3D机房实现探索(二)

一、建立项目

准备工作完成后,使用用vs code建立项目,为搭建基本功能样式,结构如下图1:

图1.项目结构图

css文件夹:包括基本样式文件main.css,基本代码如下:

html,
body {
    margin: 0px;
    padding: 0px;
    width: 100%;
    height: 100%;
    color: #fff;
    font-family: '微软雅黑';
    text-align: center;
}

/*画布容器*/
.canvas-frame {
    border: none;
    cursor: pointer;
    width: 100%;
    overflow: hidden;
    background-color: #ffffff;
}

images文件夹:存放各种图标文件;

js文件夹:存放自定义js,基本框架所需的有:

1)main.js。用于存放主程序方法,包括预加载等。

2)divcontrol.js。用存放页面样式相关方法。

3)z3d.js。用于存放基于three.js自封装的相关方法。

lib文件夹:存放three.js 、jquery、Detector.js(用于判断显卡或浏览器是否支持WebGL)等基类。

二、创建three基本框架

依据上述项目结构,创建three.基本框架。

实现目标为:空白的、随窗口变化自适应的三维空间。

1)初始化三维空间

a.为初始化三维空间,需要对渲染器Render,相机Camera,场景Scene进行声明;

/**
 * 初始化渲染器
 */
z3D.prototype.initThree = function () {
    var _this = this;
    _this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        alpha: true,
        antialias: _this.option.antialias
    });
    _this.renderer.setSize(_this.width, _this.height); //设置画布大小
    $("#" + _this.fId).append(_this.renderer.domElement);
    _this.renderer.setClearColor(_this.option.clearCoolr, 1.0);
    _this.renderer.shadowMap.enabled = true; //阴影
    _this.renderer.shadowMapSoft = true;
    //鼠标事件监听
    _this.renderer.domElement.addEventListener('mousedown', _this.onDocumentMouseDown, false);
    _this.renderer.domElement.addEventListener('mousemove', _this.onDocumentMouseMove, false);
};

/**
 * 初始化摄像机
 */
z3D.prototype.initCamera = function () {
    var _this = this;
    _this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, _this.width / _this.height, 1, 10000); //透视摄像投影
    _this.camera.name = 'mainCamera';
    _this.camera.position.x = 0;
    _this.camera.position.y = 1000;
    _this.camera.position.z = -1800;
    _this.camera.up.x = 0;
    _this.camera.up.y = 0;
    _this.camera.up.z = 1;
    _this.camera.lookAt({
        x: 0,
        y: 0,
        z: 0
    });
    _this.objects.push(_this.camera);
};

/**
 * 创建场景
 */
z3D.prototype.initScene = function () {
    var _this = this;
    _this.scene = new THREE.Scene();
};

b.为增强渲染效果,还需要增加光影效果Light;

/**
 * 灯光布置
 * @description{
 * AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。
 * PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线
 * SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等
 * DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光.
 * }
 */
z3D.prototype.initLight = function () {
    var _this = this;
    //方向光
    var light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0);
    light.position.set(100, 100, 200);
    _this.scene.add(light);
    //环境光
    var light1 = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
    light.position.set(0, 0, 0);
    _this.scene.add(light1);
    //点光源
    var light2 = new THREE.PointLight(0x555555);
    light2.shadow.camera.near = 1;
    light2.shadow.camera.far = 5000;
    light2.position.set(0, 350, 0);
    light2.castShadow = true; //表示这个光是可以产生阴影的
    _this.scene.add(light2);
};

c.为方便计算坐标,绘制图形,还需增加/辅助网格HelpGrid;

/**
 * 创建网格线
 */
z3D.prototype.initHelpGrid = function () {
    var _this = this;
    if (_this.option.showHelpGrid) {
        var helpGrid = new THREE.GridHelper(1000, 50);
        _this.scene.add(helpGrid);
    }
};

d.为体现三维空间操作,引入three.js插件OrbitControls.js实现对鼠标操作功能的声明和实现;

/**
 * 创建鼠标控制器
 */
z3D.prototype.initMouseCtrl = function () {
    var _this = this;
    _this.controls = new THREE.OrbitControls(_this.camera); //应用OrbitControls插件,实现鼠标控制
    _this.controls.rotateSpeed = 0.1;//角度变换速度
    _this.controls.zoomSpeed = 5;//缩放速度
    _this.controls.panSpeed = 1;//平移速度
    _this.controls.enableZoom = true; //是否允许缩放
    _this.controls.enablePan = true;//是否允许移动
    _this.controls.enableDamping  = true;  //是否允许缓冲效果
    _this.controls.dampingFactor  = 0.1; //缓冲大小
};

e.实现随窗口变化自适应,方法如下:

