设计关卡线之活动尝试


        听了常君老师关于游戏化如何设计关卡线的这一次课程后,改变了我以往只注重课程三维目标式的设计理念,尝试用二维矩阵画布的逻辑小设计一个读书活动。

        活动四个关卡分别设计为:关卡一策划阶段;关卡二通读阶段;关卡三赏析阶段;关卡四展评阶段。希望达成的活动目标是。

1. 通过广泛阅读《西游记》,扩大学生的阅读视野,感受不一样的人生境遇及处世方法,激发学生阅读古典名著的兴趣。在学生充分阅读古典名著《西游传》的基础上,熟知西游故事,汲取中国古典文学作品丰富优美的语言营养。   

2.培养学生收集资料处理材料的能力,学会归类积累语言材料,丰富语言。 

3.表通过评析人物,敢于提出自己的看法,发表自己的见解,发展学生个性,提高口语表达能力和思辩能力,并初步学会全面认识人物,客观地分析人物的能力。   

4.学以致用,学习名著中刻画人物的手法,迁移到平时的习作中,使人物更加活灵活现,性格更加鲜明,形象更加丰满。   

5. 引领学生采用个性化的阅读,学会读书与思考相结合,读出自己的独特感受。

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