Object-C runtime

一、runtime简介

  • RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
  • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数
  • 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
  • 事实证明:
    • 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
    • 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。

二、runtime作用

1.发送消息

  • 方法调用的本质,就是让对象发送消息。

  • objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

  • 使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>

  • 消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现

1.1调用方法流程
  • 先注册方法编号,根据方法编号去查找对应的方法,在方法区实现方法
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // 调用对象方法
    [p eat];
    

2.交换方法

  • 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
  • 方式一:继承系统的类,重写方法.
  • 方式二:使用runtime,交换方法.
  • 举个🌰:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功
    • 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
    • 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
@implementation UIImage (Image)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
    // 交换方法
    
    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
    
    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

    // 交换方法地址,相当于交换实现方式
    method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
    
    
}

// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.

// 既能加载图片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
   
    // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
    UIImage *image = [self imageWithName:name];
    
    if (image == nil) {
        NSLog(@"加载空的图片");
    }
   
    return image;
}


@end
  • 交换原理:生成方法编号,根据方法编号找到方法,确定交换两个方法的使用

3.动态添加方法

  • 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
  • 经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
  • 简单使用
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
    // 动态添加方法就不会报错
    [p performSelector:@selector(eat:) withObject:@23 withObject:@456];
    
}


@end



#import "Person.h"
#import <objc/message.h>
@implementation Person

void add(id self, SEL _cmd,NSNumber *number1,NSNumber *number2)
{
    NSLog(@"吃过了%@%@",number1,number2);
}
//动态添加方法,处理一下未实现的eat方法
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
    if (sel == NSSelectorFromString(@"eat:")) {
        /**
          class: 给哪个类添加方法
          SEL: 添加哪个方法
          IMP: 方法实现 = 函数 = 函数入口 = 函数名
          type: 方法类型(参照开发文档)
         */
        class_addMethod(self, sel,(IMP)add, "v@:@@");
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

@end

4.动态添加属性:给系统的类添加属性的时候,可以使用runtime动态添加属性方法。本质:动态添加属性,就是让某个属性与对象产生关联,并且runtime一般都是针对系统的类

#import "ViewController.h"
#import "NSObject+Property.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    
    objc.name = @"123";
    
    NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSObject (Property)

// @property分类:只会生成get,set方法声明,不会生成实现,也不会生成下划线成员属性
@property NSString *name;

@end

#import "NSObject+Property.h"
#import <objc/message.h>

@implementation NSObject (Property)

//static NSString *_name;

- (void)setName:(NSString *)name
{
    // 让这个字符串与当前对象产生联系
    
//    _name = name;
    // object:给哪个对象添加属性
    // key:属性名称
    // value:属性值
    // policy:保存策略
    objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name
{
    return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}

@end

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