iOS绘图框架CoreGraphics分析

由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐。因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理。
一、绘图系统简介
iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage、NSString、UIBezierPath、UIColor等都知道如何绘制自己,也提供了一些方法来满足我们常用的绘图需求。除了UIKit,还有CoreGraphics、Core Animation,Core Image,OpenGL ES等多种框架,来满足不同的绘图要求。各个框架的大概介绍如下:
UIKit:最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象

CoreGraphics:主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎

CoreAnimation:提供强大的2D和3D动画效果

CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等

OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编程规范,具体由设备制造商实现

绘图系统

1502248071320268.png

二、绘图方式
实际的绘图包括两部分:视图绘制视图布局,它们实现的功能是不同的,在理解这两个概念之前,需要了解一下什么是绘图周期,因为都是在绘图周期中进行绘制的。
绘图周期:
iOS在运行循环中会整合所有的绘图请求,并一次将它们绘制出来

不能在子线程中绘制,也不能进行复杂的操作,否则会造成主线程卡顿

1.视图绘制
调用UIView的drawRect:方法进行绘制。如果调用一个视图的setNeedsDisplay方法,那么该视图就被标记为重新绘制,并且会在下一次绘制周期中重新绘制,自动调用drawRect:方法。
2.视图布局
调用UIView的layoutSubviews方法。如果调用一个视图的setNeedsLayout方法,那么该视图就被标记为需要重新布局,UIKit会自动调用layoutSubviews方法及其子视图的layoutSubviews方法。
在绘图时,我们应该尽量多使用布局,少使用绘制,是因为布局使用的是GPU,而绘制使用的是CPU。GPU对于图形处理有优势,而CPU要处理的事情较多,且不擅长处理图形,所以尽量使用GPU来处理图形。
三、绘图状态切换
iOS的绘图有多种对应的状态切换,比如:pop/push、save/restore、context/imageContext和CGPathRef/UIBezierPath等,下面分别进行介绍:
1.pop / push
设置绘图的上下文环境(context)
push:UIGraphicsPushContext(context)把context压入栈中,并把context设置为当前绘图上下文
pop:UIGraphicsPopContext将栈顶的上下文弹出,恢复先前的上下文,但是绘图状态不变
下面绘制的视图是黑色

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

[[UIColor redColor] setFill];

UIGraphicsPushContext(UIGraphicsGetCurrentContext());

[[UIColor blackColor] setFill];

UIGraphicsPopContext();

UIRectFill(CGRectMake(90, 340, 100, 100)); 
// black color

}

2.save / restore
设置绘图的状态(state)
save:CGContextSaveGState 压栈当前的绘图状态,仅仅是绘图状态,不是绘图上下文
restore:恢复刚才保存的绘图状态
下面绘制的视图是红色

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

[[UIColor redColor] setFill];

CGContextSaveGState(UIGraphicsGetCurrentContext());

[[UIColor blackColor] setFill];

CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext());

UIRectFill(CGRectMake(90, 200, 100, 100)); 
// red color

}

3.context / imageContext
iOS的绘图必须在一个上下文中绘制,所以在绘图之前要获取一个上下文。如果是绘制图片,就需要获取一个图片的上下文;如果是绘制其它视图,就需要一个非图片上下文。对于上下文的理解,可以认为就是一张画布,然后在上面进行绘图操作。
context:图形上下文,可以通过UIGraphicsGetCurrentContext:获取当前视图的上下文
imageContext:图片上下文,可以通过UIGraphicsBeginImageContextWithOptions:获取一个图片上下文,然后绘制完成后,调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext获取绘制的图片,最后要记得关闭图片上下文UIGraphicsEndImageContext。
4.CGPathRef / UIBezierPath
图形的绘制需要绘制一个路径,然后再把路径渲染出来,而CGPathRef就是CoreGraphics框架中的路径绘制类,UIBezierPath是封装CGPathRef的面向OC的类,使用更加方便,但是一些高级特性还是不及CGPathRef。
四、具体绘图方法
由于iOS常用的绘图框架有UIKit和CoreGraphics两个,所以绘图的方法也有多种,下面介绍一下iOS的几种常用的绘图方法。
1.图片类型的上下文
图片上下文的绘制不需要在drawRect:方法中进行,在一个普通的OC方法中就可以绘制
使用UIKit实现

// 获取图片上下文

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);

// 绘图

UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];

[[UIColor blueColor] setFill];

[p fill];

// 从图片上下文中获取绘制的图片

UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 关闭图片上下文

UIGraphicsEndImageContext();

使用CoreGraphics实现

// 获取图片上下文

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);

// 绘图

CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));

CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextFillPath(con);

// 从图片上下文中获取绘制的图片

UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 关闭图片上下文

UIGraphicsEndImageContext();

