View·从 InputEvent 到 dispatchTouchEvent 源码分析(二)

大概

延续上一篇文章(View·InputEvent事件投递源码分析(一))得出的结论,本文接着对 View、ViewGroup 的事件派发、拦截进行源码分析。

ViewRootImpl#setView 里的 View 是什么?

上一篇文章得到 View 的屏幕触摸事件的处理由 ViewPostImeInputStage 类进行处理。

// ViewRootImpl.java
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
            final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
            //  ……
            boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
            //  ……
            return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
        }

【 Tips : 阅读源码的时候,时刻需要带着问题去找答案。】

分析上述代码我们需要先确定 mView 指代的含义,再我们继续分析之前。
先有如下猜想:
1、 mView 是获得焦点的 View;
2、mView 是顶层的 DecorView;

我们通过查找 mView 的实例,很容易找到 setView 方法。这个方法将 mView 与 ViewRootImpl 互相绑定,mView 的身份已经呼之欲出了。但是在没有足够的证据(代码)说明之前,我们对结果仍保持怀疑。

// ViewRootImpl.java
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
        synchronized (this) {
            if (mView == null) {
                mView = view;
                ...
                requestLayout();
                if (...) {
                    mInputChannel = new InputChannel();
                }
                ...
                try {
                    ...
                    res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                            getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                            mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                            mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
                } catch (RemoteException e) {
                    ...
                } finally {
                   ...
                }
            }
        }
}

因为 setView 是实例方法,所以可以将注意点先转移到 ViewRootImpl 对象是如何被创建的。

我们发现 ViewRootImpl 的构造器权限是 public 的,所以不存在单例调用。

一番查找在 WindowManagerGlobal 的 addView 中找到了如下代码。WindowManagerGlobal 提供与系统窗口管理器的低级别通信,用于与任何特定上下文无关的操作。

// WindowManagerGlobal.java
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
        // ……
        ViewRootImpl root;
        // ……
        root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
        view.setLayoutParams(wparams);

        mViews.add(view);
        mRoots.add(root);
        mParams.add(wparams);


        // do this last because it fires off messages to start doing things
        try {
            root.setView(view, wparams, panelParentView);
        } catch (RuntimeException e) {
            ...
            }
            throw e;
        }
}

原来 setView 在 WindowManagerGlobal 中被调用,而传入的 View 就是 DecorView。

ViewRootImpl 与 WindowManagerService 通讯分析

WindowManagerImpl 作为 WindowManagerGlobal的代理持有了WindowManagerGlobal对象。

public final class WindowManagerImpl implements WindowManager {
    private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();

    @Override
    public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
        applyDefaultToken(params);
        mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
    }
}

继续跟踪 WindowManagerImpl 对象,发现其早已注册到 WindowManagerService 中。

// SystemServiceRegistry.java
registerService(Context.WINDOW_SERVICE, WindowManager.class,
                new CachedServiceFetcher<WindowManager>() {
    @Override
    public WindowManager createService(ContextImpl ctx) {
                return new WindowManagerImpl(ctx.getDisplay());
}});

在得知WindowManagerImpl与WindowManagerService有关联的情况下,第一时间去WindowManagerService中查找WindowManager对象。但搜索一番之后并没有发现WindowManager的实例,但是他们之前必然是有联系的。

既然没有表现的那么直白,那肯定是通过中介的形式转发了。而WindowManagerService又有着对 Window 的最终实现,于是乎我们重新回到 ViewRootImpl 中找到 setView中的代码片段。

// ViewRootImpl.java
final IWindowSession mWindowSession;

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
    res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                            getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                            mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                            mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
}

mWindowSession 顾名思义应是两者之间的会话机制。

public interface IWindowSession extends android.os.IInterface {

   public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements android.view.IWindowSession {
        ...
  }
}

而Session是IWindowSession.Stub的实现类,Session中也持有了WindowManagerService的实例。

final class Session extends IWindowSession.Stub
        implements IBinder.DeathRecipient {
    final WindowManagerService mService;

    @Override
    public int addToDisplay(IWindow window, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs,
            int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets,
            Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) {
        return mService.addWindow(this, window, seq, attrs, viewVisibility, displayId,
                outContentInsets, outStableInsets, outOutsets, outInputChannel);
    }
}

代码又回到 WindowManagerService 中,最后通过 window 的openInputChannel方法打开了与 ViewRootImpl 通信的渠道。最后是通过 InputManagerService 打开 InputChannel ,提供了通讯的环境。

// WindowServiceManagerImpl.java
public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
            WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId,
            Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
            InputChannel outInputChannel) {


            WindowState win = new WindowState(this, session, client, token,
                    attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);
            ...
            if  (openInputChannels) {
                win.openInputChannel(outInputChannel);
            }
            ...
}
// WindowState

    void openInputChannel(InputChannel outInputChannel) {
        if (mInputChannel != null) {
            throw new IllegalStateException("Window already has an input channel.");
        }
        String name = makeInputChannelName();
        InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
        mInputChannel = inputChannels[0];
        mClientChannel = inputChannels[1];
        mInputWindowHandle.inputChannel = inputChannels[0];
        if (outInputChannel != null) {
            mClientChannel.transferTo(outInputChannel);
            mClientChannel.dispose();
            mClientChannel = null;
        } else {
            // If the window died visible, we setup a dummy input channel, so that taps
            // can still detected by input monitor channel, and we can relaunch the app.
            // Create dummy event receiver that simply reports all events as handled.
            mDeadWindowEventReceiver = new DeadWindowEventReceiver(mClientChannel);
        }
        mService.mInputManager.registerInputChannel(mInputChannel, mInputWindowHandle);
    }

    void disposeInputChannel() {
        if (mDeadWindowEventReceiver != null) {
            mDeadWindowEventReceiver.dispose();
            mDeadWindowEventReceiver = null;
        }

        // unregister server channel first otherwise it complains about broken channel
        if (mInputChannel != null) {
            mService.mInputManager.unregisterInputChannel(mInputChannel);
            mInputChannel.dispose();
            mInputChannel = null;
        }
        if (mClientChannel != null) {
            mClientChannel.dispose();
            mClientChannel = null;
        }
        mInputWindowHandle.inputChannel = null;
    }

DecorView 的事件派发

    // View.java
    public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
        if (event.isTouchEvent()) {
            return dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            return dispatchGenericMotionEvent(event);
        }
    }
    // DecorView.java
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
        return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
                ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

当有 cb 对象时即可传递给 cb 对象去处理,否则交给 view 去处理。而 Activity 又实现了 cb 对象的接口。

  • 所以首次的dispatchTouchEvent 事件交给 Activity 去处理。
  • 接着在 Activity 处理时会再次将事件抛给 DecorView 的 superDispatchTouchEvent 方法。而 superDispatchTouchEvent 的方法就是 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。
  • 经历了上述两步之后,ViewGroup 的事件分发也就真正意义上的开始了。
// Activity.java
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

结束语

到此,事件从触发到分发的第一步已经分析透彻了,下一章将描述具体的分发过程。这也是大多博客反复写,且覆盖率相当高的一篇文章。倒不是执意要去造轮子,只是想通过自己对源码的分析加深对分发过程的理解。


[[Android中的dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()]:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/12517911
[Android中的dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()]:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/12517911

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