JavaScript 从入门到放弃 - 5 -对象

从最近的js入门系列的阅读量逐步递减,观众老爷的兴趣也不再能够接受一些细节性的地方深度挖掘,让我有了一些思考。是应该继续看书挖掘细节,还是从易接受性来写一些文章。但是我觉得这个系列本身就是让大家体会一下js的深度与广度,不想与许多快餐式的入门教程来重合。对于想学习的人来说,挖掘知识的深度,比知识的广度更为重要,而且对于今后的学习都是莫大的提升。本身在许多知识点上面已经省略了许多,将一些重要的知识呈现在在大家面前,可能需要观众老爷的一些耐心,毕竟文章、代码都已经超出了10分钟阅读的量,许多知识细节,需要一整天来消化吸收。我希望在我没有放弃之前,读者们也不要放弃,觉得食之无味。细细的去体会里面的每一段话,相信你会收获颇丰!

对象

对象(object)是js的基本数据类型。是一种复合值:将很多值(原始值或者其它对象)聚合在一起,可以通过名字访问这些值。

每个属性都是一个名/值对(key/value),属性名是字符串,因此我们可以把对象看成从字符串到值的映射。

然而对象不仅仅是字符串到值的映射,除了保持自有的属性,js对象还可以从一个称为原型的对象继承属性。

对象的方法通常是继承的属性,这种原型式继承是js的核心特征。

js对象是动态的,可以新增属性,也可以删除属性。

除了字符串、数字、true、false、null和undefined之外,js中的值都是对象。

对象是可变的,我们通过引用而非值来操作对象。如果变量x是指向一个对象的引用,那么执行代码

var y = x;

变量y也是指向同一个对象的引用,而非这个对象的副本。通过y来修改这个对象也会对变量x造成影响

js的属性,除了名字和值之外,每个属性还有一些与之相关的值,称为 属性特性

  • 可写,表明是否可以设置该属性的值
  • 可枚举,表明是否可以通过for/in循环返回该属性
  • 可配置,表明是否可以删除或修改该属性

除了包含属性之外,每个对象还拥有三个相关的对象特性:

  • 对象的原型(prototype)指向另一个对象,本对象的属性继承自它的原型对象
  • 对象的类是一个标识对象类型的字符串
  • 对象的扩展标记(extensible flag)指明了在ECMAScript5中是否可以向该对象添加新的属性

三类js对象和两类属性的区分:

  • 内置对象(native object)是由ECMAScript规范定义的对象或类。例如,数组、函数、日期和正则表达式
  • 宿主对象(host object)是由js解释器所嵌入的宿主环境(比如WEB浏览器)定义的。客户端js中表示网页结构的HTMLElement对象均是宿主对象。既然宿主环境定义的方法可以当成普通的js函数对象,那么宿主对象也可以当成内置对象
  • 自定义对象(user-defined Object)是由运行中的js代码创建的对象
  • 自有属性(own property)是直接在对象中定义的属性
  • 继承属性(inherited property)是在对象的原型对象中定义的属性

创建对象

创建对象主要有三种方法:

  • 对象直接量
  • 关键字new创建
  • Object.create()函数

对象直接量

对象直接量是由若干名值对组成的映射表,名值对中间用冒号分割,名值对之间用逗号分割,整个映射表用花括号括起来

属性名可以是js标识符也可以是字符串直接量

属性的值可以是任意类型js表达式、表达式的值就是这个属性的值

来个例子:

var empty = {}; // 没有任何属性的对象
var point = { x:0, y:1 }; // 两个属性
var point2 = { x: point.x; y: point.y }; // 更复杂的属性值
var book = {                
  "main title": "javascript", // 属性名字有空格,必须用字符串表示
  "sub-titile": "book", // 属性名字有连字符,必须用字符串表示
  "for": "all audience", // 属性名字是保留字,必须用引号
  author: {               // 允许的名字可以没有引号
    firstname: "zhao",
    subname: "lion"
  }
}