2.drawRect:
在UIView子类的drawRect:方法中实现图形重新绘制,绘图步骤如下:
获取上下文

绘制图形

渲染图形

UIKit方法

- (void) drawRect: (CGRect) rect {

UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];

[[UIColor blueColor] setFill];

[p fill];

}

CoreGraphics

- (void) drawRect: (CGRect) rect {

CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));

CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextFillPath(con);

}

3.drawLayer:inContext:
在UIView子类的drawLayer:inContext:方法中也可以实现绘图任务,它是一个图层的代理方法,而为了能够调用该方法,需要给图层的delegate设置代理对象,其中代理对象不能是UIView对象,因为UIView对象已经是它内部根层(隐式层)的代理对象,再将它设置为另一个层的代理对象就会出问题。
一个view被添加到其它view上时,图层的变化如下:
先隐式地把此view的layer的CALayerDelegate设置成此view

调用此view的self.layer的drawInContext方法

由于drawLayer方法的注释:If defined, called by the default implementation of -drawInContext:说明了drawInContext里if([self.delegate responseToSelector:@selector(drawLayer:inContext:)])就执行drawLayer:inContext:方法,这里我们因为实现了drawLayer:inContext:所以会执行

[super drawLayer:layer inContext:ctx]会让系统自动调用此view的drawRect:方法,至此self.layer画出来了

在self.layer上再加一个子layer,当调用[layer setNeedsDisplay];时会自动调用此layer的drawInContext方法

如果drawRect不重写,就不会调用其layer的drawInContext方法,也就不会调用drawLayer:inContext方法

调用内部根层的drawLayer:inContext:


//如果drawRect不重写,就不会调用其layer的drawInContext方法,也就不会调用drawLayer:inContext方法

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

NSLog(@
"2-drawRect:"
);

NSLog(@
"drawRect里的CGContext:%@"
,UIGraphicsGetCurrentContext());

//得到的当前图形上下文正是drawLayer中传递过来的

[
super
 drawRect:rect];

}

#pragma mark - CALayerDelegate

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{

NSLog(@
"1-drawLayer:inContext:"
);

NSLog(@
"drawLayer里的CGContext:%@"
,ctx);

// 如果去掉此句就不会执行drawRect!!!!!!!!

[
super
 drawLayer:layer inContext:ctx];

}

调用外部代理对象的drawLayer:inContext:
由于不能把UIView对象设置为CALayerDelegate的代理,所以我们需要创建一个NSObject对象,然后实现drawLayer:inContext:方法,这样就可以在代理对象里绘制所需图形。另外,在设置代理时,不需要遵守CALayerDelegate的代理协议,即这个方法是NSObject的,不需要显式地指定协议。


// MyLayerDelegate.m

- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

{

CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100,100,100,100));

CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);

CGContextFillPath(ctx);

}

// ViewController.m

@interface ViewController () @property (nonatomic, strong) id myLayerDelegate;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

// 设置layer的delegate为NSObject子类对象

_myLayerDelegate = [[MyLayerDelegate alloc] init];

MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view addSubview:myView];

CALayer *layer = [CALayer layer];

layer.backgroundColor = [UIColor magentaColor].CGColor;

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 300, 500);

layer.anchorPoint = CGPointZero;

layer.delegate = _myLayerDelegate;

[layer setNeedsDisplay];

[myView.layer addSublayer:layer];

}

详细实现过程
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。
iOS绘图框架分析如上,如有不足之处,欢迎指出,共同进步。(本文图片来自互联网,版权归原作者所有)
参考资料
iOS绘图系统(一) UIKit与CoreGraphics
CoreGraphics之CGContextSaveGState与UIGraphicsPushContext
Core Graphics快速入门——从一行代码说起
iOS绘图教程
UIGraphicsPushContext
Basic Zooming Using the Pinch Gestures
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,242评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,769评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,484评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,133评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,007评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,080评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,496评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,190评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,464评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,549评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,330评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,205评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,567评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,889评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,160评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,475评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,650评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容

  • 由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择...
    飞鱼湾阅读 1,005评论 0 7
  • 转载自http://blog.csdn.net/KelvinFlying/article/details/7692...
    Anchoriter阅读 991评论 1 52
  • 之前在涉及到绘图时,总是会有些迷茫,是时候了解一下绘图原理了。 框架介绍 iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的...
    李华光阅读 904评论 0 1
  • 夏天的枯叶 飘洒在草地上 看似如秋的暗示 梦想的微凉 被酷热难耐所替代 都说雨水来自天空 看一下我的脸你就知道 原...
    泥土芬芳阅读 280评论 13 17
  • 早饭:白粥,饼子。 午饭:米线。 晚饭:麻辣烫。唉,被迫喝了七两白酒。 支出:打车50元,矿泉水9元,吃饭17元。...
    守夜人雪诺阅读 276评论 0 0