前言
记得开始接触 react 技术栈的时候,最难理解的地方就是 redux。全是新名词:reducer、store、dispatch、middleware 等等,我就理解 state 一个名词。
网上找的 redux 文章,要不有一本书的厚度,要不很玄乎,晦涩难懂,越看越觉得难,越看越怕,信心都没有了!
花了很长时间熟悉 redux,慢慢的发现它其实真的很简单。本章不会把 redux 的各种概念,名词解释一遍,这样和其他教程没有任何区别,没有太大意义。我会带大家从零实现一个完整的 redux,让大家知其然,知其所以然。
开始前,你必须知道一些事情:
redux 和 react 没有关系,redux 可以用在任何框架中,忘掉 react。
connect 不属于 redux,它其实属于 react-redux,请先忘掉它,下一章节,我们会介绍它。
请一定先忘记 reducer、store、dispatch、middleware 等等这些名词。
redux 是一个状态管理器。
Let's Go!
状态管理器
简单的状态管理器
redux 是一个状态管理器,那什么是状态呢?状态就是数据,比如计数器中的 count。
letstate = {
count: 1
}
我们来使用下状态
console.log(state.count);
我们来修改下状态
state.count = 2;
好了,现在我们实现了状态(计数)的修改和使用了。
读者:你当我傻吗?你说的这个谁不知道?捶你👊!
笔者:哎哎哎,别打我!有话好好说!redux 核心就是这个呀!我们一步一步扩展开来嘛!
当然上面的有一个很明显的问题:修改 count 之后,使用 count 的地方不能收到通知。我们可以使用发布-订阅模式来解决这个问题。
/*------count 的发布订阅者实践------*/
letstate = {
count:1
};
letlisteners = [];
/*订阅*/
functionsubscribe(listener){
listeners.push(listener);
}
functionchangeCount(count){
state.count = count;
/*当 count 改变的时候,我们要去通知所有的订阅者*/
for(leti =0; i < listeners.length; i++) {
constlistener = listeners[i];
listener();
}
}
我们来尝试使用下这个简单的计数状态管理器。
/*来订阅一下,当 count 改变的时候,我要实时输出新的值*/
subscribe(()=>{
console.log(state.count);
});
/*我们来修改下 state,当然我们不能直接去改 state 了,我们要通过 changeCount 来修改*/
changeCount(2);
changeCount(3);
changeCount(4);
现在我们可以看到,我们修改 count 的时候,会输出相应的 count 值。
现在有两个新的问题摆在我们面前
这个状态管理器只能管理 count,不通用
公共的代码要封装起来
我们尝试来解决这个问题,把公共的代码封装起来
constcreateStore =function(initState){
letstate = initState;
letlisteners = [];
/*订阅*/
functionsubscribe(listener){
listeners.push(listener);
}
functionchangeState(newState){
state = newState;
/*通知*/
for(leti =0; i < listeners.length; i++) {
constlistener = listeners[i];
listener();
}
}
functiongetState(){
returnstate;
}
return{
subscribe,
changeState,
getState
}
}
我们来使用这个状态管理器管理多个状态 counter 和 info 试试
letinitState = {
counter: {
count:0
},
info: {
name:'',
description:''
}
}
letstore = createStore(initState);
store.subscribe(()=>{
letstate = store.getState();
console.log(`${state.info.name}:${state.info.description}`);
});
store.subscribe(()=>{
letstate = store.getState();
console.log(state.counter.count);
});
store.changeState({
...store.getState(),
info: {
name:'前端九部',
description:'我们都是前端爱好者!'
}
});
store.changeState({
...store.getState(),
counter: {
count:1
}
});
到这里我们完成了一个简单的状态管理器。
这里需要理解的是 createStore,提供了 changeState,getState,subscribe 三个能力。
本小节完整源码见 demo-1
有计划的状态管理器
我们用上面的状态管理器来实现一个自增,自减的计数器。
letinitState = {
count:0
}
letstore = createStore(initState);
store.subscribe(()=>{
letstate = store.getState();
console.log(state.count);
});
/*自增*/
store.changeState({
count: store.getState().count +1
});
/*自减*/
store.changeState({
count: store.getState().count -1
});
/*我想随便改*/
store.changeState({
count:'abc'
});
你一定发现了问题,count 被改成了字符串 abc,因为我们对 count 的修改没有任何约束,任何地方,任何人都可以修改。
我们需要约束,不允许计划外的 count 修改,我们只允许 count 自增和自减两种改变方式!
