App如何让用户感到轻?

App作为移动互联网产品当中常见的形态,和我们的生活密切相关。那我们在做产品的时候,如何让用户感受到轻盈的感觉?

首先是性能上,app的加载速度直接影响到用户的感受,这一点是重要的一点,在网页上加载超过40秒就已经让人感觉不爽,而在app上,我这几天亲身测了十多款app后,个人感受如下,只要加载超过10秒就会直接把app关掉,3-5秒还在可接受范围之内。那性能在哪些方面体现慢时最受不了?我还是从自己作为用户出发,可能这里的观点有些偏颇,个人觉得性能慢体现在开启阶段、产品核心功能阶段最可能让用户逃离,在关闭阶段相对影响没那么大。

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比如CIVO这款产品,主打口号是随机匹配让你见到更大的世界。这款app设计很简洁,操作也很方便,但是最核心的功能,匹配是匹配不上的。10多分钟一直匹配,没匹配到任何人,也没有时间限制,给用户一个合理的反应。产品想法不错,但我还是卸载了。最核心的功能反而没用,这是最大的败笔。

第二是产品操作上符合用户习惯,这涉及到全面的用户场景的考察,产品操作以后还是要拿一个个app来写。但个人认为符合用户场景是最重要的,其次是清楚每个场景下不同系统提供的基本机制,比如安卓,比如ios。

第三是产品的设计简洁,功能突出。具体如何是简洁的设计?我说说我的感受,一是颜色要符合产品的定位,现在的app大部分是暖绿色、蓝色、暖黄色,红色,都可以学习学习,其次颜色风格要一致。

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卡牛是我常用的一款产品。其打动我的第一点是拟物化的卡片排放,其次是便利的能够帮你把银行卡的账务信息给管理起来。这是一款非常简单并且简洁的产品。至于脉脉和无密,从这些初生型产品上,我们很容易就能够清楚的看到他满足用户的核心功能点。而且这些产品初期的设计排版都差不多。看了几十个app后,最基本的排版都是基本的design,真是大道至简。

第四是核心功能非常垂直,没有干扰核心功能的设计。

无密.jpg

最后举几个反例

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优酷,非常强盗的产品,最后退出的时候还跑出来广告骚扰,狂点两次才能够退出app。如果其不是内容已经积累起来并且一家独大,我想会有很多人抛弃他。国外的youtube好得多了。唉。

再举一个反例。

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微博很任性,内容非常多,功能点非常多,反正是一锅端。操作方式不统一,功能点一层接一层,颜色多种多样。

我是大佬我任性!

性能好,交互上给足用户反馈,符合用户场景的便利的操作,统一的风格,内容模块的合理排版,垂直深度的功能点。从大体的全局上来看,应该是错不了多远了,但真细分起来,每一个点都需要好好琢磨,一篇文章不可能全讲完。

不过你看看,几十个app,基本排版都殊途同归。模仿,学习,思考,改进。

共勉!

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