程序纹理_基础心形

本期分享两个使用Blender制作心形程序纹理的方法

先看第一种,大概原理↑↑↑
快速的添加一个球形纹理
然后添加【分离XYZ】、【合并XYZ】,把X轴变换到Y轴
再添加一个【绝对】,我们就获得了爱心的形状
然后添加【小于】
在前面加上【矢量缩放】,值除以一个-1,把形状颠倒过来
在【绝对】前面再加上【相乘】用来控制爱心的起伏
最后再上个颜色,我们的爱心就做好啦~

方法二:

感兴趣的可以去看看darkstarrd大佬的教程
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