那我们分两步来解决这个问题
制定一个 state 修改计划,告诉 store,我的修改计划是什么。
修改 store.changeState 方法,告诉它修改 state 的时候,按照我们的计划修改。
我们来设置一个 plan 函数,接收现在的 state,和一个 action,返回经过改变后的新的 state。
/*注意:action = {type:'',other:''}, action 必须有一个 type 属性*/
functionplan(state, action){
switch(action.type) {
case'INCREMENT':
return{
...state,
count: state.count +1
}
case'DECREMENT':
return{
...state,
count: state.count -1
}
default:
returnstate;
}
}
我们把这个计划告诉 store,store.changeState 以后改变 state 要按照我的计划来改。
/*增加一个参数 plan*/
constcreateStore =function(plan, initState){
letstate = initState;
letlisteners = [];
functionsubscribe(listener){
listeners.push(listener);
}
functionchangeState(action){
/*请按照我的计划修改 state*/
state = plan(state, action);
for(leti =0; i < listeners.length; i++) {
constlistener = listeners[i];
listener();
}
}
functiongetState(){
returnstate;
}
return{
subscribe,
changeState,
getState
}
}
我们来尝试使用下新的 createStore 来实现自增和自减
letinitState = {
count:0
}
/*把plan函数*/
letstore = createStore(plan, initState);
store.subscribe(()=>{
letstate = store.getState();
console.log(state.count);
});
/*自增*/
store.changeState({
type:'INCREMENT'
});
/*自减*/
store.changeState({
type:'DECREMENT'
});
/*我想随便改 计划外的修改是无效的!*/
store.changeState({
count:'abc'
});
到这里为止,我们已经实现了一个有计划的状态管理器!
我们商量一下吧?我们给 plan 和 changeState 改下名字好不好?plan 改成 reducer,changeState 改成 dispatch!不管你同不同意,我都要换,因为新名字比较厉害(其实因为 redux 是这么叫的)!
本小节完整源码见 demo-2
多文件协作
reducer 的拆分和合并
这一小节我们来处理下 reducer 的问题。啥问题?
我们知道 reducer 是一个计划函数,接收老的 state,按计划返回新的 state。那我们项目中,有大量的 state,每个 state 都需要计划函数,如果全部写在一起会是啥样子呢?
所有的计划写在一个 reducer 函数里面,会导致 reducer 函数及其庞大复杂。按经验来说,我们肯定会按组件维度来拆分出很多个 reducer 函数,然后通过一个函数来把他们合并起来。
我们来管理两个 state,一个 counter,一个 info。
letstate = {
counter: {
count: 0
},
info: {
name:'前端九部',
description:'我们都是前端爱好者!'
}
}
他们各自的 reducer
/*counterReducer, 一个子reducer*/
/*注意:counterReducer 接收的 state 是 state.counter*/
functioncounterReducer(state, action){
switch(action.type) {
case'INCREMENT':
return{
count: state.count +1
}
case'DECREMENT':
return{
...state,
count: state.count -1
}
default:
returnstate;
}
}
/*InfoReducer,一个子reducer*/
/*注意:InfoReducer 接收的 state 是 state.info*/
functionInfoReducer(state, action){
switch(action.type) {
case'SET_NAME':
return{
...state,
name: action.name
}
case'SET_DESCRIPTION':
return{
...state,
description: action.description
}
default:
returnstate;
}
}
那我们用 combineReducers 函数来把多个 reducer 函数合并成一个 reducer 函数。大概这样用
constreducer = combineReducers({
counter: counterReducer,
info: InfoReducer
});
我们尝试实现下 combineReducers 函数
functioncombineReducers(reducers){
/* reducerKeys = ['counter', 'info']*/
constreducerKeys =Object.keys(reducers)
/*返回合并后的新的reducer函数*/
returnfunctioncombination(state = {}, action){
/*生成的新的state*/
constnextState = {}
/*遍历执行所有的reducers,整合成为一个新的state*/
for(leti =0; i < reducerKeys.length; i++) {
constkey = reducerKeys[i]
constreducer = reducers[key]
/*之前的 key 的 state*/
constpreviousStateForKey = state[key]
/*执行 分 reducer,获得新的state*/
constnextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
nextState[key] = nextStateForKey
}
returnnextState;
}
}
我们来尝试下 combineReducers 的威力吧
constreducer = combineReducers({
counter: counterReducer,
info: InfoReducer
});
letinitState = {
counter: {
count:0
},
info: {
name:'前端九部',
description:'我们都是前端爱好者!'
