大家好,我是绘本秋。
今天,我想跟大家分享的这本书,名字叫《疯传》。这本书讲的内容,就是教人们如何在互联网时代,利用人的力量,最大程度地将内容传播扩散出去。
到底该如何利用人的力量,达到口口相传的效果呢?
作者在书中提到了六个影响口口相传的要素:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用性、故事。
下面分别来讲一下这6个要素:
一、 社交货币
001 何为社交货币?
社交货币其实就是一种媒介,可以拿来为自己所用,让自己在他人面前拥有一个良好的形象。
002 社交货币都有哪些?
作者在书中提到了三种社交货币,信息货币、游戏机制、资源货币。
首先,信息货币就是你知道别人不知道的东西,而且这个东西很有价值。比如书中提到的那个“别告诉别人”酒吧,这个秘密酒吧,就成了一种社交货币。
如果用在儿童创意写作课上,可以拟定一个秘密课堂主题,告诉孩子们我们是一个秘密团体,要去完成一个秘密的侦查任务,可以激起孩子无限的好奇心和兴奋感。
其次是游戏机制,就是将用户的成绩进行量化,用户之间形成对比,然后用游戏的不同段位就行分类包装。比如会员可分为铂金卡、金卡、银卡等。
如果用在儿童创意写作课上,可以考虑给孩子们提供3-4个写作题目,并将这些写作题目分成超级学霸级、学霸级、高手级等,激发孩子们的挑战天性。
最后是资源优势,就是利用专属性和稀缺性来营造一种特权感。比如会员专享服务,比如有些社群采用邀请推荐制,必须群里的人才能邀请外面的人进来。
二、 诱因
001 何为诱因?
就是将你的产品和创意与高频话题或场景进行强有力的关联,让大家对你的产品或创意进行高频讨论。
002 如何有效利用诱因呢?
首先,与产品所关联的场景和话题要足够精准,只要谈到这个话题,想到这个场景,就会想起你的产品,而不是一堆产品。比如,渴了就想到要喝茶。
其次,所关联的场景要与购买产品的场景相一致,能够便捷地完成购买行为。
三、 情绪
情绪对人的行为影响力要远超过理智。作者在书中指出,影响分享传播的情绪,不是依赖积极情绪和消极情绪来分类,而是某种情绪被唤醒的程度。
根据情绪被唤醒的程度,情绪可以分为高唤醒情绪和低唤醒情绪。
高唤醒情绪就是在这种情绪产生时,人们会想做点什么。比如愤怒生气时,比如异常兴奋快乐时,尤其是人们感到惊奇时,会激起人们的转发欲望。比如,重刑犯监狱玩鸟,鸟论文发上《Nature》终成不朽“鸟人”。再比如,他救了7头大象,21只大象都赶来为他送葬。
想来让人产生羡慕向往的情绪,应该也会激起人们想做点什么的欲望吧。美好的东西总是让人心生向往。
低唤醒情绪就是在这种情绪产生时,人们就想呆着,什么也不想干。比如悲伤、满足。
四、 公共性
001 何为公共性?
就是人们使用产品能够被大家看到。
002 如何增强产品使用的公共性呢?
首先,带有logo的产品包装、手机、笔记本电脑,都可以在人们使用时,让大家感知到产品。
其次,是人们在使用完产品后,将使用的体验评价形成文字进行分享传播。如此说来,牛人进化营老铁们写的每日复盘、成长记录、读书分享,就属于此类。
五、 实用性
关于实用性,印象最深的是书中提到的100元原则。当产品价格在100元以内时,设置的折扣信息可以按照百分比进行设计;当产品价格在100元以上时,设置折扣信息时可以按照实际折扣金额进行设计。
六、 故事
我们每个人都喜欢讲故事,故事无时无刻不充斥在我们每天的生活中。故事就像个容器,可以承载很多的信息,以大家都喜爱的方式进行分享传播。因此,我们可以将自己的产品放在一个故事中,自己或者他人在使用产品的过程中,收获了什么,有了哪些改变,充满细节和感染力的故事,让大家对产品有了更直观的认识和了解。
但是需要特别注意的是,人们在对故事进行口头传播时,会自动过滤掉很多的细节,所以你的故事一定要和产品信息进行紧密关联。
如此看来,故事将是融合了社交货币、诱因、情绪、实用性和公开性的最佳载体。会讲故事,也成了促成内容有效传播的一个强有力的工具。
以上是我看完《疯传》这本书后,梳理的核心内容。
带着这些梳理,回看自己前两天写的一篇小故事《在一碗茶汤中看见自己》,讲述了自己如何在一碗小小的茶汤中,如何在倒水、摆放茶具、出汤、奉茶、尝茶的过程中,看见自己和他人所有真实的状态,或感受到丝丝紧张、拘谨,或感受到丝丝忧愁或苦涩,一如生活中的自己。这样的一个独特视角,让自己突然领悟到,在聆听自己的同时,也不要忘记感受他人,而后不带任何评判的去看到真相。
最最重要的是,从这碗让你看到真相的茶汤往后,一定要去行动。