池获取可重用Cell两个方法的区别
-(nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier; 
这个方法会查询可重用Cell,如果注册了原型Cell,能够查询到,否则,返回nil;而且需要判断if(cell == nil),才会创建Cell,不推荐
-(__kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier forIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
 使用这个方法之前,必须通过xib(storyboard)或是Class(纯代码)注册可重用Cell,而且这个方法一定会返回一个Cell

注册Cell

- (void)registerNib:(nullable UINib *)nib forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
- (void)registerClass:(nullable Class)cellClass forCellReuseIdentifier:(NSString *)identifier NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

好处:如果缓冲区 Cell 不存在,会使用原型 Cell 实例化一个新的 Cell,不需要再判断,同时代码结构更清晰。

2)定义一种(尽量少)类型的Cell及善用hidden隐藏(显示)subviews

  • 2.1>一种类型的Cell
    分析Cell结构,尽可能的将 相同内容的抽取到一种样式Cell中,前面已经提到了Cell的重用机制,这样就能保证UITbaleView要显示多少内容,真正创建出的Cell可能只比屏幕显示的Cell多一点。虽然Cell的’体积’可能会大点,但是因为Cell的数量不会很多,完全可以接受的。好处:

    • 减少代码量,减少Nib文件的数量,统一一个Nib文件定义Cell,容易修改、维护
    • 基于Cell的重用,真正运行时铺满屏幕所需的Cell数量大致是固定的,设为N个。所以如果如果只有一种Cell,那就是只有N个Cell的实例;但是如果有M种Cell,那么运行时最多可能会是“M x N = MN”个Cell的实例,虽然可能并不会占用太多内存,但是能少点不是更好吗。
  • 2.2>善用hidden隐藏(显示)subviews
    只定义一种Cell,那该如何显示不同类型的内容呢?答案就是,把所有不同类型的view都定义好,放在cell里面,通过hidden显示、隐藏,来显示不同类型的内容。毕竟,在用户快速滑动中,只是单纯的显示、隐藏subview比实时创建要快得多。

3)提前计算并缓存Cell的高度
在iOS中,不设UITableViewCell的预估行高的情况下,会优先调用”tableView:heightForRowAtIndexPath:”方法,获取每个Cell的即将显示的高度,从而确定UITableView的布局,实际就是要获取contentSize(UITableView继承自UIScrollView,只有获取滚动区域,才能实现滚动),然后才调用”tableView:cellForRowAtIndexPath”,获取每个Cell,进行赋值。如果项目中模块有10000个Cell需要显示,可想而知…

解决方案:我个人认为,可以创建一个frame模型,提前计算每个Cell的高度。参考其中一篇博客的时候,在解决这个问题的时候,可以将计算Cell的高度放入数据模型,但这与MVC设计模式可能稍微有点冲突,这个时候我就想到MVVM这种设计模式,这个时候才能稍微有点MVVM这种设计模式的优点(其实还是很不理解的),可以讲计算Cell高度放入ViewModel(视图模型)中,让Model(数据模型)只负责处理数据。

4)异步绘制(自定义Cell绘制)
遇到比较复杂的界面的时候,如复杂点的图文混排,上面的那种优化行高的方式可能就不能满足要求了,当然了,由于我的开发经验尚短,说实话,还没遇到要将自定义的Cell重新绘制

5)滑动时,按需加载
开发的过程中,自定义Cell的种类千奇百怪,但Cell本来就是用来显示数据的,不说100%带有图片,也差不多,这个时候就要考虑,下滑的过程中可能会有点卡顿,尤其网络不好的时候,异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果给每个循环对象都加上异步加载,开启的线程太多,一样会卡顿,我记得好像线程条数一般3-5条,最多也就6条吧。这个时候利用UIScrollViewDelegate两个代理方法就能很好地解决这个问题。

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView

6)缓存View
当Cell中的部分View是非常独立的,并且不便于重用的,而且“体积”非常小,在内存可控的前提下,我们完全可以将这些view缓存起来。当然也是缓存在模型中。

7)避免大量的图片缩放、颜色渐变等,尽量显示“大小刚好合适的图片资源”

8)避免同步的从网络、文件获取数据,Cell内实现的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

9)渲染

  • 9.1>减少subviews的个数和层级
    子控件的层级越深,渲染到屏幕上所需要的计算量就越大;如多用drawRect绘制元素,替代用view显示
  • 9.2>少用subviews的透明图层
    对于不透明的View,设置opaque为YES,这样在绘制该View时,就不需要考虑被View覆盖的其他内容(尽量设置Cell的view为opaque,避免GPU对Cell下面的内容也进行绘制)
  • 9.3>避免CALayer特效(shadowPath)
    给Cell中View加阴影会引起性能问题,如下面代码会导致滚动时有明显的卡顿:
view.layer.shadowColor = color.CGColor;
view.layer.shadowOffset = offset;
view.layer.shadowOpacity = 1;
view.layer.shadowRadius = radius;

题的搬运,不成敬意!

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