}
}
letstore = createStore(reducer, initState);
store.subscribe(()=>{
letstate = store.getState();
console.log(state.counter.count, state.info.name, state.info.description);
});
/*自增*/
store.dispatch({
type:'INCREMENT'
});
/*修改 name*/
store.dispatch({
type:'SET_NAME',
name:'前端九部2号'
});
本小节完整源码见 demo-3
state 的拆分和合并
上一小节,我们把 reducer 按组件维度拆分了,通过 combineReducers 合并了起来。但是还有个问题, state 我们还是写在一起的,这样会造成 state 树很庞大,不直观,很难维护。我们需要拆分,一个 state,一个 reducer 写一块。
这一小节比较简单,我就不卖关子了,用法大概是这样(注意注释)
/* counter 自己的 state 和 reducer 写在一起*/
letinitState = {
count:0
}
functioncounterReducer(state, action){
/*注意:如果 state 没有初始值,那就给他初始值!!*/
if(!state) {
state = initState;
}
switch(action.type) {
case'INCREMENT':
return{
count: state.count +1
}
default:
returnstate;
}
}
我们修改下 createStore 函数,增加一行 dispatch({ type: Symbol() })
constcreateStore =function(reducer, initState){
letstate = initState;
letlisteners = [];
functionsubscribe(listener){
listeners.push(listener);
}
functiondispatch(action){
state = reducer(state, action);
for(leti =0; i < listeners.length; i++) {
constlistener = listeners[i];
listener();
}
}
functiongetState(){
returnstate;
}
/* 注意!!!只修改了这里,用一个不匹配任何计划的 type,来获取初始值 */
dispatch({type:Symbol() })
return{
subscribe,
dispatch,
getState
}
}
我们思考下这行可以带来什么效果?
createStore 的时候,用一个不匹配任何 type 的 action,来触发 state = reducer(state, action)
因为 action.type 不匹配,每个子 reducer 都会进到 default 项,返回自己初始化的 state,这样就获得了初始化的 state 树了。
你可以试试
/*这里没有传 initState 哦 */
conststore = createStore(reducer);
/*这里看看初始化的 state 是什么*/
console.dir(store.getState());
本小节完整源码见 demo-4
到这里为止,我们已经实现了一个七七八八的 redux 啦!
中间件 middleware
中间件 middleware 是 redux 中最难理解的地方。但是我挑战一下用最通俗的语言来讲明白它。如果你看完这一小节,还没明白中间件是什么,不知道如何写一个中间件,那就是我的锅了!
中间件是对 dispatch 的扩展,或者说重写,增强 dispatch 的功能!
记录日志
我现在有一个需求,在每次修改 state 的时候,记录下来 修改前的 state ,为什么修改了,以及修改后的 state。我们可以通过重写 store.dispatch 来实现,直接看代码
conststore = createStore(reducer);
constnext = store.dispatch;
/*重写了store.dispatch*/
store.dispatch =(action) =>{
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
我们来使用下
store.dispatch({
type:'INCREMENT'
});
日志输出为
thisstate{counter: { count:0} }
action{type:'INCREMENT'}
1
nextstate{counter: { count:1} }
现在我们已经实现了一个完美的记录 state 修改日志的功能!
记录异常
我又有一个需求,需要记录每次数据出错的原因,我们扩展下 dispatch
conststore = createStore(reducer);
constnext = store.dispatch;
store.dispatch =(action) =>{
try{
next(action);
}catch(err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
这样每次 dispatch 出异常的时候,我们都会记录下来。
多中间件的合作
我现在既需要记录日志,又需要记录异常,怎么办?当然很简单了,两个函数合起来呗!
store.dispatch =(action)=>{
try{
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}catch(err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
如果又来一个需求怎么办?接着改 dispatch 函数?那再来10个需求呢?到时候 dispatch 函数肯定庞大混乱到无法维护了!这个方式不可取呀!
