安卓1_基础前后端交互

1、前端

大体前端界面图 因为是线性排布 所以将按顺序依次介绍
PS: 图中黑色框部分为批注

界面.png

(0)属性介绍

1)id:命名 用于跟后端关联 ps:下为 java代码

        a = findViewById(R.id.a);
2)layout_width 和 layout_height :

match_parent:全屏铺满
wrap_content:自动根据内容调节大小
20dp:数值设置 单位为dp

3)text:显示文字内容
4)textSize:设置文字大小 单位为sp

(1)文本框 TextView
<TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="20dp"
        android:background="#FFBB86FC"
        android:text="欢迎来到猪老三的世界"
        android:textColor="#000000" />
(2)输入框 EditText

android:hint="设置提示文字"
Android:textHintColor="提示文字的颜色"

<EditText
        android:id="@+id/a"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="请输入a"
        android:inputType="text"/>
(3)按钮 Button
<Button
        android:id="@+id/button"  
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="求和按钮"
        android:textSize="22sp"
        android:background="#000000"/>

2、后端

(1)跟前端的交互
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Context context = MainActivity.this; //context是上下文 代指当前的Acticity
   
    private Button button; //建立新变量
    private EditText text1;
    private EditText a;
    private EditText b;

    @Override //复写标志 起提示作用
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        button = findViewById(R.id.button); //将变量与对应的前端元素建立连接
        text1 = findViewById(R.id.text1);   //R.id.xx 类似目录
        a = findViewById(R.id.a);           //名字与.xml中的
        b = findViewById(R.id.b);           //android:id="@+id/xx" 对应

        //点击button时会发生的···
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  //匿名对象(变量)
            @Override
            public void onClick(View v) { //复写点击后会发生的操作
                String aa = String.valueOf(a.getText()); //getText() 获取输入框中的输入
                String bb = String.valueOf(b.getText()); //保存为字符串类型

                if(aa.equals("") || bb.equals("")){ //判断用户输入是否为空
                    Log.d("tag","调试1"); // 调试中提示 详情见Q1
                    return ;
                }

                try { //捕捉异常
                    //将String为int型 方便计算
                    int aaa = Integer.parseInt(aa); 
                    int bbb = Integer.parseInt(bb);
                    int ans = aaa + bbb;

                    text1.setText(String.valueOf(ans)); //setText()设置值 转换为String型并输出
                } catch (NumberFormatException e) { // 如果捕捉到数字格式异常 则执行下列代码
                    // (当前界面 ,内容为“输入有误”,时间较长)弹出提示 详情见Q2
                    Toast.makeText(context,"输入有误", Toast.LENGTH_LONG).show(); 

                    a.setText(""); //输入格式有误则设置输入栏为空
                    b.setText(""); //避免用户自己删除 友好操作
                }
            }
        });
    }
}
Q1: 在真机调试中,可以通过Log.x("搜索内容","输出"); 进行调试

Q1_1.png

x可以取 v d i w e a 分别对应图Q1_2中的6个级别 有顺序关系 只能在它上面的级别中找到它
Q1_2.png

如图所示 在真机调试时如果我没有输入就点击按钮 则会提示
Q1_3.png

Q2: 当捕捉到异常时 可以弹出提示框提醒

Toast.makeText(context,"提示", Toast.LENGTH_LONG).show();
PS: Toast.LENGTH_LONG 显示时间长 Toast.LENGTH_SHORT 显示时间短
如图所示 在真机调试时如果捕捉到数字格式异常则执行catch中代码 弹出提示框并清空文本框

输入.jpg

下方提示框.jpg

(2)包 - > 类 - > 方法
0)一个java文件中只能有一个公有类,且名称与java文件名称相同。
1)抽象方法 抽象类

相关详细讲解请看:这里这里
小提示:
·调用抽象方法时需要复写。
·抽象方法只能放在抽象类中,所以有抽象方法的一定时抽象类。

2)接口 interface

接口(interface) 是抽象方法和常量值的定义的集合。
从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现
就是提前声明他会有一种行为 但是行为内容未知
在接口中定义的量 默认具有 public static final 属性

3)一个小例子
interface Eat {
    String eat();
}

class Animal {
    String eat(Eat e) {
        return e.eat();
    }
}
public class MainActivity<s, a> extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Animal an = new An();
        Log.d("tag", an.eat(new Eat() {
            @Override
            public String eat() {
                return "chi";
            }
        }));

    }
}
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