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3、学习论坛Epic Developer Community Forums (unrealengine.com)

4、官网文档:虚幻引擎5.7文档 | 虚幻引擎 5.7 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

5、官方快速学习项目案例 (虚幻几大系统的简单介绍)

1/16 移动对象 Move Rotate Scale

在 3D 世界里,调整对象有三种方式:移动(快捷键 W)、旋转(快捷键 E)、缩放(快捷键 R)。
点击一个对象,通过按下对应快捷键,或是点击左上角工具栏里的工具图标来选择工具,然后拖动它的彩色 gizmo 控制器即可操作。
完成这里的内容后,点击 “开始”(或按下 Alt+P)继续下一步。


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2/16 内容抽屉(Content Drawer meshes)

你可以通过左下角的 “内容抽屉”,往游戏世界里添加新对象。
在这个文件夹里有一些示例网格模型:Content / LevelPrototyping / Meshes
试着拖入一些模型,这样你就能跨过这个缺口啦。
完成这里的内容后,点击 “开始”(或按下 Alt+P)继续下一步。


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3/16 细节面板(Details Panel)

试着走上这个斜坡,你会直接穿过去!因为它还没设置碰撞属性。
你可以用 “细节面板” 来修改这类设置:点击斜坡,然后把它的 “碰撞预设” 改成 “阻挡所有”。
完成这里的内容后,点击 “开始”(或按下 Alt+P)继续下一步。


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4/16 大纲面板(Outliner)

这座桥的通行路径上藏着一个阻挡对象。
右侧的 “大纲面板” 会列出世界里的所有对象,删除名为 “BlockingVolume” 的那个,就能清理出通道。
完成这里的内容后,点击 “开始”(或按下 Alt+P)继续下一步。


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5/16 材质系统 (Materials)

材质决定了对象表面对光线的反应方式。你可以在材质编辑器中修改现有材质,或是创建自己的材质。
点击这个球体,在细节面板里找到它的蓝色材质,双击其图标即可开始编辑。试着调整它的 “基础颜色”“金属度” 和 “粗糙度” 设置吧。

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6/16 粒子特效(particle Effects)

粒子系统可以模拟各类视觉效果 —— 从像这样简单的精灵爆发,到复杂的流体模拟都能实现。
你可以通过 Niagara 编辑器来创建它们。
点击这个特效的中心,在细节面板里找到它对应的 Niagara 系统资源,双击它就能进入编辑界面。试着调整 “生成数量” 这类设置,看看特效会发生怎样的变化。
完成这里的内容后,点击 “开始”(或按下 Alt+P)继续下一步。

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7/16 元声音效(Metasounds)

你可以用 MetaSounds(元声音效)来实时创建和控制音频,还能实现精准的时序控制。
这个音叉播放的是程序生成的曲调。想要调整它的效果,选中音叉,然后在细节面板里修改 “随机种子” 设置即可。
完成这里的内容后,点击 “开始”(或按下 Alt+P)继续下一步。


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8/16 大气系统(Atmosphere)

环境光照和大气效果由多个组件共同控制:
定向光:模拟太阳照射的光线
天空光:提供基础的环境光
天空大气:控制天空的环境色调
在编辑时,你可以按住 Ctrl+L 并移动鼠标,来调整太阳的角度。


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9/16 物理系统(Physics)

虚幻引擎提供了逼真的物理模拟功能 —— 从简单的刚体交互,到精细的载具运动效果都能实现。
试着推动这些对象,看看它们会如何产生互动吧。
(注:原文本最后一句 “see how they re” 可能是 “see how they react” 的省略,翻译时补充为 “看看它们会如何产生互动”)


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10/16 光照系统(Lighting)

这个房间可能会很暗……
在编辑时,你可以按住 L 键并点击鼠标左键来放置光源。你也可以通过 “放置 Actors 面板”,或是工具栏里的 “快速添加菜单” 来添加光源。
试着把这个房间照亮吧!


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11/16 动画系统(Animation)

虚幻引擎提供了丰富的角色动画工具 —— 你可以在引擎内直接创建绑定、蒙皮和动画,还能制作复杂的逻辑来实现动画混合。


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12/16 序列器(Sequencer)

Sequencer(序列器)是虚幻引擎中基于时间轴的动画工具,用于制作过场动画和镜头片段。你可以用它来为对象、摄像机、音频和特效添加动画,再将这些内容编排并渲染成高质量的序列片段。
走过这个平台,就能触发一段由序列器制作的摄像机飞行浏览动画。


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13/16 蓝图系统 (Blueprint)

Blueprint(蓝图)是一种可视化编程语言,你可以用它来创建逻辑、管理事件 —— 比如这个能解锁门的开关,就是用蓝图实现的。
来挑战一下:试试弄清楚怎么让门上方的灯,和其他灯一样改变颜色。


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15/16 模板系统(Templates)

模板能为你构建专属体验提供初始基础,里面包含了预制资源、项目设置,有时还会有额外的变体内容供你自定义。
要基于模板创建新项目,可以从启动器启动引擎,或者在编辑器主菜单中选择 “文件> 新建项目”。


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16/16 示例项目
示例项目会展示引擎功能,还能教你如何搭建完整游戏 —— 你可以在启动器的 “示例” 页面找到它们。
想从简单的游戏项目入手?试试《Stack O Bot》吧!
或者你也可以留在当前项目里继续探索 —— 拆解现成的内容,是学习虚幻引擎创作的最佳方式哦!

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