我们需要考虑如何实现扩展性很强的多中间件合作模式。
1、我们把 loggerMiddleware 提取出来
conststore = createStore(reducer);
constnext = store.dispatch;
constloggerMiddleware =(action) =>{
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
store.dispatch =(action) =>{
try{
loggerMiddleware(action);
}catch(err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
2、我们把 exceptionMiddleware 提取出来
constexceptionMiddleware =(action) =>{
try{
/*next(action)*/
loggerMiddleware(action);
}catch(err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
store.dispatch = exceptionMiddleware;
3、现在的代码有一个很严重的问题,就是 exceptionMiddleware 里面写死了loggerMiddleware,我们需要让 next(action)变成动态的,随便哪个中间件都可以
constexceptionMiddleware =(next) =>(action) => {
try{
/*loggerMiddleware(action);*/
next(action);
}catch(err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
/*loggerMiddleware 变成参数传进去*/
store.dispatch = exceptionMiddleware(loggerMiddleware);
4、同样的道理,loggerMiddleware 里面的 next 现在恒等于 store.dispatch,导致 loggerMiddleware 里面无法扩展别的中间件了!我们也把 next 写成动态的
const loggerMiddleware =(next)=>(action) => {
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
到这里为止,我们已经探索出了一个扩展性很高的中间件合作模式!
conststore = createStore(reducer);
constnext = store.dispatch;
constloggerMiddleware =(next) =>(action) => {
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
constexceptionMiddleware =(next) =>(action) => {
try{
next(action);
}catch(err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
store.dispatch = exceptionMiddleware(loggerMiddleware(next));
这时候我们开开心心的新建了一个 loggerMiddleware.js,一个exceptionMiddleware.js文件,想把两个中间件独立到单独的文件中去。会碰到什么问题吗?
loggerMiddleware 中包含了外部变量 store,导致我们无法把中间件独立出去。那我们把 store 也作为一个参数传进去好了~
conststore = createStore(reducer);
constnext = store.dispatch;
constloggerMiddleware =(store) =>(next) =>(action) =>{
console.log('this state', store.getState());
console.log('action', action);
next(action);
console.log('next state', store.getState());
}
constexceptionMiddleware =(store) =>(next) =>(action) =>{
try{
next(action);
}catch(err) {
console.error('错误报告: ', err)
}
}
constlogger = loggerMiddleware(store);
constexception = exceptionMiddleware(store);
store.dispatch = exception(logger(next));
到这里为止,我们真正的实现了两个可以独立的中间件啦!
现在我有一个需求,在打印日志之前输出当前的时间戳。用中间件来实现!
consttimeMiddleware =(store) =>(next) =>(action) =>{
console.log('time',newDate().getTime());
next(action);
}
...
const time = timeMiddleware(store);
store.dispatch = exception(time(logger(next)));
本小节完整源码见 demo-6
中间件使用方式优化
上一节我们已经完全实现了正确的中间件!但是中间件的使用方式不是很友好
importloggerMiddlewarefrom'./middlewares/loggerMiddleware';
importexceptionMiddlewarefrom'./middlewares/exceptionMiddleware';
importtimeMiddlewarefrom'./middlewares/timeMiddleware';
...
const store = createStore(reducer);
constnext = store.dispatch;
constlogger = loggerMiddleware(store);
constexception = exceptionMiddleware(store);
consttime = timeMiddleware(store);
store.dispatch = exception(time(logger(next)));
其实我们只需要知道三个中间件,剩下的细节都可以封装起来!我们通过扩展 createStore 来实现!
