js的继承

继承的核心:

1、__proto__
    a、对象特有
    b、指向上层(创建自己的那个构造函数)的原型对象(prototype)
    c、对象从prototype继承属性和方法
2、prototype:
    a、函数特有
    b、用于存储共享的方法和属性
3、constructor:
    a、函数特有,定义在prototype里面
    b、通过new创建实例时,该实例便继承了prototype的属性和方法。

原型链继承

原型链是实现继承最原始的模式,即通过prototype属性实现继承。将父类的实例作为子类的原型。

// 父类型
function Person(name, age, age) {
  this.name = name
  this.age = age
  this.age = age
}

Person.prototype.sayHi = function() {
  console.log('大家好,我是' + this.name)
}

// 子类型

function Student() {
  this.score = 200
}

Student.prototype = new Person()
Student.prototype.constructor = Student

let s1 = new Student()
s1.sayHi() //大家好我是undefine
console.log(s1.name) // undefine
console.log(s1.age) // undefine
console.log(s1.constructor) // Student
特点:
   子类的实例也是父类的实例

优点:

    简单易于实现,父类的新增的实例与属性子类都能访问

缺点:

    可以在子类中增加实例属性,如果要新增加原型属性和方法需要在new 父类构造函数的后面

    无法实现多继承

    创建子类实例时,不能向父类构造函数中传参数


image

借用构造函数继承

核心:在子类的内部调用父类,通过call / apply改变父类中this的指向

      等于是复制父类的实例属性给子类

特点:

   创建子类实例时,可以向父类传递参数

   可以实现多继承

   可以方便的继承父类型的属性,但是无法继承原型中的方法

缺点:

  实例并不是父类的实例,只是子类的实例

  无法继承原型中的方法

  无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

// 构造器
function Animation (name, age) {
  this.age = age
  this.name = name
}

Animation.prototype.eat = function() {
  console.log(this.name)
}

function Cat(name, age, score) {
  Animation.call(this, name, age)
  this.sex = sex
  this.score = score
}

let c1 = new Cat('tom', 18, '男', 100) // 可以传参

c1.eat() //报错 not a function

console.log(c1 instanceof Animation) //false
console.log(c1 instanceof Cat) //true

组合继承

原型链 + 借用构造函数。取其长避其短:共享的用原型链,各自的借用构造函数

特点:既是子类的实例,也是父类的实例

      可传参

      函数可复用

function Person (name, age, score) {
  this.age = age
  this.name = name
  this.score = score
  console.log('Person' + ' ---- ' + JSON.stringify(this)) // Person
}

Person.prototype.sayHi = function() {
  console.log('我叫' + ' ---- ' + this.name) // zs
}

function Student(name, age, score, sex) {
  Person.call(this, name, age, score)
  this.sex = sex
}

Student.prototype = new Person()
Student.prototype.constrctor = Student

let s1 = new Student('zs', 19, 100 , '男')
console.log('s1' + ' ---- ' + JSON.stringify(s1)) //  Student
console.log('实例' + ' ------- ' + s1.name)
s1.sayHi()

依次打印:

  Person ---- {}
  Person ---- {"age":19,"name":"zs","score":100}
  s1 ---- {"age":19,"name":"zs","score":100,"sex":"男"}
  实例 ------- zs
  我叫 ---- zs

原型式继承

function content(obj) {
  function F() {}
  F.prototype = obj // 继承了传入的参数
  return new F() //  返回函数的对象
}
let sup = new Person() // 拿到父类的实例
let sup1 = content(sup)
console.log(sup1.age)

重点:用一个函数包装一个对象,然后返回这个函数的调用,这个函数就变成了个可以随意增添属性的实例或对象。
      object.create()就是这个原理。
特点:类似于复制一个对象,用函数来包装。
缺点:1、所有实例都会继承原型上的属性。
   2、无法实现复用。(新实例属性都是后面添加的)

寄生式继承

function content(obj) {
  function F() {}
  F.prototype = obj // 继承了传入的参数
  return new F() //  返回函数的对象
}
let sup = new Person() // 拿到父类的实例
//以上时原型式继承

function subobject(obj) {
  let sub = content(obj)
  sub.name = 'gar'
  return sub
}
let sup2 = subobject(sup)
//经过该函数声明之后就完成了可添加属性的对象
console.log(sup1.name) // 返回了个sub对象,继承了sub属性

重点:就是给原型式继承外面套了个壳子。
优点:没有创建自定义类型,因为只是套了个壳子返回对象(这个),这个函数顺理成章就成了创建的新对象。
缺点:没用到原型,无法复用。

寄生组合式继承(常用)

function content(obj) {
  function F() {}
  F.prototype = obj // 继承了传入的参数
  return new F() //  返回函数的对象
}

let con = contnet(Person.prototype)

// 组合

function Sub() {
  Person.call(this) // 继承了父类构造器的属性
  // 避免了组合式继承调用两次构造函数的缺点
}

Sub.prototype = con // 继承了con实例
con.constructor = Sub // constructor重新指向 sub
let sub = new Sub() //Sub实例就继承了构造函数属性,父类实例 con的函数属性

Class类
ES6引进了class关键字,用于创建类,这里的类是作为ES5构造函数和原型对象的语法糖存在的,其功能大部分都可以被ES5实现,不过在语言层面上ES6也提供了部分支持。新的写法不过让对象原型看起来更加清晰,更像面向对象的语法而已。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var point = new Point(10, 10);

我们看到其中的constructor方法就是之前的构造函数,this就是之前的原型对象,toString()就是定义在原型上的方法,只能使用new关键字来新建实例。语法差别在于我们不需要function关键字和逗号分割符。其中,所有的方法都直接定义在原型上,注意所有的方法都不可枚举。类的内部使用严格模式,并且不存在变量提升,其中的this指向类的实例。

new是从构造函数生成实例的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

类存在静态方法,使用static关键字表示,其只能类和继承的子类来进行调用,不能被实例调用,也就是不能被实例继承,所以我们称它为静态方法。类不存在内部方法和内部属性。

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

类通过extends关键字来实现继承,在继承的子类的构造函数里我们使用super关键字来表示对父类构造函数的引用;在静态方法里,super指向父类;在其它函数体内,super表示对父类原型属性的引用。其中super必须在子类的构造函数体内调用一次,因为我们需要调用时来绑定子类的元素对象,否则会报错。

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。