2017年12月28号,这是2017年的最后一个工作日,大家都在关注即将到来的元旦新年和大家的“18岁”,说到这里,我就要含泪接受99年的同学们成年了(哎,老泪纵横,以后是00后的天下了)。
继续说,就在大家即将欢度元旦之际,腾讯小马哥和小龙哥在这时搞了一波大事情,更新了微信最新版本6.6.1,在此次微信更新的版本中,“跳一跳”被放置在了欢迎页,用户首次登录会直接开始游戏。更加值得注意的是,本次更新改进了下拉菜单,将小程序提升到了一级入口。好的,打开微信开始你的表演。
首先我们来分析一下这个“跳一跳”,其实和现在市面上的传统H5页面游戏类似,打开浏览器输入网址,开始玩一个网页游戏,但是这里大家不能忽视的一个关键点:社交。首先来回顾一个案例:H5游戏概念最早在2012年提出,真正火爆是2014年年中《围住神经猫》的爆发。这款游戏创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话。在这之后,微信团队开始对朋友圈里的游戏进行封杀,特别是这种传播效应极强的游戏,主要原因有2点,1.这种游戏病毒式地传播会扰乱整个朋友圈 2.社交游戏带来的流量巨大,微信岂能容忍别人利用自己平台积累的社交流量,去给别人打广告和引流?
所以微信就开始秘密筹划这件事,开始整合整个H5的生态圈,建立自己的开发文档和开发的UI标准。直到2016年9月21日,微信小程序正式开启内测,2017年1月9日0点,万众瞩目的微信第一批小程序正式低调上线。什么是小程序的标准定义?小程序是一个不需要下载安装就可使用的应用,它实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了用完即走的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。
在2017年前半年,可以说对于微信小程序的评论褒贬不一,有人认为是不伦不类的应用,有人说这不就是网页吗?加载速度比不上原生App,也有人认为这是一个机会,众说纷纭。但是到了2017年下半年,随着摩拜单车小程序,ofo等小程序,被大家广泛熟知和使用时,大家开始注意小程序,大量的第三方小程序开发商开始发力。
经过近一年时间的积累和沉淀,小程序的开发运营和维护趋于稳定,微信在 2017年12月28号,通过“跳一跳”小程序游戏,成为推动小程序的一个切入点,这里有同学说了,我使用微信的首要目的还是为了社交需求,而不是为了成为游戏的流量入口。是的,难道微信团队会不清楚自己的定位吗?可能他们比任何一个人都清楚。
其实无论何种技术,服务的对象就是人类自己,人性的需求才是核心。利用何种工具来满足人性的需求都可以,只是现在的互联网科技被赋予了更多的可能。无论是电商、教育、娱乐、体育等等,都是由于需求才产生的,而能懂你这种需求的,不是机器或是软件等等,其核心就是人自己,归根结底,当我们有了社交、沟通、互动后所有的消费形式与方式并不那么重要,只要形式和产品可信、好用、可接受,就都不是问题。
所以我认为:这次以“跳一跳”游戏为切入点推动小程序,是要腾讯要将小程序打造成集合电商、教育、娱乐、体育、内容等等为一体的工具,这才是微信团队、腾讯正真的野心。但是腾讯未来要做的事,还有太多太多。
会不会有一天,苹果的APPStore将被微信替代?