/**
 * 将元素变为与浏览器相同大小
 */
z3D.prototype.initResize = function () {
    var _this = this;
    var browser_width = $(document.body).width();
    var browser_height = $(document.body).height();
    $("#" + _this.fId).css("width", browser_width);
    $("#" + _this.fId).css("height", browser_height);
    _this.camera.aspect = browser_width / browser_height;
    _this.camera.updateProjectionMatrix();
    _this.renderer.setSize(browser_width, browser_height);
    //元素随窗口变化而变化
    $(window).resize(function () {
        browser_width = $(document.body).width();
        browser_height = $(document.body).height();
        $("#" + _this.fId).css("width", browser_width);
        $("#" + _this.fId).css("height", browser_height);
        _this.camera.aspect = browser_width / browser_height;
        _this.camera.updateProjectionMatrix();
        _this.renderer.setSize(browser_width, browser_height);
    });
};

f.最终达到动态效果,必须声明的循环渲染功能,生成游戏循环;

/**
 * 循环渲染界面
 */
z3D.prototype.animation = function () {
    var _this = z3DObj;
    _this.renderer.clear();
    _this.renderer.render(_this.scene, _this.camera);
    requestAnimationFrame(_this.animation);//循环渲染关键
};

2)封装成z3D.js

按照上述方法,可实现三维空间场景的基本搭建,方法可封装为z3d.js,方便后期调用:

/**
 * 作者:Mr.Zhai
 * 创建时间:2018年1月11日
 * 版本:V0.0.1.bug
 * 功能描述:用户创建three组态
 */

/**
 * 使用方式
 * var zstation=new z3D();
 * zstation.initz3D('divid',{...});
 * zstation.start();
 */
function z3D() {}
var z3DObj = null;

/**
 * 方法:初始化
 * @param {*} _fId 画布所属div的Id
 * @param {*} _option 参数 {
 *  antialias:true,//抗锯齿效果为设置有效
 *  clearCoolr:0xFFFFFF,
 *  showHelpGrid:false,//是否显示网格线
 * }
 */
z3D.prototype.initz3D = function (_fId, _option) {
    //参数处理
    this.option = new Object();
    this.option.antialias = _option.antialias || true; //抗锯齿效果为设置有效
    this.option.clearCoolr = _option.clearCoolr || 0x1b7ace; //背景色
    this.option.showHelpGrid = _option.showHelpGrid || false; //是否显示网格线

    //对象
    this.fId = _fId; //div容器id
    this.width = $(document.body).width();
    this.height = $(document.body).height();
    this.renderer = null; //渲染器
    this.camera = null; //摄像机
    this.scene = null; //场景
    this.objects = [];
    this.mouseClick = new THREE.Vector2();
    this.raycaster = new THREE.Raycaster();
    this.controls = null; //鼠标控制器
    var _this = this;
};

/**
 * 启动three
 */
z3D.prototype.start = function () {
    //此处用于判断浏览器
    if (!Detector.webgl) {
        var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();
        document.getElementById(_this.fId).appendChild(warning);
        return;
    }
    //开始
    var _this = this;
    z3DObj = _this;

    _this.initThree(_this.fId);
    _this.initCamera();
    _this.initScene();
    _this.initLight(); //光线
    _this.initHelpGrid(); //辅助网格
    _this.initMouseCtrl(); //鼠标控制器
    _this.initResize(_this.fId);
    _this.animation(); //循环渲染界面
};

3)Html页面编写

基本功能方法已经编写完成,只需要在html页面中进行引用即可

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>3D机房</title>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">

    <!-- 基本样式 -->
    <link rel="stylesheet" href="css/main.css">
    <script type="text/javascript" src="lib/jquery/jquery-3.2.1.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="lib/three/three.js"></script>
    <!-- 用于判断显卡或浏览器是否支持WebGL -->
    <script type="text/javascript" src="lib/three/Detector.js"></script>
    <!-- 用于鼠标控制镜头 -->
    <script type="text/javascript" src="lib/three/controls/OrbitControls.js"></script>
    <!-- 用于鼠标控制移动点或物体 -->
    <script type="text/javascript" src="lib/three/controls/TransformControls.js"></script>
    <!-- 用于控制页面样式 -->
    <script type="text/javascript" src="js/divcontrol.js"></script>
    <!-- 自封装three方法 -->
    <script type="text/javascript" src="js/z3d.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>

</head>

<body>
    <!-- 画布容器 start -->
    <div id="canvas-frame" class="canvas-frame"></div>
    <!-- 画布容器 end -->
</body>

</html>

4)最终实现效果如下:

图2.最终实现效果图
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 218,122评论 6 505
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 93,070评论 3 395
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 164,491评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,636评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,676评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,541评论 1 305
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,292评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,211评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,655评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,846评论 3 336
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,965评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,684评论 5 347
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,295评论 3 329
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,894评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,012评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,126评论 3 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,914评论 2 355

推荐阅读更多精彩内容