NSURLConnection-下载服务端的图片或视频

iOS的开发中的网络下载方式包括:

  • NSData(最原始,实际开发基本不会用)
  • NSURLConnection(古老又过气的苹果原生网络框架)
  • NSURLSession(现在流行的苹果网络框架)
  • AFNetworking,SDWebImage(第三方框架)
  • XMNetworking,HYBNetworking(基于AFNetworking的二次封装框架)

本地服务器读取资源的文件夹内容


一.简单的搭建界面用于显示下载的图片或者视频以及下载进程

在Main.storyboard中添加一个Image View,Progress View,Label并关联控件


二.下载图片

1.发起同步的请求,阻塞主线程

//创建路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/upLoad/img/abc.png"];

//创建请求 默认GET
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    
//接受响应信息的变量
NSHTTPURLResponse *urlResponse = nil;
    
//发起同步的连接
NSData *responseData = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:&urlResponse error:nil];

//NSData->UIImage 
UIImage *responseImg = [UIImage imageWithData:responseData];
    
//显示图片
self.imageView.image = responseImg;

NSData有一个方法dataWithContentsOfURL可以直接获得返回的数据

//创建路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/upLoad/img/abc.png"];

//获得数据
NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

//NSData->UIImage
UIImage *img = [UIImage imageWithData:imgData];

//显示图片
self.imageView.image = img;

2.发起异步的请求,自己设置代码在那个线程执行

//创建路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/upLoad/img/abc.png"];
     
//创建请求 默认GET
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    
//发起连接,下载数据
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {

    //数据下载完毕 需要做什么

    //NSData->UIImage
    UIImage *img = [UIImage imageWithData:data];
        
     //显示图片
     self.imageView.image = img;

 }];

参数queue的作用:用来设置下载完毕之后的block里面的代码在哪个线程执行

  • 1.[NSOperationQueue new] block在新的一个子线程里面执行

  • 2.[NSOperationQueue mainQueue] block在主线程里面执行

如果block里面有UI的相关操作,必须放在主线程,子线程只能操作UI以外的事情

如果一个任务需要花费大量时间:上传下载视频 等,为了不阻塞主线程,这些操作放在子线程

//创建路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/upLoad/img/abc.png"];
     
//创建请求 默认GET
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    
//打印线程
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

//发起连接,下载数据
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue new] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {

    //打印线程
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

   //数据下载完毕 需要做什么

   //NSData->UIImage
   UIImage *img = [UIImage imageWithData:data];

   //显示图片 将UI操作放在主线程做
   dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

       //打印线程
       NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

       //显示图片
       self.imageView.image = img;
   });
}];

线程的打印结果

2019-05-18 iOS-下载图片和视频 <NSThread: 0x6000000668c0>{number = 1, name = main}
2019-05-18 iOS-下载图片和视频 <NSThread: 0x60800006e540>{number = 3, name = (null)}
2019-05-18 iOS-下载图片和视频 <NSThread: 0x6000000668c0>{number = 1, name = main}

3.结果

三.下载视频

可以使用下载图片的两种方式,但是我们想要知道下载情况,所以使用代理方法发送一个异步请求

  • NSURLConnectionDelegate 连接的代理 连接状态 授权状态
  • NSURLConnectionDownloadDelegate 监听下载的状态 没有实际数据
  • NSURLConnectionDataDelegate 监听服务器返回的data

这三个协议中我们最常用NSURLConnectionDataDelegate

1.服从协议以及一些需要的变量

@interface ViewController ()<NSURLConnectionDataDelegate>

//保存下载资源的大小
@property (nonatomic,assign) long long size;

//保存下载资源的二进制数据
@property (nonatomic,strong) NSMutableData *mediaData;

//播放器
@property (nonatomic,strong) AVPlayer *player;

@end

2.创建请求,发送异步连接

//创建路径
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/upLoad/video/abc.mp4"];
    
//创建请求 默认GET
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    
//发起连接
[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];

3.代理方法

//服务器端返回给客户端的响应信息 描述客户端请求的数据的详细信息
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{
 
    //如果需要知道这个HTTP的所有信息,就需要获得NSURLResponse的子类
    NSHTTPURLResponse *htttpResponse = (NSHTTPURLResponse *)response;
    
    //打印信息
    NSLog(@"%@",htttpResponse.allHeaderFields);
    
    //获取文件的大小
    self.size = htttpResponse.expectedContentLength;
    
    //创建容器
    self.mediaData = [NSMutableData dataWithCapacity:_size];
}

//服务器向客户端发送的一个个数据包
-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{
    
    //保存数据
    [_mediaData appendData:data];
    
    //计算进度 下载比例
    CGFloat rate = data.length*1.0/_size;
    
    //显示到progressView
    self.progressView.progress += rate;
    
    _progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.1f%%",_progressView.progress*100];
}

//数据下载完毕
-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{
    
    //显示数据
    _progressLabel.text = @"100%";
    
    UIImage *img = [UIImage imageWithData:_mediaData];
    
    self.imageView.image = img;
}

打印的信息

{
    "Accept-Ranges" = bytes;
    Connection = "Keep-Alive";
    "Content-Length" = 1018479054;
    "Content-Type" = "video/quicktime";
    Date = "Sat, 18 May 2019 03:46:38 GMT";
    Etag = "\"3cb4c1ce-588a70d715380\"";
    "Keep-Alive" = "timeout=5, max=100";
    "Last-Modified" = "Sun, 12 May 2019 01:52:30 GMT";
    Server = "Apache/2.4.25 (Unix) PHP/5.6.30";
}

运行结果

四.简单的播放视频

导入#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

1.简单的播放

-(void)playVideo1{
    
    //获取视频在网络中的url地址
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/upLoad/video/abc.mov"];
    
    //创建播放器AVPlayer
    AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:url];
    
    //创建显示的图层AVPlayerLayer用于展示播放的内容
    AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
    
    //范围
    layer.frame = CGRectMake(0, 200, self.view.frame.size.width, 300);
    
    //播放
    [player play];
    
    //显示
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

2.暂停和播放

-(void)playVideo2{
    
    //获取视频在网络中的url地址
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/upLoad/video/abc.mov"];
    
    //AVPlayItem用于管理视频的具体播放 进度拖动 视频的时间 快进
    AVPlayerItem *playItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
    
    //创建播放器AVPlayer
    self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playItem];
    
    //创建显示的图层AVPlayerLayer用于展示播放的内容
    AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
    
    //范围
    layer.frame = CGRectMake(0, 200, self.view.frame.size.width, 300);
    
    [_player play];
    
    //显示
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    //暂停和播放
    if (_player.rate == 0.0) {
        
        //暂停
        [_player play];
    }else{
        
        //播放
        [_player pause];
    }
}

参考文章
https://www.cnblogs.com/wendingding/p/3813572.html

demo链接
https://pan.baidu.com/s/1sRJ-vAHUaEbG9Pa1-CmB0w
密码:dy82

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