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概念
设计模式 (Design Pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
任何事情都有套路,设计模式
就是写代码中常见的套路,有些写法我们日常都在使用,下面我们来介绍一下。
订阅/发布模式(观察者)
pub/sub
这个应该大家用到的最广的设计 模式了
在这种模式中,并不是一个对象调用另一个对象的方法,而是一个对象订阅
另一个对象
特定活动并在状态改变后获得通知,订阅者因此也成为观察者,而被观察的对象成为发布者或主题。当发生了一个重要事件的时候发布者
会通知(调用)所有订阅者并且可能经常以事件对象的形式传递消息。
自己实现一个简单的发布订阅设计模式
// 创建EventBus
class EventBus {
constructor() {
// 储存事件
this.tasks = {};
}
// 绑定事件
$on(eName, cb) {
typeof cb == "function"
? this.tasks[eName] || (this.tasks[eName] = [])
: this.Error(cb, "is not a function");
this.tasks[eName].some(fn => fn == cb)
? true
: this.tasks[eName].push(cb); // 避免重复绑定
}
// 触发事件
$emit(eName, ...arg) {
let taskQueue;
this.tasks[eName] && this.tasks[eName].length > 0
? (taskQueue = this.tasks[eName])
: this.Error(eName, "is not defined or is a array of having empty callback");
taskQueue.forEach(fn => {
fn(...arg);
});
}
// 触发一次
$once(eName, cb) {
let fn = (...arg) => {
this.$off(eName, fn);
cb(...arg);
};
typeof cb == "function" && this.$on(eName, fn);
}
// 卸载事件
$off(eName, cb) {
let taskQueue;
this.tasks[eName] && this.tasks[eName].length > 0
? (taskQueue = this.tasks[eName])
: this.Error(eName, "is not exist");
if (typeof cb === "function") {
let index = taskQueue.findIndex(v => (v == cb));
index != -1 &&
taskQueue.splice(
taskQueue.findIndex(v => (v == cb)),
1
);
}
if (typeof cb === "undefined") {
taskQueue.length = 0;
}
}
// 异常处理
Error(node, errorMsg) {
throw Error(`${node} ${errorMsg}`);
}
}
下面我们针对自己的模式进行简单的使用:
// 首先定义一个事件池
const EventSinks = {
add(x, y) {
console.log("总和: " + x + y);
},
multip(x, y) {
console.log("乘积: " + x * y);
},
onceEvent() {
console.log("我执行一次后就自动卸载");
}
};
// 实例化对象
let bus = new EventBus();
bus.$on("operator", EventSinks.add); // 监听operator事件, 增加一个EventSinks.add
bus.$on("operator", EventSinks.add); // 当事件名和回调函数相同时,跳过,避免重复绑定
bus.$on("operator", EventSinks.multip); // 给operator事件增加一个EventSinks.multip回调函数
bus.$once("onceEvent", EventSinks.onceEvent); // 触发一次后卸载
console.log(bus.tasks); // { operator: [ [Function: add], [Function: multip] ], onceEvent: [ [Function: fn] ]}
bus.$emit("operator", 3, 5); // 总和:8 乘积:15
bus.$emit("onceEvent"); // 我就执行一次
console.log(bus.tasks); // { operator: [ [Function: add], [Function: multip] ], onceEvent: [] }
bus.$off("operator", EventSinks.add); // 卸载掉operator事件中的EventSinks.add函数体
console.log(bus.tasks); // { operator: [ [Function: multip] ], onceEvent: [] }
bus.$off("operator"); // 卸载operator事件的所有回调函数
console.log(bus.tasks); // { operator: [], onceEvent: [] }
bus.$emit("onceEvent"); // onceEvent is not defined or is a array of having empty callback
单例模式
单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,否则就创建实例再返回,这就保证了一个类只实例化一次
使用场景:一个单一对象。比如:弹窗,无论点击多少次,弹窗只应该被创建一次,实现起来也很简单,用一个变量缓存起来即可。可以参考ElementUI模态框的实现
模仿一下单例模式(只要有个变量确保实例只创建一次)
class Singleton {
