cherries,一个图形化编程语言

cherries是我设计制作的一个图形编程语言。
在此之前,我了解过一些在工具之上的可视化脚本,比如说virtools的buildingblock, unreal的blueprint
它们都很有趣,但他们是针特定领域的功能,缺失一些我希望的功能。于是我自己实现了一个。我希望它像(cherries)一样可口。

操作视频
油管
优酷

从hello world开始

hello_world.gif

(这里,通过触发器,构造程序的流程,以消息的方式,传递数据(虽然这个例子里没表现出这一点(流汗) )
系统里提供基本的组件(block),也可构建封装新的block,比如说这整一张图就是一个新的block)

资源浏览器

如同unix的哲学,在环境里,将所有类型称之为资源,使用统一可视化表示,程序本身,也是一种资源,程序内部,也有独立的资源环境。

Paste_Image.png

(不仅仅是目录浏览,在hello world那个例子里的视图,也是一个浏览页面,block可以链接跳转。)

算法

algo.png

(注意到那个红色的链接符号了吗,它表示同一个block实体,实现了循环功能)
(流程图形化的一个问题是,对于复杂的结构,容易产生更种飞线,可怕的形状,因此我设计了一个方式可以解开)

游戏编辑器

game1.png

(实现一个稍复杂的逻辑,需要抽象化,层次构造,以上说过,block可以有局独立的资源结构,这里的几个block,跳转到内部,做更细致的实现)

target到不同的游戏平台

game2.png

(和文本编程语言一样,图形化的编程语言也应该是通用的,能够嵌入到不同的运行时中,我这里偷了点懒,通过跨进程的方式与unity交互)

我希望它尽可能地有通用性,并可定制到特定领域里,

当然,可能是最重要的,作为图形化编辑,需要有好的体验!
操作视频
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