在阅读本文之前,读者可以先了解一下我之前发布的一篇有关像素密度计算的文章《Qt for Android屏幕DPI计算方法》。
在前面的文章中描述了计算手机DPI的方法,这里需要提醒大家的是,即使通过设备的像素密度值,选取了正确的图片资源文件夹,在QML移动开发中,也还是需要对图片大小做一个换算处理。请看下面代码片段:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.12
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
import QtQuick.Window 2.2
...
Image {
id: backgoundImage
anchors.fill: parent
width: sourceSize.width/Screen.devicePixelRatio
height: sourceSize.height/Screen.devicePixelRatio
source: "qrc:/img-res/"+appEngine.resourceFolder()+"/signin_bg.png"
}
...
- sourceSize.width得到的是图片的像素宽度,用它除以设备像素比值(请看我前面发表的文章),得到设备无关像素值。为什么需要这样做呢?在QML for Android开发中,对象的宽度和高度的单位不是像素,而是设备无关像素值(强调:这里指移动开发,而不是桌面开发)。可以这样证明:在1080x1920像素分辨率的手机上,如果读者在QML代码中创建一个矩形或者图片对象,并把它的宽高分别设置为1080和1920,可以发现这个矩形或者图片的右边和下边,远远的显示到了屏幕的外面,而通过下面代码得到的宽高,才是真正刚好铺满屏幕的宽高,这个宽高是与设备无关的:
QRect screenRect = QGuiApplication::primaryScreen()->geometry();
int screenW = screenRect.width();
int screenH = screenRect.height();
- appEngine.resourceFolder()
这是从C++代码中获取的图片资源文件夹名称,把它拼接在QML代码中的图片资源路径中,它是通过DPI而决定的,请看下面代码:
void Engine::uiInit()
{
int dpi = this->getScreenDPI();
qDebug()<<__LINE__<<__FUNCTION__<<"this->getScreenDPI() = "<<dpi;
if(80 <= dpi && dpi < 120)
m_resourceFolder = "ldpi";
else if(120 <= dpi && dpi < 160)
m_resourceFolder = "mdpi";
else if(160 <= dpi && dpi < 240)
m_resourceFolder = "hdpi";
else if(240 <= dpi && dpi < 320)
m_resourceFolder = "xhdpi";
else if(320 <= dpi && dpi < 480)
m_resourceFolder = "xxhdpi";
else if(480 <= dpi && dpi < 640)
m_resourceFolder = "xxxhdpi";
qDebug()<<__LINE__<<__FUNCTION__<<"m_resourceFolder = "<<m_resourceFolder;
}
QString Engine::resourceFolder()
{
return m_resourceFolder;
}
-
不同DPI设备的图片资源保存方法
image.png
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