Navigation自动寻路技术(一)

写在前面

第一篇:测试工具的定制
Navigation是Unity内置的寻路解决方案

场景图

1

注:蓝色的小旗是路径点。场景已经进行过烘焙,只有烘焙过的场景才能使用Navigation。

正文

  • 将路径点组成一个网络进行管理
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 将路径点组成一个网络进行管理
/// </summary>
[ExecuteInEditMode]
public class AIWallpointNetWork : MonoBehaviour
{

    //路径的显示类型
    public enum NetWorkDisPlayMode
    {
        //不显示
        NONE,
        //所有路径点连接在一起
        CONNECT,
        //两个路径点组成一条路径
        PATH 
    }

    //默认状态
    [HideInInspector]
    public NetWorkDisPlayMode DisPlayMode = NetWorkDisPlayMode.CONNECT;
    
    //存储路径点的列表
    public List<Transform> WallPoints = new List<Transform>();
    
    //PATH模式下的起始路径点
    [HideInInspector]
    public int from = 0;
    
    //PATH模式下的目标路径点
    [HideInInspector]
    public int to = 1;
}

  • 声明编辑器类来定制自己的寻路测试工具

注:请将该编辑器类放在Editor目录下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using NUnit.Framework.Constraints;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.AI;
using UnityEngine.Experimental.PlayerLoop;

/// <summary>
/// 该编辑器类定制自己的寻路测试工具
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(AIWallpointNetWork))]
public class AIWallpointNetWorkEditor : Editor
{
    //自定义属性面板
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //所选目标
        AIWallpointNetWork network = target as AIWallpointNetWork;

        //定制枚举变量编辑器样式
        network.DisPlayMode =
            (AIWallpointNetWork.NetWorkDisPlayMode) EditorGUILayout.EnumPopup("DisPlayMode", network.DisPlayMode);
        
        //只有在PATH模式下才能操作from,to
        if (network.DisPlayMode == AIWallpointNetWork.NetWorkDisPlayMode.PATH)
        {
            //定制滑动条
            network.from = EditorGUILayout.IntSlider("Start", network.from, 0, network.WallPoints.Count - 1);
            network.to = EditorGUILayout.IntSlider("End", network.to, 0, network.WallPoints.Count - 1);
        }

        //绘制出原有默认的属性面板,当然已经声明了[HideInInspector]的字段不会被绘制,而是进行自定义绘制
        DrawDefaultInspector();
    }

    //自定义场景显示
    private void OnSceneGUI()
    {
        AIWallpointNetWork network = target as AIWallpointNetWork;

        //给所有的路径点在场景中显示名称
        for (int i = 0; i < network.WallPoints.Count; i++)
        {
            if (network.WallPoints[i] != null)
                Handles.Label(network.WallPoints[i].transform.position, "WallPoint" + i.ToString());
        }

        //该数组存储所有路径点的位置信息,由于要实现环形连接,所以要加多一个长度
        Vector3[] LineWallPoints = new Vector3[network.WallPoints.Count + 1];

        //环形连接模式
        if (network.DisPlayMode == AIWallpointNetWork.NetWorkDisPlayMode.CONNECT)
        {
            for (int i = 0; i <= network.WallPoints.Count; i++)
            {
                //最后一个值归零,也就是连接回原点
                int index = i != network.WallPoints.Count ? i : 0;
                if (network.WallPoints[index] != null)
                {
                    LineWallPoints[i] = network.WallPoints[index].position;
                }
                else
                {
                    LineWallPoints[i] = new Vector3(Mathf.Infinity, Mathf.Infinity, Mathf.Infinity);
                }
            }
            //颜色定制
            Handles.color = Color.yellow;
            //开始绘制线条
            Handles.DrawPolyLine(LineWallPoints);
        }

        //PATH模式下,所选的两个路经点会自动绘制出最佳路径,而不是单纯的直线连接
        else
        if(network.DisPlayMode == AIWallpointNetWork.NetWorkDisPlayMode.PATH)
        {
            //导航系统计算的路径
            NavMeshPath Path = new NavMeshPath();

            if (network.WallPoints[network.from] != null && network.WallPoints[network.to] != null)
            {
                //起始点的位置
                Vector3 from = network.WallPoints[network.from].position;
                //目标点的位置
                Vector3 to = network.WallPoints[network.to].position;
                //开始路径计算,路径点存储在corners里
                NavMesh.CalculatePath(from, to, NavMesh.AllAreas, Path);
            }

            //颜色定制,不同模式颜色最好不一样,便于识别
            Handles.color = Color.cyan;
            //开始绘制路线
            Handles.DrawPolyLine(Path.corners);
        }

        
    }
}

效果图

Connect模式下

Path模式下
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,907评论 6 506
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,987评论 3 395
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 164,298评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,586评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,633评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,488评论 1 302
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,275评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,176评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,619评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,819评论 3 336
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,932评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,655评论 5 346
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,265评论 3 329
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,871评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,994评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,095评论 3 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,884评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容