对象直接量是一个表达式,这个表达式的每次运算都创建并初始化一个新的对象。每次计算对象直接量时候,也都会计算它的每一个属性的值。

通过new创建对象

new 运算符创建并初始化一个新对象。关键字new后跟随一个函数调用。这个函数被称为 构造函数(constructor)
构造函数用来初始化一个新创建的对象。js语言核心中原始类型都包含内置构造函数.比如:

var o = new Object(); // 创建一个空对象
var a = new Array(); // 创建一个空数组
var d = new Date(); // 创建一个当前时间对象
var r = new RegExp("^js"); // 创建一个可以进行模式匹配的RegExp对象

原型

每一个js对象(null除外)都和另一个对象相关联。“另一个对象”就是我们经常听到的原型,每一个对象都从原型继承属性。

所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象,并且可以通过Object.prototype来获得原型对象的引用。

通过new创建和构造函数调用创建的对象原型就是构造函数的prototype属性的值。因此,同使用{}创建对象一样,通过new Object()创建的对象也继承自Object.prototype。
同样,通过new Array()创建的对象原型就是Array.prototype,通过new Date()创建的对象的原型就是Date.prototype。

没有原型的对象为数不多,Object.prototype就是一个。它不继承任何属性。

其它原型对象都是普通对象,普通对象都有原型。所有的内置构造函数(以及大部分自定义构造函数)都具有一个继承自Object.prototype的原型。而这一系列的原型对象就是所谓的“原型链”

Object.create()

ECMAScript5定义了一个Object.create()的方法,创建一个新对象,其中一个参数就是这个对象的原型。Object.create()提供第二个可选参数,用以对新对象的属性进行进一步描述.

语法如下:
Object.create(proto[, propertiesObject])

Object.create()是一个静态函数,不是提供给某个对象调用的方法。使用很简单,传入所需的原型对象即可:

var o1 = Object.create({ x:1, y:2}); // o1继承属性x和y

可以通过传入参数null来创建一个没有原型的新对象。通过这种方式创建的对象不会继承任何东西,包括toString()

var o2 = Object.create(null); // o2不继承任何属性和方法

如果想创建一个普通的空对象(类似通过{}或new Object()创建的对象),需要 Object.prototype:

var o3 = Object.create(Object.prototype); // o3和{}和new Object()创建对象一样

可以通过任何原型创建新对象。但是如果遇到js实现不支持Object.create()时,如何模拟原型继承呢?看下代码:

function inheritPrototype(p){
  if(p==null) throw TypeError(); // p是一个对象,不能是null
  if(Object.create)  // 如果存在Object.create方法,使用
    return Object.create(p);
  var t = typeof p;  // 否则进一步检测
  if(t !== "object" && t !== "function") throw TypeError(); // 如果既不是对象,也不是函数,抛出异常
  function f() {}; // 定义一个空构造函数
  f.prototype = p; // 将原型指向p
  return new f(); // 使用f()创建p的继承对象
}

上面这个函数模拟了一部分Object.create一部分,但还是非常有用的。比如防止库函数无意间修改不受你控制的对象。
不是将对象直接作为参数传入函数,而是将它的继承对象传入函数。当函数读取继承对象的属性时,实际上读取的事继承来的值。
如果给继承对象的属性赋值,则这些属性之后影响这个继承对象自身,不会影响原始对象:

var o = {x: "don't change this value"}; //  创建一个对象
var inherit_o = inheritPrototype(o); // 创建一个原型是o的继承对象
inherit_o.x = "change it"; // 修改继承对象本身的属性x
o.x; // => "don't change this value" 原型o的属性并没改变

属性的查询和设置

查询属性可以通过.[]来获取属性的值。

  • .的右侧必须是一个以属性名称命名的简单标示符
  • []的方括号内必须是一个计算结果为字符串的表达式
var author = book.author;
var name = author.subname;
var title = book["main title"]

和查询属性一样,可以通过.[]来获取创建属性或给属性赋值。

book.edition = 1;
book["main title"] = "Js";

