let、const 是 ES6 新增的两个声明变量的命令,用法类似于于 var。
块级作用域
众所周知,在 ES5 当中,只有全局作用域
和函数作用域
。那为什么需要块级作用域
呢?
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场景一:内层同名变量会覆盖外层变量
var str = "hello,world!"; function fun() { console.log(str); var str = "你好,世界"; } fun(); // undefined var str = "hello,world!"; function fun() { console.log(str); let str = "你好,世界"; } fun(); // ReferenceError
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场景二:循环变量泄露为全局变量
for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000); } // 5 5 5 5 5 for (let i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000); } // 1 2 3 4 5
在ES5,我们在通常会使用匿名立即执行函数解决这类问题
for (var i = 0; i < 5; i++) { (function (i) { setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000); })(i) } // 1 2 3 4 5
let
let 实际上是 ES6 新增的块级作用域,和var相比,有以下特征
不存在变量提升
var 声明的变量会提升到当前作用域的最顶端,注意只提升声明,不提升赋值。
console.log(str); // undefined
var str = "javascript";
等价于;
var str;
console.log(str);
str = "javascript";
let 不存在变量提升
console.log(str); // ReferenceError
let str = "javascript";
暂时性死区
只要是 let 声明的变量会“绑定”到当前作用域,不会受外部影响,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”,总之,暂时性死区的本质就是,<strong>只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量</strong>。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = "abc"; // ReferenceError
let tmp;
}
不允许重复声明
let 不允许同一作用域内重复声明同一个变量,var可以重复声明。
var str;
var str; // 可以
var str;
let str; //报错
let str1;
let str1; //报错
因此,函数内部不能使用let重复声明参数
function fun(str) {
var str = "222"
console.log(str);
}
fun("111"); // 222
function fun(str) {
let str = "222"
console.log(str);
}
fun("111"); // 报错
不属于window属性
var、function属于全局变量,是顶层对象的属性,let、const、class 不属于顶层对象属性,不可通过window.去访问
const
const 声明一个只读的常量,一旦被声明就不允许改变。
const str = "str"
str = "str" // 报错
const和let一样声明只在块级作用域有效,同样没有变量提升,和存在暂时性死区,也不可重复声明
const的本质
我们都知道,基本类型数据存在栈内存中,引用类型数据只是在栈内存存储了一个指向堆内存的指针,实际数据存放在堆内存中。
const并不是保证这个变量不可以改变,而是保证这个变量指向的占内存的值不可改变,所以使用const创建引用类型数据要小心
const arr = [];
arr.push(1) // 可以
arr = 1 // 报错
如果想将一个对象冻结的话,可以使用Object.freeze
方法
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;