constructor() {}
}
Singleton.getInstance = (function() {
let instance
return function() {
if (!instance) {
instance = new Singleton()
}
return instance
}
})()
let s1 = Singleton.getInstance()
let s2 = Singleton.getInstance()
console.log(s1 === s2) // true
当我们再次创建时,如果实例化了,就不在实例化,直接返回,上面可以看出,二者相同
策略模式
策略模式的定义:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换
策略模式的目的就是将算法的使用算法的实现分离出来
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一部分是一组策略类(可变)
,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二部分是环境类Context
(不变),Context接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类。要做到这一点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用
举个表单校验栗子:
// 普通写法
const form = document.querySelector("#form");
form.onsubmit = () => {
if (form.username.value == "") {
console.log("用户名不能为空");
return false;
}
if(form.username.password.length < 10){
console.log('密码长度不能小于10')
return false
}
}
简单的策略模式
// 创建校验器
const checker = {
isEmpty(v, errorMsg){
if(value === ''){
return errorMsg
}
},
minLength(v, length, errorMsg){
if(value.length < length){
return errorMsg
}
}
}
const validator = () => {
// 校验规则存储
this.cache = []
}
validator.prototype.add = () => {
let arr = rule.split(':')
this.cache.push(() => {
let valit = arr.shift()
arr.unshift(dom.value)
arr.push(errorMsg)
return checker[valit].apply(dom, arr)
})
}
validator.prototype.start = () => {
for(let i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];){
// 开始校验,并取得校验后的返回值
let msg = validatorFunc()
if(msg){
return msg
}
}
}
const validatorFunc = () => {
// 创建一个validator对象
let valit = new validator()
valit.add(form.username, 'isEmpty', '用户名不能为空')
valit.add(form.password, 'minLength', '密码长度不能小于10')
// 获得校验结果
let errorMsg = valit.start()
return errorMsg
}
// 再次登录
const form = document.querySelector("#form");
form.onsubmit = () => {
let errorMsg = validatorFunc()
if(errorMsg){
console.error(errorMsg)
return false
}
}
当创建校验器后,校验规则清晰明了,可以动态增改,便于维护
代理模式
代理模式的定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制它的访问
常用的虚拟代理形式:某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟这种需要他的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载)
图片懒加载的方式:先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把请求成功的图片加载到img标签上
栗子:
const imgFunc = (() => {
const imgNode = document.createElement('img')
document.body.appendChild(imgNode)
return{
setSrc: function(src){
imgNode.src = src
}
}
})()
const proxyImage = (() => {
let img = new Image()
img.onload = function(){
imgFunc.setSrc(this.src)
}
return {
setSrc: function(src){
imgFunc.setSrc('./loading.gif')
img.src = src
}
}
})()
proxyImage.setSrc('./pic.png')()
上面的栗子实现了加载图片时,在图片加载成功前,指定特定的图片,加载完成后替换成真是的数据
在我们生活中常用的事件代理、节流防抖函数其实都是代理模式的实现
装饰器模式
装饰器模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法,注解也可以理解为装饰器。常见应用:react的高阶组件,或者react-redux中的@connect或者自己定义一些高阶组件
简单实现:
import React from 'react'