当通过[]访问对象属性时,可以在程序运行时修改和创建。举个例子:
通过读取customer对象的address0/address1/address2的属性,并且连接起来

var addr = "";
for(var i=0; i<3; i++){
  addr += customer["address"+i] + '\n';
}

继承

js对象具有自己的属性,也有一些属性从原型对象继承而来。

假如要查询对象o的属性x,如果o中不存在x,那么将会在o的原型中查询属性x。如果原型对象也没有x,但是这个原型对象也有原型,
那么继续在这个原型对象的原型上查询,直到找到x或者查找到一个对象的原型是null为止。

这样对象的原型属性构成一个“链”,通过这个”链实现属性的继承。

看看下面这个栗子,加强一下理解:

var o = {}; // 创建一个空对象
o.x = 1; // o对象新增一个属性x
var p = inheritPrototype(o); // 上面提到的继承函数,p继承自o
p.y = 2; // p新增一个属性y
var q = inheritPrototype(p); // q继承自p
q.z = 3; // q新增属性z
var s = q.toString(); // toString继承自Object.prototype
q.x + q.y; // x继承自o,y继承自p

在属性赋值上,总是在原始对象上去创建属性或对已有的属性赋值,不会修改原型链

只有查询属性,才会体会继承的存在,而设置属性与继承无关,这是js的重要特性,务必记住

这种特性,让程序员有选择的覆盖继承的属性:

var raw_circle = { r:1 };
var new_circle = inheritPrototype(raw_circle); // new_circle继承自raw_circle
new_circle.r = 2; // 修改new_circle继承来的属性的值,只修改自身
raw_circle.r; // => 1 ,原型的值并没有改变

属性访问错误

查询一个不存在的属性并不会报错,如果对象自身的属性和继承的属性中均没有,则会返回undefined。

但是如果对象不存在,试图查询这个不存在的对象的属性就会报错。null和undefined都没有属性,因此查询这些值的属性会报错

下面提供2种避免出错的方法:

// 简单的方法
var len = undefined;
if(book){
  if(book.title) len = book.title.length;
}
// 更为灵活的方法
var len = book && book.title && book.title.length; // &&短路行为

给null和undefined设置属性会报类型错误

给其他值设置属性不会全部成功,有一部分属性是只读的,不能重新赋值,有一些对象不能新增属性,但是这些设置属性的失败操作不会报错。但在ECMAScript5的严格模式下会报异常

Object.prototype = o; // 失败,Object.prototype没有被修改

总之,下面场景中给对象o设置属性p会失败:

  • o的属性是只读的,不能给只读的属性重新赋值
  • o中的属性p是继承属性,且它是只读的,不能通过同名自有属性覆盖只读的继承属性
  • o中不存在自有属性p:o没有使用setter方法继承属性p,并且o的可扩展性是false。如果o中不存在p,且没有setter方法可以调用,则p一定会添加到o中,但如果o不是可扩展的,那么在o中不能定义新属性

删除属性

delete运算符可以删除对象的属性。但是,delete只是断开属性和宿主对象的联系,不是删除这个属性。因此,在销毁对象的时候,要遍历属性中的属性,依次删除

a = { p: {x:1}}; //
b = a.p; // b是对a的属性p的一个引用
delete a.p; // 删除a的属性p
b.x; // => 1,已经删除的属性p的引用仍然存在

delete运算符只能删除自有属性,不能删除继承属性。

当delete表达式删除成功后并且没有副作用,返回true。如果delete后面不是一个属性访问表达式,同样返回true

o = {x:1};
delete o.x; // 删除x,true
delete o.x; // 删除失败,什么都不做,返回true
delete o.toString(); // 无法删除,返回true
delete 1; // 无意义,返回true

delete 可以删除不可扩展对象的可配置属性,但不能删除可配置性为false的属性。在严格模式中,删除一个不可配置的属性会报一个类型错误。
在非严格模式下,这些情况delete操作会失败并返回false:

delete Object.prototype; // 不能删除,属性不可配置
var x=1; // 声明一个全局变量
delete this.x; // 不能删除这个属性
function f(){}; // 声明一个全局函数
delete this.f; // 也不能删除全局函数