先来看看期望的用法
/*接收旧的 createStore,返回新的 createStore*/
constnewCreateStore = applyMiddleware(exceptionMiddleware, timeMiddleware, loggerMiddleware)(createStore);
/*返回了一个 dispatch 被重写过的 store*/
conststore = newCreateStore(reducer);
实现 applyMiddleware
constapplyMiddleware =function(...middlewares){
/*返回一个重写createStore的方法*/
returnfunctionrewriteCreateStoreFunc(oldCreateStore){
/*返回重写后新的 createStore*/
returnfunctionnewCreateStore(reducer, initState){
/*1. 生成store*/
conststore = oldCreateStore(reducer, initState);
/*给每个 middleware 传下store,相当于 const logger = loggerMiddleware(store);*/
/* const chain = [exception, time, logger]*/
constchain = middlewares.map(middleware=>middleware(store));
letdispatch = store.dispatch;
/* 实现 exception(time((logger(dispatch))))*/
chain.reverse().map(middleware=>{
dispatch = middleware(dispatch);
});
/*2. 重写 dispatch*/
store.dispatch = dispatch;
returnstore;
}
}
}
让用户体验美好
现在还有个小问题,我们有两种 createStore 了
/*没有中间件的 createStore*/
import{ createStore }from'./redux';
conststore = createStore(reducer, initState);
/*有中间件的 createStore*/
constrewriteCreateStoreFunc = applyMiddleware(exceptionMiddleware, timeMiddleware, loggerMiddleware);
constnewCreateStore = rewriteCreateStoreFunc(createStore);
conststore = newCreateStore(reducer, initState);
为了让用户用起来统一一些,我们可以很简单的使他们的使用方式一致,我们修改下createStore 方法
constcreateStore =(reducer, initState, rewriteCreateStoreFunc) =>{
/*如果有 rewriteCreateStoreFunc,那就采用新的 createStore */
if(rewriteCreateStoreFunc){
constnewCreateStore = rewriteCreateStoreFunc(createStore);
returnnewCreateStore(reducer, initState);
}
/*否则按照正常的流程走*/
...
}
最终的用法
constrewriteCreateStoreFunc = applyMiddleware(exceptionMiddleware, timeMiddleware, loggerMiddleware);
conststore = createStore(reducer, initState, rewriteCreateStoreFunc);
本小节完整源码见 demo-7
完整的 redux
退订
不能退订的订阅都是耍流浪!我们修改下 store.subscribe 方法,增加退订功能
functionsubscribe(listener){
listeners.push(listener);
returnfunctionunsubscribe(){
constindex = listeners.indexOf(listener)
listeners.splice(index,1)
}
}
使用
constunsubscribe = store.subscribe(()=>{
letstate = store.getState();
console.log(state.counter.count);
});
/*退订*/
unsubscribe();
中间件拿到的store
现在的中间件拿到了完整的 store,他甚至可以修改我们的 subscribe 方法,按照最小开放策略,我们只用把 getState 给中间件就可以了!因为我们只允许你用getState 方法!
修改下 applyMiddleware 中给中间件传的 store
/*const chain = middlewares.map(middleware => middleware(store));*/
constsimpleStore = {getState: store.getState };
constchain = middlewares.map(middleware=>middleware(simpleStore));
compose
我们的 applyMiddleware 中,把 [A, B, C] 转换成 A(B(C(next))),是这样实现的
constchain = [A, B, C];
letdispatch = store.dispatch;
chain.reverse().map(middleware=>{
dispatch = middleware(dispatch);
});
redux 提供了一个 compose 方式,可以帮我们做这个事情
const chain = [A, B, C];
dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
看下他是如何实现的
exportdefaultfunctioncompose(...funcs){
if(funcs.length ===1) {
returnfuncs[0]
}
returnfuncs.reduce((a, b) =>(...args) => a(b(...args)))
}
当然 compose 函数对于新人来说可能比较难理解,你只需要他是做什么的就行啦!
省略initState
有时候我们创建 store 的时候不传 initState,我们怎么用?
conststore = createStore(reducer, {}, rewriteCreateStoreFunc);
redux 允许我们这样写
conststore = createStore(reducer, rewriteCreateStoreFunc);
我们仅需要改下 createStore 函数,如果第二个参数是一个object,我们认为他是 initState,如果是 function,我们就认为他是 rewriteCreateStoreFunc。
functioncraeteStore(reducer, initState, rewriteCreateStoreFunc){
if(typeofinitState ==='function'){
rewriteCreateStoreFunc = initState;
initState =undefined;
}
...
}
2 行代码的 replaceReducer
reducer 拆分后,和组件是一一对应的。我们就希望在做按需加载的时候,reducer也可以跟着组件在必要的时候再加载,然后用新的 reducer 替换老的 reducer。
constcreateStore =function(reducer, initState){
...
functionreplaceReducer(nextReducer){
reducer = nextReducer
/*刷新一遍 state 的值,新来的 reducer 把自己的默认状态放到 state 树上去*/
dispatch({ type: Symbol() })
}
...
return{
...
