本文写于2017年4月17日,想要整理自己的交互思考,所以转移过来。因为写的时间比较早,可能后期阴阳师已经有功能的迭代,但是不影响对该游戏的思考。
个人认为阴阳师做得最为出彩的功能之一是召唤。召唤本质上是所有卡牌游戏必不可少的抽卡页面。召唤的原始设定是以小纸人为媒介,通过画符将小纸人召唤成式神。和其他的游戏不一样的是,在抽卡前加入了画符和语音的操作。
一、沉浸感
阴阳师从整体而言,是一款十分注重沉浸感的游戏。一款游戏的抽卡从策划的角度出发,作为一个主要的付费点,应该是让玩家快速得知抽卡结果为好。从交互设计满足策划衍生出的用户需求角度来说,比起抽卡的过程,玩家更加关注抽卡的结果,所以设计也应该更注重设计抽卡的结果,而不是过程。但是阴阳师的抽卡可以说是跳出了传统抽卡设计的镣铐,比较好的平衡了设计和沉浸感之间的关系。
沉浸感最主要的来源是一个统一的概念,在整个游戏贯穿始终,也就是交互seed。从视觉上融入来看,阴阳师的交互seed就是庭院的场景,给人一种很宁静舒适的感觉。抽卡的场景就是晴明和神乐相对而坐,镂空的庭院,左右两侧灯笼飘飘,樱花会吹进来,中间供奉着小纸人,这些互动给玩家营造出一种真实存在于同一个世界的感受。幽静的庭院给人一种神秘感,不会让玩家在游戏体验上产生枯燥感和乏味感。抽卡页面的庭院和游戏的首页静谧而唯美的庭院很好地保持了交互seed的统一,都是围绕着庭院这核心概念中平安时代阴阳师的故事展开的。
从交互的步骤来看,可以发现抽卡前加入画符和语音的操作是增加了操作步骤,使得操作更为繁琐。首先玩家需要点击按钮,出现符纸。画完符之后符纸会飘到空中,然后需要一段时间才会出现召唤式神的动效,总共花费的时间比较长。虽然如此,但是根据勒布朗游戏乐趣分类法,玩家在感受方面会有:幻想,叙述,挑战,伙伴关系,探索,表达,服从等等欲望,加入了画符和语音操作满足了玩家的表达欲望。可见,阴阳师的抽卡设定用户角色为宽容的游戏人,这个群体更加关注游戏的过程而不是游戏的结果,会将自己沉浸在游戏的体验中,把自己的感情倾注在角色上。而不是严苛地追求最快的方式达到游戏的目的。所以设计也没有过度纠结操作的便捷性、易用性等等。
总体来说,这个抽卡的设计是从游戏交互就开始考虑玩家的沉浸感,在最初的框架设计、操作流程设计上就考虑如何让玩家感同身受。这使得阴阳师的抽卡过程和游戏的庭院活动入口、签到、寿司等等的因素都浑然一体。这个独特的抽卡方式增强了游戏性,让玩家的操作更为合理,也让玩家产生共鸣。
二、情感共鸣
首先,阴阳师采用的不是一般游戏的抽卡玩法,可以说是从抽卡方式上就给人耳目一新的感觉。寻找文化圈切入,游戏玩法和外围文化融合让人觉得抽卡的形式是一种真诚的“套路”。采用勾玉和神秘的符咒召唤,可以召唤R-SSR的式神;用 “破碎的符咒”召唤,可以召唤N-R的式神,用“式神碎片” 召唤R-SSR的式神;并且在不久前新增ar抽卡环节。抽卡过程使用了符咒的概念,并且抽取了符咒相关的特性:例如符咒需要书写;符咒召唤式神;符咒会漂浮在空中,这些概念都被一一运用到抽卡的过程中。所以我们可以发现,玩家可以在符咒上书写或涂画召唤式神,召唤过程中符纸飘散在空中,最后召唤出式神。我们可以发现整个抽卡过程和符咒的概念的本质是一致的。这是一个在游戏中比较成功并且有意义的结合文化概念本质的运用。使用勾玉和符咒召唤,同时也比较好地贴合整个游戏的和风风格。有文化支撑的抽卡方式使得整个游戏内涵不再单薄,并且给了玩家合理的惊喜。
其实玩家在抽卡的过程中,可能并不会去关注游戏的世界观之类的东西,更关注画的东西和结果有什么关联,例如画某个图案比较容易召唤出ssr之类的。玩家其实更容易记住的是抽卡这个故事和体验,每次召唤出来的式神等级的不同给了玩家期待感,不同式神和符咒背后的故事性也更加容易引起玩家的情感共鸣。
三、过程体验
从情感层来说,关注的是游戏角色能否引起玩家的认同感。阴阳师晴明的语音念白强化了玩家阴阳师的身份认同,从而使自己和角色产生情感的连接,仿佛自己就是晴明。念白花费的时间很长,方便玩家可以绘画完整的图。画完之后,晴明会念一句急急如律令来召唤式神。然后晴明会有明显的肢体动作,把这个符召唤出来扔到空间去。语音念白和肢体动作都强化了玩家的身份认同,玩家的操作融入了游戏当中,使整个抽卡有一种特别的仪式感,更多地让玩家参与其中,引起玩家的反馈。整个抽卡的过程给玩家留足了想象空间,有足够的可探索的自由度,允许玩家可以画各种各样的图案,说不同的话来尝试抽卡。在过程体验中,操作的效率和用户体验两者取得了较好的平衡。
但是由于阴阳师没有提供十连抽或允许玩家跳过画符抽卡的过程,对于花费了大量金钱购买勾玉的人民币玩家,想要一次性多次抽取,花费的时间比较长可能会比较低效。但是从目前的反响来看,画符抽卡造就的用户体验和话题性比解决这个可能存在的缺陷更有价值。如果真的需要补充多次抽取的功能,需要加快式神出现和抽卡的节奏,强化出现动效。