当在非严格模式中删除全局对象的可配置属性时,可以省略对全局对象的引用,直接delete后面跟要删除的属性名即可:

this.x = 1;
delete x;

在严格模式中,delete后跟随一个非法的操作数,将会报一个语法错误。必须显式的指定对象及其属性。

delete x; // 严格模式下报语法错误
delete this.x; // 正常

检测属性

我们经常需要判断一个属性是否存在某个对象中。

  • in运算符
  • hasOwnPreperty()
  • propertyIsEnumerable()

in运算符左侧是属性名,右侧是对象,如果对象的自有属性或继承属性包含这个属性,返回true

var o = {x:1};
"x" in o; // true,“x”是o的属性
"y" in o; // false, 'y'不是o的属性
"toString" in o; // true,o继承toString属性

对象的hasOwnPreperty()方法用来检测给的的名字是否是对象的自有属性。对于继承属性返回false

var o = {x:1};
o.hasOwnPreperty("x"); // true,o有一个自有属性x
o.hasOwnPreperty("y"); // false,o没有属性y
o.hasOwnPreperty("toString"); // false,toString是继承的属性

propertyIsEnumerable()是hasOwnPreperty()的增强版,只有检测到是自有属性且这个属性的可枚举性为true时,才会返回true。
某些内置属性是不可枚举的。通常js代码创建的属性都是可枚举的,除非在ECMAScript5中使用一个特殊的方法来改变属性的可枚举性。

var o =inheritPrototype({y:2});
o.x = 1;
o.propertyIsEnumerable("x"); // true,o有一个可枚举的属性x
o.propertyIsEnumerable("y"); // false,y属性是继承来的
object.prototype.propertyIsEnumerable("toString"); // false, 不可枚举的

除了使用in运算符之外,另一种更简便的方法是使用!==判断一个属性是否是undefined:

var o = {x:1};
o.x !== undefined; // true,o中有属性x
o.y !== undefined; // false,y属性没有
o.toString !== undefined; // true,o继承了toString

然后有一种情况,只能用in运算符,不能使用上述属性访问表达式。in运算符可以区分不存在的属性和存在但值为undefined的属性。

var o = {x:undefined};
o.x !== undefined; // false,属性存在,但是值为undefined
o.y !== undefined; // false,属性不存在
"x" in o; // true,属性存在
"y" in o; // false,属性不存在
delete o.x; // 删除属性x
"x" in o; // 属性x不存在

注意,上面使用的是!==而不是!=,!==可以区分undefined和null。有时不需要进行区分:

// 如果o中含有属性x,且x值不是null或undefined
if (o.x != null) o.x += 2;
// 如果o中含有属性x,且x的值不能转换成false,乘以2
// 如果x是undefined、null、false、" "、0 或者NaN,则保持不变
if (o.x) o.x *= 2;

枚举属性

除了检测对象的属性是否存在,还经常需要遍历对象的属性。通常使用for/in循环遍历

for/in循环可以遍历对象中所有可枚举的属性(包括自身和继承的属性)

一般来说,对象继承的内置方法是不可枚举的,还有通过Object.defineProperty(obj,property,enumerable:false)来定义不可枚举的属性

var o = { x:1, y:2}; // 2个可枚举的属性
o.propertyIsEnumerable("toString"); // false 继承的方法,不可枚举
for(p in o){
  console.log(p)  // 输出x,y,不会输出toString
}

很多时候给对象添加新的方法或属性,但是会被for/in枚举,因此需要跳过继承的属性和跳过方法,来避免在for/in中被循环枚举出来

for(p in o){
  if(!o.hasOwnPreperty(p)) continue;
}
for(p in o){
  if(typeof o[p] === "function") continue;
}