const withLog = Component => {
// 完好无损渲染出来, 只是添加了两个生命周期函数
class NewComponent extends React.Component{
// 1
componentWillMount(){
console.time('ComponentRender')
console.log('准备完毕了')
}
render(){ // 完好无损渲染出来
return <Component { ...this.props }></Component>
}
// 2
componentDidMount(){
console.timeEnd('ComponentRender')
console.log('渲染完毕了')
}
}
return NewComponent
}
export { withLog }
@withLog
class xxx
在redux中可以找出装饰器的方式,其实Vue
中的v-input
,v-checkbox
也可以认为是装饰器模式,对原生input和checkbox做一层装饰
装饰器模式和代理模式的结构看起来非常相似,这两种模式都描述了怎样为对象提供一定程度上的间接引用,并且向那个对象发送请求。代理模式和装饰器模式最重要的区别在于它们的意图和设计目的。代理模式的目的是
:当直接访问本体不方便或者不符合需要时,为这个本体提供一个替代者。装饰模式目的是
:为对象动态加入的行为,本体定义了关键功能,而装饰器提供或拒绝它的访问,或者在访问本体前做一些额外的事。
外观模式
外观模式的定义:即在内部让多个方法一起被调用
涉及到兼容性,参数支持多格式,有很多这种代码,对外暴露统一API
,比如上面的$on
支持数组,$off
参数支持多种情况,对面只用一个函数,内部判断实现
举个简单的栗子:
// 封装一些事件,让其兼容各个浏览器
const myEvent = {
stopBubble(e){
if(typeof e.preventDefault() === 'function'){
e.preventDefault()
}
if(typeof e.stopPropagation() === 'function'){
e.stopPropagation()
}
// for IE
if(typeof e.returnValue === 'boolean'){
e.returnValue = false
}
if(typeof e.cancelBubble === 'boolean'){
e.cancelBubble = false
}
},
addEvent(dom, type, cb){
if(dom.addEventListener){
dom.addEventListener(type, cb, false)
} else if(dom.attachEvent){
dom.attachEvent('on' + type, cb)
}else{
dom['on' + type] = cb
}
}
}
以上就用外观模式封装了两个基本事件,让其兼容各种浏览器,调用者不需要知道内部的构造,只要知道这个方法怎么用就行了。
工厂模式
工厂模式的定义:提供创建对象的接口,把成员对象的创建工作转交给一个外部对象,好处就是消除对象直接的耦合(也就是相互影响)
常见的栗子,我们的弹窗message,对外部提供API,都是调用API,然后新建一个弹窗或者message的实例,就是典型的工程模式
简单的栗子:
class Man {
constructor(name) {
this.name = name
}
say(){
console.log(`我的名字 ` + this.name)
}
}
const p = new Man('JavaScript')
p.say() // 我的名字 JavaScript
当然工厂模式并不仅仅是用来 new 出实例
可以想象一个场景。假设有一份很复杂的代码需要用户去调用,但是用户并不关心这些复杂的代码,只需要你提供给我一个接口去调用,用户只负责传递需要的参数,至于这些参数怎么使用,内部有什么逻辑是不关心的,只需要你最后返回我一个实例。这个构造过程就是工厂。
再比如下面Vue这个例子:
const Notification = function(options) {
if (Vue.prototype.$isServer) return;
options = options || {};
let userOnClose = options.onClose;
let id = "notification_" + seed++;
let postion = options.postion || "top-right";
options.onClose = function() {
Notification.close(id, userOnClose);
};
instance = new NotificationConstructor({
data: options
});
if(isVNode(options.message)){
instance.$slots.default = [options.message]
options.message = 'REPLACED_BY_VNODE'
}
instance.id = id
instance.$mount()
document.body.appendChild(instance.$el)
instance.visible = true
instance.dom = instance.$el
instance.dom.style.zIndex = PopupManager.nextZIndex()
let verticalOffset = options.offset || 0
instances.filter(item => {
verticalOffset += item.$el.offsetHeight + 16
})
verticalOffset += 16
instance.verticalOffset = verticalOffset
instances.push(instance)
return instance
};
在上述代码中,我们可以调用它封装好的方法就可以创建对象实例,至于它内部的实现原理我们并不关心。
建造者模式Builder
建造者模式的定义:和工厂者模式相比,参与了更多创建过程或者更加复杂
const Person = function(name, work){
// 创建应聘者缓存对象
