MonoBehaviour类

一、Monobehaviour类

Unity中的脚本都是继承Monobehaviour,定义了脚本的基本行为。必然是继承.

我们之前所熟知的声明周期函数。

除了必然事件,还定义了对各种特定事件的相应函数,均已On开头
OnMouseEnter : 鼠标移入GUI控件或者碰撞体时调用
OnMouseOver : 鼠标停留在 GUI控件或者碰撞体时调用
OnMouseExit : 鼠标离开 GUI控件或者碰撞体时调用
OnMouseDown :鼠标离开 GUI控件或者碰撞体上按下时调用
OnMouseUp :鼠标按键释放时调用
OnMouseDrag : 当鼠标拖拽的时候调用
OnMouseUpAsButton() 当点击鼠标的并释放一次的时候

OnBecameVisible : 对于任意一个相机可见时调用
OnBecameInvisible : 对于任意一个相机不可见时调用
OnEnable:对象启用或者激活的时候调用
OnDisable: 对象禁用或者取消激活的时候调用
OnDestroy: 脚本销毁时调用
OnGUI : 渲染GUI和处理GUI消息时调用

测试

    void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("当按下鼠标的时候调用");
    }

    void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("当抬起鼠标的时候调用");

    }

    void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("当一直点击不松开鼠标会一直调用");
    }


    void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("当按下鼠标并且拖动的时候调用");
    }

    void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("鼠标进入游戏对象的时候调用");
    }

    void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("鼠标离开游戏对象的时候调用");
    }

    void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("当按下鼠标并抬起的时候调用");
    }

文本框
GUILayout.TextArea
按钮
GUILayout.Button
标签
GUILayout.Label
滑动条
GUILayout.HorizontalSlider

小案例(获取屏幕坐标的鼠标位置)

    private string mouse;
    void Update()
    {
      Vector3 v3 = Input.mousePosition;
        mouse = v3.ToString();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.TextArea(mouse);
    }
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二、Input(输入)设置

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移动设备输入:

FingerId : 手指编号,整型
Phase:手指的阶段,枚举类型。分为几个阶段:
Begin:开始接触屏幕; 
Moved:移动
Stationary : 静止;
Ended:手指离开屏幕;
Canceled:系统关闭触控
Position : 手指触碰屏幕的位置,
Vector2类型:坐标以屏幕左下角为原点1像素对应一个位置
/ 遍历输出所有的Touch
Foreach(Touch touch in Input.touches)
{
    GUILayout.Lable(string.Format(“手指:{0}状态:{1}位置:{2}”,touch.fingerId,touch.phase.ToString(),touch.position));
}

关于重力感应:
Acceleration,即加速度传感或者重力感应。可以通过Input.acceleration得到重力感应的值Vector3,值域[-1,1]

其他API:
Input.deviceorientation 得到当前游戏对运行的朝向
Input.touchSupported 得到当前游戏是否支持手指触控操作
Input.mutiTouchEnable :可以设置游戏是否支持多点触控。
Input.GetMouseButton:鼠标按键.
Input.GetKey(KeyCode.W):键盘按键
Input.GetAxis:轴
Input.GetAxisRaw():只能得到1,0,-1值

三、小练习(鼠标实现拖动场景中的Cube)

 public  Camera mcamera;
    void OnMouseDrag()
    {
        //Moveobject();
        move();
    }

    void Moveobject()
    {
        Ray ray = mcamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000f,1))
        {
            this.transform.position=new Vector3(hit.point.x,hit.point.y,hit.point.z);

            Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point,Color.red);
        }
    }
    void move()
    {
        Vector3 v3 = Input.mousePosition;
        v3.z = 10f;
        Vector3 mousepo = mcamera.ScreenToWorldPoint(v3);
        this.transform.position = mousepo;
    }
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