除了for/in循环之外,ECMAScript5定义了2个用来枚举属性名称的函数

  • Object.keys(),返回一个数组,数组由对象中可枚举的自有属性的名称组成
  • Object.getOwnPropertyNames(),与keys相似,但是它返回所有自有属性的名称,而不仅仅是可枚举的属性

属性getter和setter

对象属性是由名字、值和一组特性(attribute) 构成的。

在ECMAScript5中,属性可以用1-2个方法替代,这两个方法就是getter和setter。

由getter和setter定义的属性称作“存取器属性”(access property),与“数据属性”不同,数据属性只有一个简单的值。

当程序查询存取器属性的值时,js调用getter方法(无参数),这个方法返回值就是属性存取表达式的值。
当程序设置一个存取器属性的值时,js调用setter方法,将赋值表达式右侧的值当作参数传入setter。可以忽略setter方法的返回值。

和数据属性不同,存取器属性不具有可写性(writable attribute)。如果属性同时具有getter和setter方法,那么是一个读/写属性,
如果它只有getter方法,那么它是一个只读属性;如果它只有setter方法,那么它是一个只写属性,读取只写属性,只会返回undefined

定义存取器最简单的方法如下:

var o = {
  // 普通的数据属性
  data_prop: value;

  // 存取器都是成对定义的函数
get accessor_prop() { /* function body */ }
set accessor_prop(value) { /* function body */ }
}

注意,存取器属性定义为1个或者2个和属性同名的函数,但是没有使用function,而是使用get和set。

来看个例子:表示2D笛卡尔坐标系的对象

var p = {
  // 2个普通的读写属性
  x: 1.0,
  y: 1.0,

  // r是可读写的存取器属性,有getter和setter
  // 函数体结束后,不要忘记加逗号
  get r() { return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y); }
  set r(newvalue) {
    var oldvalue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
    var ratio = newvalue/oldvalue;
    this.x *= ratio;
    this.y *= ratio;
  }

  // theta是只读存取器,只有getter
  get theta() { return Math.atan2(this.y, this.x); }
}

注意,在这段代码中,getter和setter中this关键字的用法。js把这些函数当作对象的方法来调用,也就说,在函数体内的this指向表示这个点的对象,
因此,r属性的getter方法可以通过this.x和this.y引用x和y的属性。

和数据属性一样,存取起属性是可以继承的,因此可以将上述代码的对象p当在另一个点的原型。可以给新对象定义它的x和y属性,但r和theta属性是继承的:

var q = inheritPrototype(p); // 创建一个继承getter和setter的新对象
q.x = 1, q.y = 2; // 给q添加2个属性
console.log(q.r); // 可以使用继承的存取器属性
console.log(q.theta);

属性的特性

属性除了名字和值之外,属性还包含一些标识:可写、可枚举和可配置的特性。

ECMAScript5查询和设置属性的API:

  • 原型对象添加方法,设置成不可枚举的,更像内置方法
  • 给对象定义不能修改或删除的属性,锁定这个对象

一个属性包含一个名字和四个特性,分别是:

  • 它的值(value)
  • 可写性(writable)
  • 可举性(enumerable)
  • 可配置性(configurable)

存取器属性不具有值(value)特性和可写性,它们的可写性是由setter方法是否存在决定。因此存取器属性的4个特性是读取(get)、写入(set)、可举性和可配置性。

为了实现属性特性的查询和设置操作,ECMAScript5定义了一个“属性描述符”的对象,这个对象代表了4个属性。

数据属性的描述符对象的属性有:

  • value
  • writable
  • enumerable
  • configurable

存取器属性的描述符对象用set和get属性代替value和writable。

通过调用Object,getOwnPropertyDescriptor()可以获得某个对象特定属性的属性描述符:

// 返回 { value:1, writable:true, enumerable:true, configurable:true }
Object.getOwnPropertyDescriptor({ x:1 },"x");
// 查询上文中定义的random对象的octet属性
// 返回 { get: /*func*/, set:undefined, enumerable:true, configurable:true }
Object.getOwnPropertyDescriptor(random, 'octet');
// 对于继承属性和不存在的属性,返回undefined
Object.getOwnPropertyDescriptor({}, 'x');
Object.getOwnPropertyDescriptor({}, 'toString');

从名字就可以看出,Object,getOwnPropertyDescriptor()只能得到自有属性的描述符。
要想获得继承属性的特性,需要遍历原型链(使用Object.getPrototypeOf())

要想设置属性的特性,或者想让新建属性具有某种特性,可以调用Object.defineProperty(),传入修改的对象、要修改或创建的属性名称以及属性描述符对象:

var o={};
// 添加一个不可枚举的数据属性x,赋值为1
Object.defineProperty(o, "x",
  { value: 1,
    writable: true,
    enumerable: false,
    configurable: true
    });
// 属性是存在的,但不可以枚举
o.x; // =>1
Object.keys(o); // [],不可枚举
// 现在对属性x修改,变成制度属性
Object.defineProperty(o, "x",
  {
    writable: false
    });
// 试图更改这个属性的值
o.x = 2; // 操作失败,但是不报错,但是在严格模式中抛出类型错误异常
o.x; // => 1
// 属性依然可以配置,因此可以通过这种方式对它修改:
Object.defineProperty(o, "x",
  {
    value: 2
    });
// 返回的值变为2
o.x // =>2
Object.defineProperty(o, "x",
  {
    get:function() { return 0;}
    });
o.x; // => 0 现在将x从数据属性修改为存取器属性

传入Object.defineProperty()的属性描述符对象不必包含所有4个特性。
对于新创建的属性,默认的特性值是false或undefined。对于修改的已有属性来说,默认特性值没有任何修改。另外,这个方法要么修改已有属性,要么新建自有属性,但不会修改继承属性

如果同时修改或创建多个属性,则需要使用Object.defineProperties()。第一个参数是要修改的对象,第二个参数是一个映射表,要包含新建的活修改的属性的名称,以及它们的属性描述符:

var p = Object.defineProperties({}, {
    x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true},
    y: { value: 1,writable: true, enumerable: true, configurable: true},
    r: {
        get: function() { return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y)},
        enumerable: true,
        configurable true
    }
  });

这段代码从一个空对象开始,给它添加两个数据属性和一个只读存取器属性。最终Object.defineProperties()返回修改的对象
和Object.defineProperty()一样

对于那些不允许创建或修改的属性,如果用Object.defineProperty()和Object.defineProperties()对其操作(新建或修改)
就会抛出类型错误异常。比如,给一个不可扩展的对象新增属性就会抛出类型错误异常。

可写性控制着对值特性的修改,可配置性控制着对其它值特性的修改。

如果属性是可配置的,则可以修改不可写属性的值。同样的,如果属性是不可配置的,仍然可以将可写属性修改为不可写属性。

下面是修改的规则,违反规则的使用都会抛出类型错误异常:

  • 如果对象是不可扩展的,则可以编辑已有属性,但不能添加新属性(preventExtensions()阻止扩展)
  • 如果属性是不可配置的,则不能修改它的可配置性和可枚举性
  • 如果存取器属性是不可配置,则不能修改getter和setter的方法,也不能转换成数据属性
  • 如果数据属性是不可配置的,则不能将它转换成存取器属性
  • 如果数据属性是不可配置的,则不能将它的可写性从false修改为true,但可以从true修改成false
  • 如果数据属性是不可配置且不可写的,则不能修改它的值,然而可配置但不可写属性是可以修改的(实际上先将它标记为可写的,然后修改它的值,最后转换为不可写)

下面这个方法,不仅将一个对象的属性复制到另一个对象中,而且复制了属性的特性。

/* 给Object.prototype添加一个不可枚举的extend()方法
 * 这个方法继承自调用它的对象
 * 将作为参数传入的对象的属性一一复制
 * 除了值之外,也复制属性的所有特性,除非在目标对象中存在同名属性
 * 参数对象的所有自有对象(包括不可枚举的属性)也会一一复制

