APP从源文件到mach-O大概要经过这个图的亚子。
编译器对源文件进行预编译,编译,把高级的代码编译成汇编 进而转化成机器语言,dyld链接所需要的各个静态库,动态库,最后生成mach-O的可执行文件。
Mark:静态库 与 动态库的小区别
静态库:(.a .framework) 在链接阶段,会把汇编生成的目标与引用的库一起链接打包到可执行文件中。
动态库:(.lib uikit libdispatch libobjc.dyld)程序编译并不会链接到目标代码中,是在程序运行时候,动态加载到内存以供调用。优势:共享内存,节约资源。大大减小了打包后的APP的大小。
APP的加载过程:
1: app 启动
2: 加载libSystem
3: Runtime向dyld注册回调函数
4: 加载新的image
5: 执行map_images load_images
6: 调用main函数
why? 到了第六步在开始进行main函数的调用。
what is the dyld?
dyld (the dynamic link editor):动态链接编辑器,是apple操作系统重要组成部分。在APP启动过程中 dyld是优先于main 函数的。也就是说在完成一些了的组装链接文件之后调用main函数。
dyld:是开源的 呐下载地址在这了哈 ☞http://opensource.apple.com/tarballs/dyld
主要作用:加载程序及程序所需要的动态库。
Mark:dyld 共享缓存
dyld加载时,为了优化程序启动,启用了共享缓存(shared cache)技术。共享缓存会在进程启动时被dyld映射到内存中,之后,当任何Mach-O映像加载时,dyld首先会检查该Mach-O映像与所需的动态库是否在共享缓存中,如果存在,则直接将它在共享内存中的内存地址映射到进程的内存地址空间。在程序依赖的系统动态库很多的情况下,这种做法对程序启动性能是有明显提升的。
dyld的大概流程
1:_dyld_start
2:uintptr_t start(...) 应用程序进来开始 dyld::_main
- 2.1:环境变量相关处理:
2.1.1:从环境变量中获取主要可执行文件的cdHash
2.1.2:checkEnvironmentVariables(envp);
2.1.3:defaultUninitializedFallbackPaths(envp)
- 2.1:环境变量相关处理:
- 2.2:加载共享缓存
2.2.1checkSharedRegionDisable
验证共享缓存的路径
2.2.2mapSharedCache()
- 2.2:加载共享缓存
- 2.3将dyld本身添加到UUID列表
addDyldImageToUUIDList();
- 2.3将dyld本身添加到UUID列表
- 2.4
reloadAllImages
- 2.4
- 2.4.1实例化主程序
- 2.4.1.1
instantiateFromLoadedImages
[ 内核会映射到主要可执行文件中,我们需要为已经映射到主可执行文件创建一个imageloader * ]
a:imageLoaderMachO::instantiateMainExecutable
->sniffLoadCommands
->确定mach-O文件是否有压缩的LINKEDIT以及段数
b:addImages(image)
- 2.4.1.1
- 2.4.2 加载任何插入动态库
loadinsertedDylib(*lib)
- 2.4.2 加载任何插入动态库
- 2.4.3 链接库
a:遍历:subsertedDylibCount
b:imageLoader * image = sAllIamges[i+1]
c:link(image,sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH,true,ImageLoader::RPathChain(NULL,NULL),-1);
d:this->recursiveApplyInterposing(context)
;插入任何动态加载的镜像文件
- 2.4.3 链接库
- 2.5 运行所有初始化程序
initalizeMainExecutable();
为主要可执行文件及其带来的一切运行初始化程序
- 2.5 运行所有初始化程序
- 2.5.1
runInitialzers
初始化准备:
a:processInitializers
-> 遍历images.count
b: 递归一个个开始初始化:images.images[I]->recursiveInitialization
c:notifySingle 单个镜像通知 -开始行动获取镜像文件真实地址:(*sNotifyObjCInit)(image->getRealPath(),image->machHeader());
d:遍历初始化this->doInitialization(context)
-->doImageInit(context)
-->Initializer func = (Initalizer)(((struct macho_routines_command*)cmd)
->init_address+fSlide)
e:libSystemInitialized libSystem
初始化必须提前
f:c++ 函数处理doModInitFunctions(context);
- 2.5.1
- 2.6 通知监听dyld 的main
notifyMonitoringDyldMain();
- 2.6 通知监听dyld 的main