前段时间,一部名为《头号玩家》的电影刷爆了朋友圈,充满科技感的特效,到处都是彩蛋的剧情,整部影片更像是一个童心未泯的老头,带着你一起参与了一场精心设计却满怀童心的游戏冒险。
但今天我想说的,与影片的彩蛋或者剧情无关,甚至不能算作《头号玩家》的影评,我想讲的,我从电影中看到的游戏和生活的关系。
沉溺于游戏时,往往我们是在逃避现实
《头号玩家》的故事背景设定在2045年,环境污染,生产力匮乏,玉米作物减产,人们对现实世界已经失去信心,因此大家都在玩一款叫做“绿洲”的VR游戏(虚拟现实游戏),任何人只要链接上网络,穿戴好连接设备,足不出户,就可以穿梭于各个星球,城市之间,体验不同的风景和文化。
游戏之于我们生活的意义是什么?如果我们回到小霸王,任天堂,红白机的时代,这个问题或许很好回答。那时候的游戏,没有打怪升级,没有全服第一,没有游戏经济,游戏对于我们来说,就是炎炎夏日独自一人或者与儿时的玩伴一起的一份快乐有趣的体验。而如今,我们已经很难用这么纯粹的答案去回答这个问题,因为我们无法否认,我们将一些现实中功利的诉求和欲望,带入到了游戏当中。比如,有些人在现实生活中过的并不如意,所以需要用游戏中的胜利来慰藉自己。有些人在现实生活中不得志,所以宁愿把钱和时间花费在培养虚拟的游戏角色上,也不愿意投资在现实中的自己身上,因为后者所需要的成本和决心要远远大于前者。
为什么我们更喜欢真实到身临其境的游戏,并且希望这种虚拟体验越真实越好,因为对于那些通过游戏来逃避现实的人,越真实才越能让他们忘记“这并不是现实”这回事,就像坠入到一场美梦之中,最好就不要再醒过来了。
游戏永远无法替代现实
充满讽刺的事情是,现实的人通过“绿洲”忘记现实生活的不美好。哈利迪(“绿洲”的创造者)却一直在试图告诉游戏者,现实生活才是最好的游戏素材。
在“绿洲”当中,每个人只有一条生命,当角色死亡时,你会失去你所有累积的财富,物品,数据。你可以选择重生,但重生就意味着一个全新的开始。就如同现实生活一样,死亡即意味着此生的结束。
这样的游戏设计简直惊为天人!这意味着,当你在游戏中面临九死一生的时刻,你体验到的是真实的恐惧与窒息,而不仅仅是面临大BOSS时的紧张感。同样的,当你死里逃生时,劫后余生给予的情绪冲击也是单纯的游戏通关的快感所不能比的。
主角们在寻找哈利迪留下的游戏彩蛋的过程中,需要找到3把钥匙。
第一把钥匙存放于竞速赛道的终点处,但是获取钥匙的方法却不是用最快的速度跑完全程,因为最后的一个关卡由金刚把守,没有任何人能够突破金刚的封锁。真正正确的通关方法,是在起点的位置全速倒退,从竞速赛道的地底冲过终点。
好的游戏,设计者不会只给出一种算法,反而鼓励玩家做出一些新的尝试。
第二把钥匙,存放在哈利迪第一次和自己暗恋的女孩儿约会的电影院。哈利迪后悔自己在那场约会时,没有向自己暗恋的女生告白,玩家只要代替哈利迪,在场景中向他暗恋的女孩儿发出邀约,就能获得第二把钥匙。
即便是创造了“绿洲”的哈利迪,也无法通过游戏,去忘却现实中爱情的遗憾。
第三把钥匙,是要找到存在在一款游戏中的彩蛋。拿到钥匙的关键并不是要通关游戏,而是要找到迷宫中的小黑屋,并将黑屋中的箱子拖到中心,触发彩蛋。无数的挑战者已经习惯用输赢的思维去看待游戏,已经忘记去体会游戏的乐趣了,因此只有主角成功找到了第三把钥匙。
能够给现实生活带来乐趣,才是游戏存在的意义,生活已经如此艰辛了,游戏不应该再成为现实战场的延续。
人们进入“绿洲”,为了逃避残酷和不如意的现实。可是“绿洲”却一直在试图告诉每一个进入“绿洲”的人,现实一点儿也不残酷,正是现实生活中所有的美好因素凝聚起来,才形成了“绿洲”。
只有现实才是唯一的真实
热爱生活的人永远不会因为沉迷于游戏而虚度年华,因为他们始终明白,生活远远比游戏来的精彩,生活本身就是最好的游戏。
即便是世界上最精彩的游戏,也不过是一堆数据和算法。优秀如哈利迪这样的天才游戏设计师,所追求的也不过是让游戏能够突破一切固定算法。
哈利迪创造了带给世人无限愉悦的“绿洲”,但“绿洲”依旧无法弥补哈利迪现实生活中的遗憾——无法说出口的告白,和失去的挚友。
游戏中收获的再大的快乐,甚至都不能弥补生活中最小的遗憾。游戏中的遗憾,可以重开一局,但如果你错过了18岁的星空,你就永远错过了,即便在你38岁的时候能够有幸看到宇宙浩瀚的星空,可是你已经回不去18岁了,你再也无法体会到如果是18岁的自己看到这番场景时的心情。生活永远比游戏精彩。
影片最后,男主韦德·沃兹(Wade Watts)掌握了“绿洲”的所有权,并在每周二及周四关闭“绿洲”,呼吁人们拥抱现实,因为那是唯一真实的东西!