Object.defineProperty(Object.prototype,
  "extend", // 定义 Object.prototype.extend
  {
    writable: true,
    enumerable: false, // false,定义为不可枚举的
    configurable: true,
      value: function(o){ // 值就是这个函数
        // 得到所有的自有属性,包括不可枚举属性
        var names = Object.getOwnPropertyNames(o);
        // 遍历它们
        for(var i=0; i<names.length; i++){
          // 如果属性已经存在,则跳过
          if(names[i] in this) continue;
          // 获得o中属性的描述符
          var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, names[i]]);
          // 用它给this创建一个属性
          Object.defineProperty(this, names[i], desc)
        }
      }
    });

对象的三个属性

每一个对象都有与之相关的原型(prototype)、类(class)和可扩展性(extensible)

原型属性

对象的原型属性是用来继承属性。

原型属性是在实例对象创建之前就设置好的,通过对象直接量创建的对象使用Object.prototype作为它们的原型。
通过new创建的对象使用构造函数的prototype属性作为它的原型。通过Object.create()创建的对象使用第一个参数(也可以是null)作为它们的原型。

在ECMAScript5中,将对象作为参数传入Object.getPrototypeOf()可以查询它的原型。

通过new表达式创建的对象,通常继承一个constructor属性,这个属性指代创建这个对象的构造函数。

通过对象直接量或Object.create()创建的对象包含一个名为constructor的属性,这个属性指代Object()构造函数。

因此,constructor.prototype才是对象直接量的真正的原型,但是通过Object.create()创建的对象往往不是这样

要想检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),可以使用isPrototypeOf()方法。

var p = { x:1 }; // 定义一个原型对象
var o = Object.create(p); // 使用这个原型创建一个对象
p.isPrototypeOf(o); // true,o继承自p
Object.prototype.isPrototypeOf(p); // true,p继承自Object.prototype

类属性

对象的类属性是一个字符串,用以标识对象的类型信息,有一个间接的toString()方法,返回如下这种格式的字符串[object class]

要想获得对象的类,可以调用对的toString()方法,然后提取返回字符串串的第8个到倒数第2个位置之间的字符。为了能够调用正确的toString()
版本,必须间接的调用Function.call()方法。

下面栗子返回了传递给他的任意对象的类

function classof(o){
  if(o === null) return "NULL";
  if(o === undefined) return "Undefined";
  return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1)
}

classof()函数可以传入任何类型的参数。数字、字符串和布尔值可以直接调用toString(),就和对象toString()方法一样。

通过对象直接量和Object.create创建的对象的类属性是“Object”,那些自定义的构造函数创建的对象也是一样,类属性也是"Object",
因此没办法通过类属性来区分对象的类

classof(null) // => "NULL"
classof(1) // => "Number"
classof("") // => "String"
classof(false) // => "Boolean"
classof({}) // => "Object"
classof([]) // => "Array"
classof(/./) // => "Regexp"
classof(new Date()) // => "Date"
classof(window) // => "Window"
function f() {}; // => "定义一个自定义构造函数"
classof(new f()); // => "Object"

