Runtime
Runtime 运行时机制, 其中最主要的是消息机制
- Runtime是一套底层的C语言API(包含强大的C语言数据类型和函数)
- OC代码都是基于Runtime实现的,即编写的OC代码最终都会转成Runtime的代码
Objective-C由Smaltalk演化而来,Smaltalk是消息传递机制的鼻祖。因此OC也采用消息传递机制取代功能调用(function calling),Runtime中方法的动态绑定让我们写代码时更具灵活性
编译时:编译时进行
运行时:
- 在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)
- 在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法
- 遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法
People * p = [[People alloc] init];
p.age = 10;
//用系统底层的语言
objc_msgSend(p, @selector(setAge:),20);
//Ivar :是成员变量 *ivars指针 这个指针可以理解为一个数组
unsigned int count = 0;
//得到一个类里的所有内容 属性,属性类型等等
Ivar * ivars = class_copyIvarList([People class], &count);
//得到属性的名字及类型
for (int i = 0; i < count; i++)
{
//取得i位置的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
//得到ivar 对象的属性的名字
const char * name = ivar_getName(ivar);
//得到ivar 对象的属性的类型
const char * type = ivar_getTypeEncoding(ivar);
//%s是c语言里面字符串的占位符
NSLog(@"%d,%s,%s",i,name,type);
}
总之,简单理解为:系统内部是靠objc_msgSend来实现方法调用的
Runloop
解释:Runloop是线程相关的基础框架的一部分。一个Runloop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作及处理输入事件。使用runloop的目的就是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没有工作的时候处于休眠状态
- Runloop是事件接收和分发机制的一个实现,保证程序执行的线程不会被系统终止
- 在主队列中,Main RunLoop 直接配合任务的执行,负责处理UI事件、定时器以及其他内核相关事件
- 当需要和该线程进行交互的时候才会使用Runloop
- 每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它,但是一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件
-(void)start
{
//在[progress setHidden:NO]执行之后,整个函数想暂停了一样停在循环里面,等loadPageInBackground里面的操作都完成了以后才让[progress setHidden:YES]运行
pageStillLoading = YES;
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil];
[progress setHidden:NO];
while (pageStillLoading)
{
[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
[progress setHidden:YES];
}
/**
* 分线程中的定时器
* NSDefaultRunLoopMode 默认,包含所有输入源
* NSRunLoopCommonModes 伪模式,所有的mode中的输入源事件都可以处理
* UITrackingRunLoopMode 追踪,限制其他输入源
*/
-(void)threadTimer
{
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(showMsg:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
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