职责链模式

本文借鉴《大话设计模式》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~

职责链模式(Chain of Responsibility):
使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者之间的耦合关系。
将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

case 1:请假系统
请假一般都会先和上级leader审批,审批过了再部门经理审批,再老板审批。
这样的程序怎么设计呢?
使用一个Manager设计:

class Manager
{
    public void GetResult(string managerLevel)
    {
        if (managerLevel == "leader")
        {
            //Do something
        }
        else if (managerLevel == "部门经理")
        {
            //Do something
        }
        else if (managerLevel == "老板")
        {
            //Do something
        }
    }
}

这样写的问题:
1.类中方法过长
2.有太多的分支判断
3.类中有太多职责,违背了单一职责原则
4.新增管理类别需要修改类,违反了开闭原则

如何改进?
1.不同管理等级的人做成子类,方便扩展
2.可以传递用户的行为,直到请求成功解决

代码如下:
1.定义抽象处理请求类

abstract class Manager
{
    protected Manager superior;

    public void SetSuperior(Manager superior)
    {
        this.superior = superior;
    }

    public abstract void HandleRequest(string request);
}

2.定义具体处理请求类。
可以访问它的后继者,如果可以处理就处理,如果不可以就交给后继者。

class LeaderManager : Manager
{
    public override void HandleRequest(string request)
    {
        if (request == "leader")//代表可以处理该请求,具体条件看具体情况
        {
            //Do something
        }
        else
        {
            if (superior != null)
                superior.HandleRequest(request);
        }
    }
}
class CommonManager : Manager
{
    public override void HandleRequest(string request)
    {
        if (request == "经理")//代表可以处理该请求,具体条件看具体情况
        {
            //Do something
        }
        else
        {
            if (superior != null)
                superior.HandleRequest(request);
        }
    }
}
class BossManager : Manager
{
    public override void HandleRequest(string request)
    {
        if (request == "老板")//代表可以处理该请求,具体条件看具体情况
        {
            //Do something
        }
        else
        {
            if (superior != null)
                superior.HandleRequest(request);
        }
    }
}

3.这样使用起来
只通过leader发起,不用关心具体决策是谁

 LeaderManager leader = new LeaderManager();
 leader.SetSuperior(new CommonManager());
 leader.SetSuperior(new BossManager());

 leader.HandleRequest("经理");

总结一哈:
优点:
1.发送请求的人不用关心谁处理
2.链中对象也不用关心自己的结构
3.简化了对象之间的互相连接,大大降低了耦合度
4.可以随时增加或修改一个请求的结构

请求也有可能到了链的末端都得不到处理,需要实现考虑全面。

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