可扩展性

对象的可扩展性用以表示是否给剋有给对象添加新的属性。

所有的内置对象和自定义对象都是显式可扩展的,宿主对象的可扩展性是由js引擎定义的。

在ECMAScript5中,所有的内置对象和自定义对象都是可扩展的,除非呗转换成不可扩展的。

可扩展性的目的是将对象“锁定”,以避免外界的干扰。对象的可扩展性通车和属性的可配值性和可写性配合使用

ECMAScript5定义了用来查询和设置对象可扩展性的函数。

  • 通过将对象传入Object.esExtensible(),来判断对象是否是可扩展的。
  • 通过将preventExtensions()只影响对象本身的可扩展性。将对象作为参数传进去,一旦将对象转换为不可扩展的,就无法转换成可扩展的。如果给一个不可扩展的对象的原型添加属性,这个不可扩展的对象同样会继承这些新属性
  • Object.seal()和Object.preventExtensions()类似,除了能够将对象设置为不可扩展性,还可以将对象的所有自有属性都设置为不可配置的,也就是说,不能给这个对象添加新属性,而且它已有的属性也不能删除或配置,不过已有的可写属性依然可以是设置。对于那些已经封闭的(sealed)起来的对象是不能解封的。可以使用Object.isSealed()来检测对象是否封闭
  • Object.freeze()将更严格的锁定对象,将对象设置成不可扩展的和属性设置成不可配置的之外,还可以将它自有的所有数据属性设置成只读的(如果对象的存取器属性有setter方法,存取器属性不受影响,仍可以通过属性赋值调用)。使用Object.isFrozen()来检测对象是否冻结。

Object.preventExtensions()、Object.seal()和Object.freeze()都返回传入的对象,也就是说可以通过函数嵌套的方式调用他们:

// 创建一个封闭对象,包括一个冻结的原型和一个不可枚举的属性
var o = Object.seal(Object.create(Object.freeze({x:1}),{y:{value:2, writable: true}}));

序列化对象

对象序列化是指将对象的状态转换为字符串,也可以将字符串还原为对象。

ECMAScript5提供内置函数JSON.stringfy()和JSON.parese()用来序列化和还原js对象。

这些方法使用JSON作为数据交换格式,JSON的语法和js对象和数组直接量的语法非常接近

o = { x:1, y: { z: [false,null,""]}}; // 定义一个测试对象
s = JSON.stringfy(o); // s是 '{"x":1, "y":{"z":[false,null,""]}}'
p = JSON.parse(s); // p 是 o 的深拷贝

JSON的语法是js语法的子集,并不能表示js里的所有值。

支持对象、数组、数组、字符串、无穷大数字、true、false和null,并且他们可以序列化和还原。

NaN、Infinity和-Infinity序列化的结果是null,日期对象序列化的结果是ISO格式的日期字符串,但JSON.parse()依然保留它们的字符串形态,
而不会将它们还原成原始日期对象。函数、RegExp、Error对象和undefined值不能序列化和欢原

JSON.stringfy()只能序列化对象可枚举的自有属性,对于一个不能序列化的属性来说,在序列化后的输出字符串中会将这个属性省略掉。

对象方法

所有的js对象都从Object.prototype继承属性。

下面说几个最常用的方法

toString()方法

toString()方法没有参数,将返回一个调用这个方法的对象对象值的字符串。在需要将对象转换为字符串的时候,js都会调用这个方法。

默认的toString()方法的返回值带有的信息量很少,例如下面这行代码的计算结果为字符串:

var s = { x:1, y:1}.toString(); // => [object object]

由于默认的toString()方法并不会输出很多有用的信息,因此很多类都带有自定义的toString()。

toLocaleString()方法

除了基本的toString()方法之外,对象都包含toLocaleString()方法,这个方法返回一个表示这个对象的本地化字符串。

Object中默认的toLocaleString()方法并不做任何本地化自身的操作,仅调用toString()方法并返回对应值。

Date和Number类对toLocaleString()方法做了定制,可以用它对数字、日期和实际本地化的转换

Array类的toLocaleString方法和toString方法很像,唯一的不同是每个数组元素会调用toLocaleString()方法转换为字符串,而不是调用给各自的toString

toJSON()方法

Object.prototype实际上没有定义toJSON()方法,但对于需要执行序列化的对象来说,JSON.stringfy()方法会调用toJSON()方法,
如果在待序列化的对象中存在这个方法,则调用它,返回值是序列化的结果,而不是原始对象。

valueOf()方法

valueOf()方法和toString()方法非常类似,但往往当js需要将对象转换成某种原始值而非字符串对象的时候才会调用,尤其是转换成数字的时候。
如果在需要使用原始值的上下文中使用了对象,js会自动调用这个方法

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