https://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
1、概述
Symbol 是 ES6 中引入的一种新的数据类型,用来表示独一无二的值。类似于字符串。
Symbol 主要是为了解决命名冲突的问题。
ES6 之前的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol 的原因。
对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
2、使用
2.1、创建 Symbol 类型的变量
- Symbol 值通过
Symbol
函数生成。
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
let s = Symbol(); // s 是独一无二的
console.log(typeof s); // symbol
-
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('a');
let s2 = Symbol('b');
console.log(s1);
console.log(s2);
上面代码中,s1
和s2
是两个 Symbol 值,如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
但是需要注意,Symbol
函数的字符串参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
console.log(s1 === s2); // false
let s3 = Symbol('a');
let s4 = Symbol('a');
console.log(s3 === s4); // false
2.2、Symbol 类型用作对象属性名
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,需使用中括号。
let obj = {};
let attr = Symbol();
obj[attr] = 'Hello World';
console.log(obj.attr); // 错误,输出 undefined
console.log(obj[attr]); // 正确,输出 Hello World
let attr = Symbol();
let obj = {};
obj.attr = 'Hello'; // 使用 . 属性名是字符串类型的
obj[attr] = 'Hello'; // 使用 [] 属性名是 Symbol 类型的
console.log(obj); // 输出见下图
- 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let attr = Symbol();
let obj = {
[attr]: 'Hello World'
};
console.log(obj[attr]);
let obj = {
[Symbol()]: 'Hello World'
};
console.log(obj); // 输出见下图
- Symbol 对象中的方法
const method = Symbol();
let obj = {
[method]: function() {
console.log('Hello World');
}
};
obj[method](); // 调用的时候,也需要使用中括号
const method = Symbol();
let obj = {
[method]() {
console.log('Hello World');
}
};
obj[method]();