1、前端
大体前端界面图 因为是线性排布 所以将按顺序依次介绍
PS: 图中黑色框部分为批注
界面.png
(0)属性介绍
1)id:命名 用于跟后端关联 ps:下为 java代码
a = findViewById(R.id.a);
2)layout_width 和 layout_height :
match_parent:全屏铺满
wrap_content:自动根据内容调节大小
20dp:数值设置 单位为dp
3)text:显示文字内容
4)textSize:设置文字大小 单位为sp
(1)文本框 TextView
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="20dp"
android:background="#FFBB86FC"
android:text="欢迎来到猪老三的世界"
android:textColor="#000000" />
(2)输入框 EditText
android:hint="设置提示文字"
Android:textHintColor="提示文字的颜色"
<EditText
android:id="@+id/a"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入a"
android:inputType="text"/>
(3)按钮 Button
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="求和按钮"
android:textSize="22sp"
android:background="#000000"/>
2、后端
(1)跟前端的交互
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Context context = MainActivity.this; //context是上下文 代指当前的Acticity
private Button button; //建立新变量
private EditText text1;
private EditText a;
private EditText b;
@Override //复写标志 起提示作用
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = findViewById(R.id.button); //将变量与对应的前端元素建立连接
text1 = findViewById(R.id.text1); //R.id.xx 类似目录
a = findViewById(R.id.a); //名字与.xml中的
b = findViewById(R.id.b); //android:id="@+id/xx" 对应
//点击button时会发生的···
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //匿名对象(变量)
@Override
public void onClick(View v) { //复写点击后会发生的操作
String aa = String.valueOf(a.getText()); //getText() 获取输入框中的输入
String bb = String.valueOf(b.getText()); //保存为字符串类型
if(aa.equals("") || bb.equals("")){ //判断用户输入是否为空
Log.d("tag","调试1"); // 调试中提示 详情见Q1
return ;
}
try { //捕捉异常
//将String为int型 方便计算
int aaa = Integer.parseInt(aa);
int bbb = Integer.parseInt(bb);
int ans = aaa + bbb;
text1.setText(String.valueOf(ans)); //setText()设置值 转换为String型并输出
} catch (NumberFormatException e) { // 如果捕捉到数字格式异常 则执行下列代码
// (当前界面 ,内容为“输入有误”,时间较长)弹出提示 详情见Q2
Toast.makeText(context,"输入有误", Toast.LENGTH_LONG).show();
a.setText(""); //输入格式有误则设置输入栏为空
b.setText(""); //避免用户自己删除 友好操作
}
}
});
}
}
Q1: 在真机调试中,可以通过Log.x("搜索内容","输出"); 进行调试
Q1_1.png
x可以取 v d i w e a 分别对应图Q1_2中的6个级别 有顺序关系 只能在它上面的级别中找到它
Q1_2.png
如图所示 在真机调试时如果我没有输入就点击按钮 则会提示
Q1_3.png
Q2: 当捕捉到异常时 可以弹出提示框提醒
Toast.makeText(context,"提示", Toast.LENGTH_LONG).show();
PS: Toast.LENGTH_LONG 显示时间长 Toast.LENGTH_SHORT 显示时间短
如图所示 在真机调试时如果捕捉到数字格式异常则执行catch中代码 弹出提示框并清空文本框
输入.jpg
下方提示框.jpg
(2)包 - > 类 - > 方法
0)一个java文件中只能有一个公有类,且名称与java文件名称相同。
1)抽象方法 抽象类
相关详细讲解请看:这里这里
小提示:
·调用抽象方法时需要复写。
·抽象方法只能放在抽象类中,所以有抽象方法的一定时抽象类。
2)接口 interface
接口(interface) 是抽象方法和常量值的定义的集合。
从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
就是提前声明他会有一种行为 但是行为内容未知。
在接口中定义的量 默认具有 public static final 属性
3)一个小例子
interface Eat {
String eat();
}
class Animal {
String eat(Eat e) {
return e.eat();
}
}
public class MainActivity<s, a> extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Animal an = new An();
Log.d("tag", an.eat(new Eat() {
@Override
public String eat() {
return "chi";
}
}));
}
}