let _person = new Human()
// 创建应聘者姓名解析对象
_person.name = new NamedNodeMap(name)
// 创建应聘者期望职位
_person.work = new Worker(work)
return _person
}
const p = new Person('小明', 'Java')
console.log(p)
迭代器模式
迭代器模式定义:指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素
比如常用的:every、map、filter、forEach等等
const each = function(arr, callback){
if(!Array.isArray(arr)){
throw Error(`${arr} is not a Array`)
}
for(let i = 0, l = arr.length; i < l; i++){
callback.call(arr[i], i, arr[i])
}
}
each([1,2,4], function(i, n){
console.log([i, n])
})
享元模式
享元(flyweight)模式的定义:一种用于性能优化的模式,
fly
在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级。享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就是非常有用了。在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不多,如何节省内存就成了一件非常有意义的事情
假设有个内衣工厂,目前的产品有50中男衣和50中女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们的内衣拍成广告照片。正常情况下需要50个男模特和50个女模特,然后让他们每人分别穿上一件内衣来拍照
普通的做法:
const Model = function(sex, underwear){
this.sex = sex
this.underwear = underwear
}
Model.prototype.takePhoto = function(){
console.log('sex=' + this.sex + ' underwear=' + this.underwear)
}
for(let i = 1; i <= 50; i++){
let maleModel = new Model('male', 'underwear' + i)
maleModel.takePhoto()
}
for(let join = 1; join <= 50; join++){
let femaleModel = new Model('female', 'underwear' + join)
femaleModel.takePhoto()
}
采用享元模式:
const Model = function(sex){
this.sex = sex
}
Model.prototype.takePhoto = function(){
console.log('sex=' + this.sex + ' underwear=' + this.underwear)
}
// 分别创建一个男模特和一个女模特对象
let maleModel = new Model('male'),
femaleModel = new Model('female')
// 给男模特依次穿上所有的男装,并进行拍照
for(let i = 1; i <= 50; i++){
maleModel.underwear = 'underwear' + i
maleModel.takePhoto()
}
// 给女模特依次穿上所有的女装,并进行拍照
for(let j = 1; j <= 50; j++){
femaleModel.underwear = 'underwear' + j
femaleModel.takePhoto()
}
- 内部状态存储于对象内部
- 内部状态可以被一些对象共享
- 内部状态独立于具体的场景,通常不会改变
- 外部状态取决于具体的场景,并根据场景而变化,外部状态不能被共享
职责链模式
职责链模式的定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。职责链模式的名字非常形象,一系列可能会处理请求的对象被连成一条链,请求在这些对象之间依次传递,知道遇到一个可以处理它的对象,我们把这些对象称为链中的节点
简单的栗子:假设我们负责一个售卖手机的电商网站,分别经过缴纳500元定金和200元定金的两轮预定后(订单已在此时生成),现在已经到了正式购买的阶段。公司针对支付过预定金的用户有一定的优惠政策。在正式购买后,已经支付过500元定金的用户会受到100元的商城优惠券,200元定金的用户可以收到50元的优惠券,而之前没有支付定金的用户只能进入普通购买模式,也就是没有优惠券,且在存库有限的情况下不一定保证买到
let order500 = function(orderType, pay, stock) {
if (orderType === 1 && pay === true) {
console.log("500元定金预购,得到100元优惠券");
} else {
// 我不知道下一个节点是谁,反正把请求往后面传递
return "nextSuccessor";
}
};
let order200 = function(orderType, pay, stock) {
if (orderType === 2 && pay === true) {
console.log("200元定金预购,得到50元优惠券");
} else {
return "nextSuccessor";
}
};
let orderNormal = function(orderType, pay, stock) {
if (stock > 0) {
console.log("普通购买, 无优惠券");
} else {
console.log("库存不足");
}
};
let Chain = function(fn) {
this.fn = fn;
this.successor = null;
};
// Chain.prototype.setNextSuccessor 指定在链中的下一个节点
