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2019.07.22 添加数学原理部分,更换示例图片为灰度渐变图。之前不讨论数学原理实际上是因为搞不清楚,早些时间偶然读到了北京大学出版社《NUKE影视后期合成技能》,给笔者很大启发。
2019.03.01 添加了一些注释和补充
Gain, Multiply, Lift, Gamma与Offset是调色/颜色校正中的几个重要概念。本文不讨论数学原理,也不讨论理论来源。在这里,我们将在三个维度上对概念进行分别解读,这三个维度分别是函数表达式,函数图像(可理解为PS中的曲线图),实际效果。
注:本文讨论的是32-bit浮点线性工作空间下白场(Whitepoint)在1,黑场(Blackpoint)在0(即函数的定义域、值域均为[0,1])时图像的变化情况。
原始图像与函数图像
Gain与Multiply
为什么要将这两个放在一起介绍呢?Lift与Multiply几乎没有区别(细微的差别,点此了解),设置相同的数值就会得到相同的效果。
函数表达式
y=gain·x
注:这里的x代指原始的像素值,y代表经过调色后的像素值,下同。
函数图像
当调大Gain(Multiply)时的图像与曲线图,如下
当调小Gain(Multiply)时的图像与曲线图,如下
可以发现,Gain(Multiply)恒过原点做斜率变化的运动。
实际效果
在上图中可以观察到,原本越亮的部分变化越大,越暗的部分变动越小。
Lift
函数表达式
y=lift·(x-1)+1
函数图像
当调大Lift时的图像与函数图像,如下
当调小Lift时的图像与曲线图,如下
Lift与Gain(Multiply)的运动方式有些相似,Lift的函数图像恒过点(1,1)做斜率变化运动。
实际效果
显而易见,它的效果与Gain(Multiply)恰恰相反,越暗的部分变动越大,越亮的部分变动越小。
Gamma
Gamma的概念并不太好理解,涉及稍微复杂些的幂函数运算,可以转换成对数函数,其产生也有比较复杂的历史原因。
函数表达式
y=x的(1/gamma)次方
函数图像与实际效果
当调大Gamma时的图像与曲线图如下
当调小Gamma时的图像与曲线图如下
调节Gamma产生的曲线运动是典型的幂函数在定义域[0,1]上的运动图像。当调大或调小Gamma时,曲线变动的主要是中间的部分,并且仔细观察的话会发现,中间调偏暗部分的曲线变化相对于中间调偏亮部部分曲线变化更大,所以可以说,Gamma调节中间调,并且偏向暗部部分的影响更大一些。
Offset
函数表达式
y=x+offset
函数图像与实际效果
当调大Offset时的图像与曲线图如下
当调小Offset时的图像与曲线图如下
很容易理解,曲线整体上移或下移。
最后,引用一下网上的一种说法:
Lift(提升)可以看作暗部调节,也就是一般所谓的shadow
gamma(伽马)可以看作灰部的调节,也就是mid-tone
gain(增益)就是高光的调节,也就是highlight
offset(偏移)则是整体,也就是master
实际上,这种说法是有失偏颇的,到这里或许已经有答案了。Lift和Gain(Multiply)不仅仅影响暗部或高光,对与其相反的高光或暗部也有影响,只不过影响递减。Gamma影响中间调(灰部)没错,但是偏向暗部部分的影响更大一些。
笔者在本科期间没有接触过数学,中学的数学知识大多也已奉还给老师,在数学部分很可能有纰漏,欢迎指正,如有疑问可以在评论区留言交流。