宝箱模型的制作方法

如果没有要求要上交贴图,那么做法是这样的

1.建模

2.在可编辑多边形的面层级下设置id编号,因为官方提供了3张材质,所以id编号为1,2,3

根据官方提供的,那么珠宝表面的所有面设置为1,箱子内部的面设置为2,外边框的所有面设置为3。

3.在材质设置面板中设置一个混合材质,id数量为3,分别给3张不同位置的贴图

4.在uvw展开修改器中,打开后可以选择相应的id编号,如下


选择id=1,那么就只显示id为1的uv,使用id为1的贴图,然后进行UV调整即可,以此类推。

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