Chain.prototype.setNextSuccessor = function(successor) {
return (this.successor = successor);
};
// Chain.prototype.passRequest 传递请求给某个节点
Chain.prototype.passRequest = function() {
let ret = this.fn.apply(this, arguments);
if (ret === "nextSuccessor") {
return (
this.successor &&
this.successor.passRequest.apply(this.successor, arguments)
);
}
return ret;
};
let chainOrder500 = new Chain(order500)
let chainOrder200 = new Chain(order200)
let chainOrderNormal = new Chain(orderNormal)
chainOrder500.setNextSuccessor(chainOrder200)
chainOrder200.setNextSuccessor(chainOrderNormal)
// 500元定金预购,得到100元优惠券
chainOrder500.passRequest(1, true, 500)
// 200元定金预购,得到50元优惠券
chainOrder500.passRequest(2, true, 500)
// 普通购买,无优惠券
chainOrder500.passRequest(3, true, 500)
// 库存不足
chainOrder500.passRequest(1, false, 0)
适配器模式
适配器模式定义:解决两个软件实体间的接口不兼容的问题。使用适配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的两个软件实体可以一起工作。适配器的别名是包装器(wrapper),这是一个相对简单的模式。在程序开发过程中有许多这样的场景:当我们试图调用模块或者对象的某个接口时,却发现这个接口的格式并不符合目前需求。这时候有两种解决办法,第一种是修改原来的接口实现,但如果原来的模板很复杂,或者我们拿到模块是一段别人编写的经过压缩的代码,修改原接口就显得不太现实了。第二种方法是创建一个适配器,将原接口转换为客户希望的另一个接口,客户只需要和适配器打交道
let googleMap = {
show: function(){
console.log('开始渲染谷歌地图')
}
}
let baiduMap = {
display: function(){
console.log('开始渲染百度地图')
}
}
let baiduMapAdapter = {
show: function(){
return baiduMap.display()
}
}
renderMap(googleMap) // 开始渲染谷歌地图
renderMap(baiduMapAdapter) // 开始渲染百度地图
适配器模式主要用来解决两个已有接口不匹配的问题,它不考虑这接口时怎么实现的,也不考虑他们将来可能会如何演化。适配器模式不需要改变已有的接口,就能够使他们协同作用
装饰模式和代理模式也不会改变原有对象的接口,但装饰器模式的作用是为了给对象增加功能。装饰器模式常常形成一条长的装饰链,适配器模式通常只包装一次。代理模式为了控制对对象的访问,通常也只包装一次。
我们设计很多插件,有默认值,也算是适配器的一种应用,vue的prop校验,default也算是适配器的应用了
外观模式的作用倒是和适配器比较相似,有人把外观模式看成一组对象的适配器,但外观模式最显著的特点是定义了一个新的接口。
模板方法模式
模板方法模式定义:在一个方法中定义一个算法骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤的具体实现
我们常用的有很多,vue中的slot,react中的children
class Parent {
constructor() {}
render() {
<div>
<div name="tom"></div>
{/* 算法过程:children要渲染在name为joe的div中 */}
<div name="joe">{this.props.children}</div>
</div>
}
}
class Stage{
constructor(){}
render(){
// 在parent中已经设定了children的渲染位置算法
<Parent>
// children的具体实现
<div>child</div>
</Parent>
}
}
<template>
<div>
<div name="tom"></div>
<div name="joe">
<slot />
</div>
</div>
</template>
<template>
<div>
<parent>
<!-- children的具体实现 -->
<div>child</div>
</parent>
</div>
</template>
中介者模式
中介者模式的定义:通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系(目的就是减少耦合)
栗子:现实生活中,航线上的飞机只需要和机场的塔台通信就能确定航线和飞行状态,而不需要和所有飞机通信。同时塔台作为中介者,知道每架飞机的飞行状态,所以可以安排所有飞机的起降和航信安排。
中介者模式使用场景:例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。
redux、vuex都属于中介者模式的实际应用,我们把共享的数据,抽离成一个单独的store,每个都通过tore这个中介者来操作对象
备忘录模式
备忘录模式定义:可以恢复到对象之前的某个状态,其实大家学习react或者redux的时候,时间旅行的功能,就算是备忘录模式的一个应用
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总结
创建设计模式:工厂,单例、建造者、原型
结构化设计模式:外观,适配器,代理,装饰器,享元,桥接,组合
行为型模式:策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、终结者、解释器
以上如有错误,欢迎纠正