replaceReducer
}
}
我们来尝试使用下
constreducer = combineReducers({
counter: counterReducer
});
conststore = createStore(reducer);
/*生成新的reducer*/
constnextReducer = combineReducers({
counter: counterReducer,
info: infoReducer
});
/*replaceReducer*/
store.replaceReducer(nextReducer);
replaceReducer 示例源码见 demo-5
bindActionCreators
bindActionCreators 我们很少很少用到,一般只有在 react-redux 的 connect 实现中用到。
他是做什么的?他通过闭包,把 dispatch 和 actionCreator 隐藏起来,让其他地方感知不到 redux 的存在。
我们通过普通的方式来 隐藏 dispatch 和 actionCreator 试试,注意最后两行代码
constreducer = combineReducers({
counter: counterReducer,
info: infoReducer
});
conststore = createStore(reducer);
/*返回 action 的函数就叫 actionCreator*/
functionincrement(){
return{
type:'INCREMENT'
}
}
functionsetName(name){
return{
type:'SET_NAME',
name: name
}
}
constactions = {
increment:function(){
returnstore.dispatch(increment.apply(this,arguments))
},
setName:function(){
returnstore.dispatch(setName.apply(this,arguments))
}
}
/*注意:我们可以把 actions 传到任何地方去*/
/*其他地方在实现自增的时候,根本不知道 dispatch,actionCreator等细节*/
actions.increment();/*自增*/
actions.setName('九部威武');/*修改 info.name*/
我眼睛一看,这个 actions 生成的时候,好多公共代码,提取一下
constactions = bindActionCreators({ increment, setName }, store.dispatch);
来看一下 bindActionCreators 的源码,超级简单(就是生成了刚才的 actions)
/*核心的代码在这里,通过闭包隐藏了 actionCreator 和 dispatch*/
functionbindActionCreator(actionCreator, dispatch){
returnfunction(){
returndispatch(actionCreator.apply(this,arguments))
}
}
/* actionCreators 必须是 function 或者 object */
exportdefaultfunctionbindActionCreators(actionCreators, dispatch){
if(typeofactionCreators ==='function') {
returnbindActionCreator(actionCreators, dispatch)
}
if(typeofactionCreators !=='object'|| actionCreators ===null) {
thrownewError()
}
constkeys =Object.keys(actionCreators)
constboundActionCreators = {}
for(leti =0; i < keys.length; i++) {
constkey = keys[i]
constactionCreator = actionCreators[key]
if(typeofactionCreator ==='function') {
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
}
}
returnboundActionCreators
}
bindActionCreators 示例源码见 demo-8
大功告成
完整的示例源码见 demo-9,你可以和 redux 源码做一下对比,你会发现,我们已经实现了 redux 所有的功能了。
当然,为了保证代码的理解性,我们少了一些参数验证。比如 createStore(reducer)的参数 reducer 必须是 function 等等。
最佳实践
纯函数
什么是纯函数?
纯函数是这样一种函数,即相同的输入,永远会得到相同的输出,而且没有任何可观察的副作用。
通俗来讲,就两个要素
相同的输入,一定会得到相同的输出
不会有 “触发事件”,更改输入参数,依赖外部参数,打印 log 等等副作用
/*不是纯函数,因为同样的输入,输出结果不一致*/
functiona( count ){
returncount +Math.random();
}
/*不是纯函数,因为外部的 arr 被修改了*/
functionb( arr ){
returnarr.push(1);
}
letarr = [1,2,3];
b(arr);
console.log(arr);//[1, 2, 3, 1]
/*不是纯函数,以为依赖了外部的 x*/
letx =1;
functionc( count ){
returncount + x;
}
我们的 reducer 计划函数,就必须是一个纯函数!
只要传入参数相同,返回计算得到的下一个 state 就一定相同。没有特殊情况、没有副作用,没有 API 请求、没有变量修改,单纯执行计算。
总结
到了最后,我想把 redux 中关键的名词列出来,你每个都知道是干啥的吗?
createStore
创建 store 对象,包含 getState, dispatch, subscribe, replaceReducer
reducer
reducer 是一个计划函数,接收旧的 state 和 action,生成新的 state
action
action 是一个对象,必须包含 type 字段
dispatch
dispatch( action ) 触发 action,生成新的 state
subscribe
实现订阅功能,每次触发 dispatch 的时候,会执行订阅函数
combineReducers
多 reducer 合并成一个 reducer
replaceReducer
替换 reducer 函数
middleware
扩展 dispatch 函数!
你再看 redux 流程图,是不是大彻大悟了?