加入图片的几种方式
- Image.asset:加载资源图片,就是加载项目资源目录中的图片,加入图片后会增大打包的包体体积,用的是相对路径。
- Image.network:网络资源图片,意思就是你需要加入一段http://xxxx.xxx的这样的网络路径地址。
- Image.file:加载本地图片,就是加载本地文件中的图片,这个是一个绝对路径,跟包体无关。
-
Image.memory: 加载Uint8List资源图片,这个我目前用的不是很多,所以没什么发言权。
我们现在就以加入网络图片为例子,在Container里加入一张图片,代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
void main () => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context ){
return MaterialApp(
title:'Text widget',
home:Scaffold(
body:Center(
child:Container(
child:new Image.network(
'http://jspang.com/static/myimg/blogtouxiang.jpg',
scale:1.0,
),
width:300.0,
height:200.0,
color: Colors.lightBlue,
),
),
),
);
}
}
fit属性的设置
fit属性可以控制图片的拉伸和挤压,这些都是根据图片的父级容器来的,我们先来看看这些属性(建议此部分组好看视频理解)。
BoxFit.fill:全图显示,图片会被拉伸,并充满父容器。
BoxFit.contain:全图显示,显示原比例,可能会有空隙。
BoxFit.cover:显示可能拉伸,可能裁切,充满(图片要充满整个容器,还不变形)。
BoxFit.fitWidth:宽度充满(横向充满),显示可能拉伸,可能裁切。
BoxFit.fitHeight :高度充满(竖向充满),显示可能拉伸,可能裁切。
BoxFit.scaleDown:效果和contain差不多,但是此属性不允许显示超过源图片大小,可小不可大。
图片的混合模式
图片混合模式(colorBlendMode)和color属性配合使用,能让图片改变颜色,里边的模式非常的多,产生的效果也是非常丰富的。在这里作几个简单的例子,让大家看一下效果,剩下的留给小伙伴自己探索。
child:new Image.network(
'http://jspang.com/static/myimg/blogtouxiang.jpg',
color: Colors.greenAccent,
colorBlendMode: BlendMode.darken,
),
- color:是要混合的颜色,如果你只设置color是没有意义的。
- colorBlendMode:是混合模式,相当于我们如何混合。
repeat图片重复
ImageRepeat.repeat : 横向和纵向都进行重复,直到铺满整个画布。
ImageRepeat.repeatX: 横向重复,纵向不重复。
ImageRepeat.repeatY:纵向重复,横向不重复。
来个全部重复的代码。
child:new Image.network(
'http://jspang.com/static/myimg/blogtouxiang.jpg',
repeat: ImageRepeat.repeat,
),
Image.assets
assets文件夹是和lib文件夹同级的,即
如果想要引用assets文件夹中的路径,需要先在pubspec.yaml文件中添加资源文件的依赖,如下所示:
使用时的代码:
new AssetImage('assets/imgs/ic_menu_score.png'),